Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 40

Область видимости переменной

15.02.2018, 17:42. Показов 1184. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объявляю переменную в блоке(цикл, if) функции main. Как объявить таким образом, чтобы область действия покрывала не только блок, но и функцию main. Глобальная не вариант. Создать в main и обратиться в блоке тоже, т.к имя функции зависит от действия, происходящих в блоке. Заранее спасибо)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.02.2018, 17:42
Ответы с готовыми решениями:

Область видимости переменной
Пожалуйста проясните новичку почему следующий код выводит сообщение messagebeer вместо message ? ]:->. Я только осваиваю язык поэтому...

Область видимости переменной
#include <iostream> int main() { int i = 5; for(int i = 0; i < 5; i++) { //здесь } return 0;

Область видимости переменной в классе
допустим у меня есть класс A class A { public : ..... std::vector<g *> list; ...... }; и класс наследник class B :...

26
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
15.02.2018, 17:49
Чтобы переменная была видна в main(), нужно или глобально объявлять, или в main().

Добавлено через 32 секунды
Цитата Сообщение от Vladok Посмотреть сообщение
т.к имя функции зависит от действия
Имя функции здесь каким боком?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 40
15.02.2018, 17:51  [ТС]
Сори, имя переменной)
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
15.02.2018, 17:58
Vladok, может код покажете? Не ясно же ничего. Имя переменной не может зависеть от действия.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
15.02.2018, 17:59
Цитата Сообщение от Vladok Посмотреть сообщение
т.к имя зависит от действия, происходящих в блоке
Как вариант: объяви до блока несколько (задай какие-нибудь нулевые значения), в блоке используй нужную.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 40
15.02.2018, 18:12  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
switch(choice) {
        case 1:
            Array array;
            break;
        case 2: 
            Array array(9);
            break;
        case 9:
            return 0;
        default:
            cout << "Wrong number!";
            return 0;
    }

Итак, есть блок switch. В зависимости от выбранного числа, должен создаться объект класса Array, вызывая коснтруктор с параметром или без. Дальше в коде он будет использоваться. Вопрос: как объявить лучше объект класса Array, чтобы удоволетворить моим потребностям)
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
15.02.2018, 18:40
Указатель на Array объяви до блока (инициализируй нулём), через new задай значение в блоке.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 40
15.02.2018, 18:46  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Указатель на Array объяви до блока.
Есть ли другие варианты? Не хочется использовать разыменование указателя на протяжении всей программы.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
15.02.2018, 18:50
Цитата Сообщение от Vladok Посмотреть сообщение
Не хочется использовать разыменование указателя на протяжении всей программы.
Доступ через точку, или доступ через стрелку? Второе сложнее первого?
0
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
15.02.2018, 19:01
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
T* t = nullptr;
// инициализация
...
 
T& reference = *t;
//Дальше работаем только с reference.
...
 
// в конце
delete t;
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
15.02.2018, 19:17
Ну, если вопрос прям так стоит, то можно поизгаляться:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <type_traits>
 
template<typename T>
class deferred_object
{
public:
    deferred_object() noexcept : m_is_created(false) {}
    deferred_object(const deferred_object &) = delete;
    deferred_object & operator=(const deferred_object &) = delete;
    
    template<typename ... Args>
    T & create(Args && ...args)
    {
        if (!m_is_created) {
            new (m_buffer) T(std::forward<Args>(args)...);
            m_is_created = true;
        }
        return *this;
    }
    
    operator T &() noexcept
    {
        return reinterpret_cast<T &>(m_buffer);
    }
   
    void destroy()
    {
        if (m_is_created) {
            m_is_created = false;
            static_cast<T &>(*this).~T();
        } 
    }
    
    ~deferred_object()
    {    
        destroy();
    }
private:
    unsigned char m_buffer[sizeof(T)];//alignas(alignof(T))  ???
    bool m_is_created;
};
 
 
//...
 
