|
6 / 6 / 5
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 95
|
||||||||||||||||
Перегрузка операторов29.10.2013, 20:12. Показов 891. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Вот задание
Кликните здесь для просмотра всего текста
b) Создать класс Set – множество целых чисел, используя динамическую память. Определить операторы работы с множествами: "+" – объединение, "*" – пересечение, "-" вычитание, как дружественные функции, а "+=" – включение нового элемента в множество, "==" – сравнения на равенство, и др. как методы класса. Определить операторы "<<" и ">>". Также определить функцию определения принадлежности элемента множеству.
вот мой класс Set Кликните здесь для просмотра всего текста
на всякий случай конструктор(делаю я через *** но по другому не пришло в голову как сделать) Кликните здесь для просмотра всего текста
тоесть я выделяю память сразу на 100 элементов но храню в tmp_quentity сколько из них занято вот собственно проблема с перегрузкой += вот и она
но вот незадача я в мэйне пишу S1+=76; но выводя множество я получаю в конце не 76 а случайный мусор из памяти.почему? п.с есть варианты более красивой реализации множества? мне самой не нравится то что я выделяю заведомо 100 элементов.
0
|
||||||||||||||||
| 29.10.2013, 20:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Что такое "перегрузка операторов"? Каковы принципы работы перегруженных операторов и назначение указателя this Перегрузка операторов Перегрузка операторов |
|
120 / 120 / 47
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 237
|
||||||
| 29.10.2013, 20:26 | ||||||
1
|
||||||
|
6 / 6 / 5
Регистрация: 22.11.2012
Сообщений: 95
|
||
| 04.11.2013, 08:48 [ТС] | ||
![]() ![]() Добавлено через 1 минуту Спасибо) а то пишешь пишешь,и как наделаешь таких глупых ошибок и втыкакшь пару часов не понимая откуда они)
0
|
||
| 04.11.2013, 08:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перегрузка операторов с++ Перегрузка операторов << и >> Перегрузка операторов Перегрузка операторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|