|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 10
|
||||||
Максимальная точность для чисел с плавающей точкой23.03.2018, 11:30. Показов 7782. Ответов 10
Суть поставленной задачи: дан вектор от 10_000 до 100_000 элементов, нужно проходить по вектору, брать два первых значения которые должны быть минимальными в векторе, вычисляем заданный процент от этих чисел, результат добавляем обратно в вектор чтобы он оставался отсортированным, два первых значения удаляем из вектора. Ответ это последнее число оставшееся в векторе.
Вопрос такой: как достичь максимально возможной точности при этих вычислениях, как не потерять милионные у double? Я заметил что, он отсекает довольно жестко числа, на Python результат мог быть 1.7355299999999998 тогда как на C++ получаю 1.73553. На C++ не пишу, решил данную задачу с использованием языка Python, там точность удовлетворяет всем тестам поставленной задачи, однако время выполнения кода Python гораздо больше чем C++, поэтому я решил этот алгоритм воплотить на C++. Идея как сохранить милионные доли : - сохранять числа после "," в long long и затем конвертируя в double добавлять к результату(не знаю как реализовать и не знаю поможет ли сохранить точность); Пример на 100 элементах
0
|
||||||
| 23.03.2018, 11:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Точность числа с плавающей точкой Вещественные числа с плавающей точкой, точность вычислений Арифметические операции для чисел с плавающей точкой |
|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
|
| 23.03.2018, 12:03 | |
|
percent можно выразить как
Также можно умножить все ваши числа с плавающей точкой на пару десятков, а то и сотен, чтобы цифр после точек не было совсем. Можно реализовать структуру long num(длинная арифметика, реализована в библиотеке boost или же см. e-maxx.ru/algo/) Как мы знаем, (a + b) / l = a / l + b / l Каждый раз будем умножать на какую то степень десятки, в конце расположим точку на позиции длина_числа - количество_умноженных_десяток Должно сработать
0
|
|
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|
| 23.03.2018, 12:33 | |
|
Нашел в интернете, может будет полезным.
https://github.com/vpiotr/decimal_for_cpp
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 23.03.2018, 12:38 | |||||||
|
Но если так уж нужно полюбоваться на хвост из девяток, то:
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 10
|
|||||||
| 23.03.2018, 12:44 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 23.03.2018, 13:00 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 10
|
||
| 26.03.2018, 20:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
|
| 27.03.2018, 08:47 | |
|
StolenCookie, Нет разницы между (chislo1 + chislo2) / 2 и chislo1 / 2 + chislo2 / 2
То есть, можно ускорить программу, не сортируя посчитав percent процентов от чисел
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 10
|
||
| 27.03.2018, 13:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
|
| 27.03.2018, 17:53 | |
|
StolenCookie, но вы же в конце все равно удалите
0
|
|
| 27.03.2018, 17:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Преобразование чисел с плавающей точкой в числа с фиксированной точкой Написать защиту от ввода чисел с плавающей точкой, отрицательных чисел и символов Массив чисел с плавающей точкой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|