|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
||||||
Деление на 029.03.2018, 17:25. Показов 19082. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Все говорят на 0 делить нельзя,но я поделил,в чем тут подвох
0
|
||||||
| 29.03.2018, 17:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Задача про деление яблок (целочисленное деление) Умножение, деление и деление с остатком Деление знаковых чисел с выводом ошибки "Деление на ноль" |
|
|
||
| 29.03.2018, 21:11 | ||
|
Нету такого типа "long long double". Есть "long long", и есть "long double". Что конкретно ты имел в виду?
C++ #include <iostream> using namespace std; int main() { long long x=1/(double)0; cout<<x<<endl; long double y=1/(double)0; cout<<y<<endl; } Code $ g++ t.cc
$ ./a.exe
-9223372036854775808
inf
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 04.05.2016
Сообщений: 266
|
|
| 29.03.2018, 21:12 [ТС] | |
|
Evg, перепутал long long int
и бесконечность я имел в виду
0
|
|
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
||
| 29.03.2018, 22:47 | ||
|
Evg уже все рассказал и показал. Добавлю только вырезку из Стандарта:
0
|
||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 30.03.2018, 00:48 | |
|
Evg, нет. Это касается и вещественного деления
1
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 30.03.2018, 04:04 | |
|
1
|
|
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 30.03.2018, 04:42 | |
|
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
||
| 30.03.2018, 07:03 | ||
|
Хотя я не специалист, но во многих реальных программах связанных с вычислениями, вещественное деление на ноль используется, видел то ли в OpenCV, то ли в OpenCASCAD. Например, если в знаменателе разность вещественных чисел, а в числителе - ненулевое число, делят не проверяя, а результат используется для сравнения с каким-то значением, бесконечность всегда будет больше, минус бесконечность меньше.
1
|
||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
||
| 30.03.2018, 08:40 | ||
|
Понимаете к чему я клоню? Очевидно, что большинство современных процессоров сейчас используют именно IEEE 754, но все же не все. Это не единственный стандарт представления вещественных чисел... существуют другие. Именно поэтому в Стандарте, что касается математических констант ( INFINITY или NAN, к примеру ), приставляется фраза «if available».Я не хотел сейчас этим выпендриться. Я Вас уважаю. Просто поставил остальных в известность. Я считаю, что это полезная информация.
0
|
||
|
|
|
| 30.03.2018, 09:14 | |
|
Посмотрел в стандарт ISO/IEC 9899:1999, действительно в разделе 6.5.5 пункт 5 про деление говорится в целом, не разделяя на целочисленное и вещественное. Однако постфактум имеем то, что это является очередным местом, где в реальной жизни поведение в данном месте почти всегда можно считать вполне определённым. Постфактум на всех культурных процессорах вещественные вычисления работают в стандарте IEEE-754 в части float и double и в аналогичных по свойству стандартах для long double
Вырезку из стандарта, приведённую в посте #23, следует трактовать как общее замечание, напрямую не относящееся к данной теме. Просто об этом лучше писать явно, а то многие начинающие прочтут, не так поймут, и начнут делать очередные бредовые заявления типа того, что написано в посте #14 Несмотря на то, что все железки работают более-менее одинаково, мы всё равно имеем некие тонкие отличия, которые я описал в посте #13. В ситуациях, которые не покрыты стандартом IEEE-754 (или там обозначены как-нибудь со смыслом implementation defined) мы имеем различное поведение одного и того же кода на разных процессорах. Т.е. расслабляться раньше времени не следует. Лучше взять за правило и максимально избегать любой ситуации, не имеющей однозначной трактовки в стандарте Си
1
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||||
| 30.03.2018, 09:25 | ||||
|
это и есть INF для double, точнее часть его полный INF 0xFFFFFFFFFFFFFFFF но все остальное уже сказали
0
|
||||
|
|
|||
| 30.03.2018, 09:37 | |||
|
Не говоря уж о том, что на sparc'е совсем другое значение Когда преобразуют из вещественного в целое, то если вещественное имеет значение больше, чем максимально возможное целое, то одно из решений - в качестве результата получить максимально возможное целое (это называется "преобразование с насыщением результата"). Именно по такой логике работает sparc'овская железка. Т.е. преобразование вещественной бесконечности в 32-битное целое даёт значение +2147483647. На интеле по каким-то своим внутренним соображениям результат получается на единицу больше, что превращается в -2147483648 Но ни то, ни другое, вообще никак не связаны с битовым представлением бесконечности, которое к тому же ты ещё и неправильно расписал. Бесконечность имеет все единички в экспоненте и все нули в мантиссе. Ну ещё знак. Т.е. double'овый +inf в битовом представлении выглядит как 0x7fff000000000000 Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||
| 30.03.2018, 09:55 | |||
|
0
|
|||
| 30.03.2018, 15:07 | |
|
0
|
|
| 30.03.2018, 15:07 | |
|
Деление на 1 Деление Деление Деление на 0 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|