deferred_object<Array> def_obj;
switch(choice) {
        case 1:
            Array & array = def_obj.create();
            break;
        case 2: 
            Array & array = def_obj.create(9);
            break;
        case 9:
            return 0;
        default:
            cout << "Wrong number!";
            return 0;
}
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
15.02.2018, 19:35
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Ну, если вопрос прям так стоит, то можно поизгаляться:
за комментируй код пожалуйста.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
15.02.2018, 19:40
Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
за комментируй код пожалуйста.
ок
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
/*
#include <type_traits>
 
template<typename T>
class deferred_object
{
public:
    deferred_object() noexcept : m_is_created(false) {}
    deferred_object(const deferred_object &) = delete;
    deferred_object & operator=(const deferred_object &) = delete;
    
    template<typename ... Args>
    T & create(Args && ...args)
    {
        if (!m_is_created) {
            new (m_buffer) T(std::forward<Args>(args)...);
            m_is_created = true;
        }
        return *this;
    }
    
    operator T &() noexcept
    {
        return reinterpret_cast<T &>(m_buffer);
    }
   
    void destroy()
    {
        if (m_is_created) {
            m_is_created = false;
            static_cast<T &>(*this).~T();
        } 
    }
    
    ~deferred_object()
    {    
        destroy();
    }
private:
    unsigned char m_buffer[sizeof(T)];//alignas(alignof(T))  ???
    bool m_is_created;
};
 
 
//...
 
deferred_object<Array> def_obj;
switch(choice) {
        case 1:
            Array & array = def_obj.create();
            break;
        case 2: 
            Array & array = def_obj.create(9);
            break;
        case 9:
            return 0;
        default:
            cout << "Wrong number!";
            return 0;
}
*/
7
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
15.02.2018, 19:41
Croessmah, спс
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 40
15.02.2018, 23:55  [ТС]
nd2,
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Указатель на Array объяви до блока (инициализируй нулём)
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
через new задай значение в блоке.
Объясни поподробней, каким образом задать значение через new?

Добавлено через 2 минуты
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Array *array;
 
switch(choice) {
        case 1: {
            Array arr;
            array = &arr;
            break;
        }
        case 2: {
            Array arr(9);
            array = &arr;
            break;
        }
        case 9:
            return 0;
        default:
            cout << "Wrong number!";
            return 0;
    }
Сделал вот так, все ровно не работает. Завтыкал, что объект удаляется перед выходом с блока, а значит и указатель уже указывает в пустое место.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
16.02.2018, 00:47
Цитата Сообщение от Vladok Посмотреть сообщение
каким образом задать значение через new?
C++
1
2
3
array = new Array();
//...
array = new Array(9);
Добавлено через 7 минут
И указатель инициализируй, при объявлении, значением nullptr, чтобы после блока можно было убедиться, что указатель связан с объектом.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 40
16.02.2018, 00:52  [ТС]
nd2, можешь пжл объяснить как работает такой вызов, если не сложно
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
16.02.2018, 00:57
Цитата Сообщение от Vladok Посмотреть сообщение
можешь пжл объяснить как работает такой вызов,
Если кратко: new создаёт безымянные объекты в куче (память с динамическим временем хранения объектов), возвращает указатель на созданный объект. Всё.
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
16.02.2018, 00:58
Цитата Сообщение от Vladok Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
switch(choice) {
  case 1:
    Array array;
    break;
  case 2: 
    Array array(9);
есть такая штука, конструктор копирования
C++
1
2
3
4
5
6
Array array;
switch(choice) {
  case 1:
    break;
  case 2: 
 array= Array (9);
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
16.02.2018, 08:34
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
есть такая штука, конструктор копирования
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
array= Array (9);
Жаль что здесь присваивание.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.02.2018, 08:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Область видимости переменной пользовательского класса
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой: Создал клас и в нем класс исключений class A { char* pt; public: class...

Область видимости переменной. 3 цикла. Выводим содержимое массива
int main(прошу меня проверить) { Доброго дня, коллеги! Вот сижу с темой - область видимости переменной, нацарапал такое...

Область видимости в С++
В книге С++ Бархатный путь. ( http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/extent/prog/cppvw/cpp_047.html) сказано, что область действия имен...

Область видимости
Даю фрагмент программы: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;cmath&gt; struct elem //тип элемента двусвязного списка ...

Область видимости
func { int someVariable; { int someVariable; //можно ли как нибудь получить доступ к переменной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru