Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для Antonioqwerty
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 22

Функция определяющая пересечение окружности и прямой

17.06.2019, 23:02. Показов 1398. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пожалуйста напишите код с комментариями а то я немного тупенькая .
Нужно | разработать функцию, определяющую, пересекаются ли окружность, заданная координатами её центра на плоскости и радиусом, и прямая, заданная координатами двух точек на плоскости.
Ввести координаты центров и радиусы трёх окружностей и координаты двух точек, задающих положение прямой. Используя разработанную функцию определить, сколько окружностей пересекает эта прямая. | помимо этого нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать процедурное программирование и перегрузку функций. ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.06.2019, 23:02
Ответы с готовыми решениями:

Пересечение прямой и окружности
На плоскости заданы множество точек А и множество окружностей В. Найдите две такие различные точки из А, что проходящая через них прямая...

Пересечение окружности и прямой
Задана окружность с центром в точке O(x0;y0) и Радиусом R0 и прямая y=ax+b Определить, пересекаются ли прямая и окружность. При...

Проверить пересечение окружности и прямой
Заданы окружность радиуса R с центром в начале координат и прямая, проходящая через точки А (х; у) и В (х; -у).). Написать программу,...

2
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
17.06.2019, 23:05
Гуглишь, как найти расстояние от точки до прямой, заданной вектором. Далее для всех окружностей проверяешь, если расстояние от прямой до центра <= радиуса, значит пересекает
0
 Аватар для Antonioqwerty
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 22
17.06.2019, 23:09  [ТС]
Вот код , но только в int main мне надо чтоб были процедуры и перегрузка функций вы сможете это сделать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
int main()
{  
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    //уравнение прямой ax + by + c = 0 
    float x11, x12, y11, y12;//координаты прямой 
    cout << "Задайте значения для прямой по уравнению ax + by + c ";
    cout << "\nВведите координаты первой точки x & y";
    cin >> x11 >> y11;
    cout << "Введите координаты второй точки x & y";
    cin >> x12 >> y12;
    a = y11 - y12;
    b = x12 - x11;
    c = (x11 * y12) - (x12 * y11);
 
    //_________________________________________________________________________ 
 
    //радиус первой окружности 
    float с1, e1, r1; //координты окружности1 
    cout << "\n\nВведите значения для первой окружности ";
    cout << "\nВведите точку центра окружности x0 = ";
    cin >> с1;
    cout << "Введите точку центра окружности y0 = ";
    cin >> e1;
    cout << "Введите радиус первой окружности ";
    cin >> r1;
    
 
    //радиус второй окружности 
    float  c2, e2, r2; //координты окружности2 
    cout << "\n\nВведите значения для второй окружности ";
    cout << "\nВведите точку центра окружности x0 = ";
    cin >> c2;
    cout << "Введите точку центра окружности y0 = ";
    cin >> e2;;
    cout << "Введите радиус второй окружности ";
    cin >> r2;
 
    //радиус третьей окружности 
    float c3, e3, r3; //координты окружности3 
    cout << "\n\nВведите значения для третьей окружности ";
    cout << "\nВведите точку центра окружности x0 = ";
    cin >> c3;
    cout << "Введите точку центра окружности y0 = ";
    cin >> e3;;
    cout << "Введите радиус третей окружности ";
    cin >> r3;
 
 
    /*
    В ходе преобразований мы ищем точку на прямой которая будет проведене с центром
    вообщем ищем (перепендикуляр)
    */
 
    // q это x , w это у точка от которой будет идти перпендикуляр к центру 
 
 
    double w1, q1, w2, q2, w3, q3, k;
 
 
 
    //  в процессе вычислений на листочке через систему 2х уравнений мы получаем эти формулы
    w1 = (a * b * c1 + c * b + e1) / ((1 - b) * (1 - b));
    q1 = ((-1) * (b * w1 + c)) / a;
    cout << "\n\nТочка(1) из которой идет перпендикуляр к центру " << "( " << q1 << ";" << w1 << ")";
 
    w2 = (a * b * c2 + c * b + e2) / ((1 - b) * (1 - b));
    q2 = ((-1) * (b * w2 + c)) / a;
    cout << "\nТочка(2) из которой идет перпендикуляр к центру " << "( " << q2 << ";" << w2 << ")";
 
    w3 = (a * b * c3 + c * b + e3) / ((1 - b) * (1 - b));
    q3 = ((-1) * (b * w3 + c)) / a;
    cout << "\nТочка(3) из которой идет перпендикуляр к центру " << "( " << q3 << ";" << w3 << ")";
 
 
    //находим длину перпендикуляра 
 
    double dp1, dp2, dp3;
    dp1 = sqrt((q1 - c1) * (q1 - c1) + (w1 - e1) * (w1 - e1));
    dp2 = sqrt((q2 - c2) * (q2 - c2) + (w2 - e2) * (w2 - e2));
    dp3 = sqrt((q3 - c3) * (q3 - c3) + (w3 - e3) * (w3 - e3));
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.06.2019, 23:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Виртуальная функция определяющая пересечение фигур
При наличии классов Circle(круг), Square (квадрат) и Triangle( треугольник), производных от Shape(фигура), определите функцию intersect()...

Функция определяющая расстояние от точки до прямой
в долгу не останусь:) Создать функцию, позволяющую найти расстояние от P точки до прямой AB. С помощью этой функции найти расстояния...

Пересечение прямой и окружности
Найти координаты точек пересечения прямой у=kx+b и окружности радиуса R с центром в начале координат. В каких координатных четвертях...

Пересечение прямой и окружности
Задана окружность с центром в точке O(,) и радиусом и с центром в точке O(,) и радиусом . Определить, во скольких точках пересекаются...

Пересечение прямой и окружности
Люди помогите решить!!!!найти координаты точек пересечения прямой у=kx+b и окружности радиуса R с центром в начале координат. В каких...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru