Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 30

Перегрузка операторов

27.03.2018, 20:24. Показов 1166. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
// Lab_6_V2.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Vektor {
public:
    Vektor();//конструктор "за замовчуванням"
    ~Vektor();//деструктор
    Vektor(int x);//конструктор за розміром вектора
    Vektor(const Vektor& v);//копіюючий конструктор
    Vektor operator+ (const Vektor v);//перегрузка оператора +
    Vektor operator- (const Vektor v);//перегрузка оператора -
    Vektor operator* (const Vektor v);//перегрузка оператора *
    Vektor operator* (const int x);//перегрузка оператора *
    int& operator [] (int x);//перегрузка оператора індексування
    bool operator== (const Vektor v);//перегрузка оператора порівняння
    Vektor operator+= (Vektor v);//перегрузка оператора +=
    Vektor operator-= (Vektor v);//перегрузка оператора -=
    Vektor operator*= (Vektor v);//перегрузка оператора *=
    Vektor operator*= (int x);//перегрузка оператора *=
    Vektor operator= (const Vektor v);//перегрузка оператора =
    bool operator!= (Vektor v);//перегрузка оператора !=
    friend std::ostream& operator<< (std::ostream& s, const Vektor v);//метод виводу
private:
    int* vek;
    int length;
};
 
Vektor::Vektor() {//реалізація конструктора "за замовчуванням"
    length = 10;
    vek = new int[length];
}
Vektor:: ~Vektor() {//реалізація деструктора
    using namespace std;
    cout << "Destructor";
    delete[] vek;
}
Vektor::Vektor(int x) {//реалізація конструктора з заданнім розміром
    length = x;
    vek = new int[length];
}
Vektor::Vektor(const Vektor& v) {//реалізація копіюючого конструктора конструктора
    this->length = v.length;
    vek = new int[length];
}
Vektor Vektor:: operator +(const Vektor v) {//реалізація перегрузки оператора +
    using namespace std;
    Vektor result;
    result.length = this->length;
    for (int i = 0; i<this->length; i++) {
        result.vek[i] = this->vek[i];
    }
    if (!(this->length = v.length)) {
        cout << "Wrong operation";
        return 0;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            result.vek[i] += v.vek[i];
        }
        return result;
    }
}
Vektor Vektor:: operator -(const Vektor v) {//реалізація перегрузки оператора -
    using namespace std;
    Vektor result;
    if (!(this->length = v.length)) {
        cout << "Wrong operation";
        return 0;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            result.vek[i] -= v.vek[i];
        }
        return result;
    }
}
Vektor Vektor:: operator* (const Vektor v) {//реалізація оператора *
    using namespace std;
    Vektor result;
    if (!(this->length = v.length)) {
        cout << "Wrong operation";
        return 0;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            result.vek[i] *= v.vek[i];
        }
        return result;
    }
}
int& Vektor:: operator [] (int x)
{
    return this->vek[x];
}
Vektor Vektor:: operator* (const int x) {//реалізація оператора *
    Vektor result;
    for (int i = 0; i<this->length; i++) {
        result.vek[i] *= x;
        return result;
    }
}
bool Vektor:: operator ==(const Vektor v) {//реалізація оператора порівняння
    bool tmp = true;
    if (!(this->length == v.length)) {
        tmp = false;
    }
    else {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            if (!(this->vek[i] == v.vek[i])) {
                tmp = false;
            }
        }
    }
    if (tmp = false) {
        return false;
    }
    else { return true; }
}
Vektor Vektor:: operator+= (Vektor v) {//реалізація перегрузки оператора +=
    using namespace std;
    if (!(this->length == v.length)) {
        cout << "Wrong operation";
        return 0;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            this->vek[i] += v.vek[i];
        }
        return *this;
    }
}
Vektor Vektor:: operator-= (Vektor v) {//реалізація перегрузки оператора -=
    using namespace std;
    if (!(this->length == v.length)) {
        cout << "Wrong operation";
        return 0;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            this->vek[i] -= v.vek[i];
        }
        return *this;
    }
}
Vektor Vektor:: operator *=(Vektor v) {//реалізація оператора *=
    using namespace std;
    if (!(this->length == v.length)) {
        cout << "Wrong operation";
        return 0;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            this->vek[i] *= v.vek[i];
        }
        return *this;
    }
}
Vektor Vektor:: operator*= (int x) {//реалізація оператора *
    for (int i = 0; i<this->length; i++) {
        this->vek[i] *= x;
    }
    return *this;
 
}
Vektor Vektor:: operator= (const Vektor v) {//реалізація оператора =
    if (!(this == &v)) {
        this->length = v.length;
        if (vek) delete[] vek;
        vek = new int[v.length];
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            this->vek[i] = v.vek[i];
        }
    }
    return *this;
}
 
bool Vektor:: operator!= (Vektor v) {//реалізація оператора !=
    bool tmp = false;
    if (!(this->length == v.length)) {
        return true;
    }
    else {
        for (int i = 0; i<this->length; i++) {
            if (!(this->vek[i] == v.vek[i])) {
                tmp = true;
            }
        }
        if (tmp == true) { return true; }
        else { return false; }
    }
 
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const Vektor v)//реалізація методу виводу
{
    s << v.length << "-length" << std::endl;
    for (int i = 0; i<v.length; i++) {
        s << v.vek[i] << "-element of vektor number " << i << std::endl;
    }
    return s;
}
 
int main()
{
    Vektor a(5), b(2), c(3);
 
    for (int i = 0; i < 2; i++)
        b[i] = i;
 
    b *= 2;
    b = a = b + b;
 
    if (a != b) cout << "Something wrong\n";
    else cout << "As expected\n";
 
    b += c;   // не повинна працювати бо вектори різної різнойменності складати не можна         
 
    cout << a << endl;
        cout << c << endl;
        cout<< b << endl;
 
        getchar();
        getchar();
}
Добавлено через 32 секунды
Не могу понять где была ошыбка
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.03.2018, 20:24
Ответы с готовыми решениями:

Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this
Добрый день . Помогите понять принцип работы перегрузки операторов. объясните пожалуйста в зависимости от чего зависит агрумент при...

Перегрузка операторов
Задание такое-Составить описание класса для представления комплексных чисел. Обеспечить выполнение операций сложения, вычитания и умножения...

Перегрузка операторов
Доброй ночи! Изучаю перегрузку операторов. Создал класс Дробь, где в качестве данных выступают числитель и знаменатель дроби. ...

4
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
27.03.2018, 20:26
Цитата Сообщение от Primevaster Посмотреть сообщение
Не могу понять где была ошыбка
В реализации перегрузки точно.

А вот какие ошибки у Вас - мы не знаем. Опишите что выводит/не выводит

Цитата Сообщение от Primevaster Посмотреть сообщение
using namespace std;
Зачем писать в каждом методе?!
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
27.03.2018, 21:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Primevaster как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
Vektor::Vektor(const Vektor& v) {//реалізація копіюючого конструктора конструктора
    this->length = v.length;
    vek = new int[length];
    for(int i=0;i<length;i++)
       vek[i]=v.vec[i];
}
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 30
28.03.2018, 01:19  [ТС]
Судя по дебаггеру до строчки b = a = b + b;
Все окей, затем данные становятся неверными.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
28.03.2018, 09:04
Цитата Сообщение от Primevaster Посмотреть сообщение
затем данные становятся неверными
Естественно, operator= у Вас возвращает не ссылку, а значение.
Соответственно второе равно меняет временную переменную.
C++
1
Vektor& operator= (const Vektor& v);// !!!! Vector&
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.03.2018, 09:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка операторов
Вот задание b) Создать класс Set – множество целых чисел, используя динамическую память. Определить операторы работы с множествами:...

Перегрузка операторов
Никак не возьму в толк, почему оно не работает! // CG5.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include...

C++ перегрузка операторов
люди такая ситуация кто может в краце объясните перегрузку операторов мне например надо перегрузить оператор умножения что бы умножить...

Перегрузка операторов
Ошибка: &quot;error: invalid operands to binary expression ('Number *' and 'Number *') n3 = n1 * n2;&quot; class Number { public: ...

Перегрузка операторов
Приветствую! Необходима помощь. Разработать класс Vec4 как вектор из 4-х float. Определить оператор ~ для перестановки элементов вектора...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru