Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.88
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892

Как обратиться к полям класса?

08.05.2018, 21:59. Показов 6421. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть класс в котором в полях заданы некоторые параметры, я создал объект (через указатель), но не знаю как выводить его параметры. То есть то, как описал я вызывает ошибки (строки 5- 10 ), помогите пожалуйста.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
int main()
{
    Animals *Ringo = new Animals(2, 4, "Africa", "gray", false);
    cout << "Ringo" << endl;
    cout << "Size;   " << Ringo.Size << endl;
    cout << "number of limbs;   " << Animals::Limbs << endl;
    cout << "Where are he now?   " << Animals::Whence << endl;
    cout << "Int color;   " << Animals::Int_Color << endl;
    cout << "This animal flies?   ";
    if (Animals::Flies == 1)
    {
        cout << "Yes" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "No" << endl;
    }
    cout << endl << endl;
    //Ringo->Show();
    delete Ringo;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2018, 21:59
Ответы с готовыми решениями:

Обратиться к полям текущего класса из методов другого
Создать два класса - в первом объявить несколько полей в private секции. Обратиться к этим полям из методов второго класса. Один класс...

Как обратиться к полям объединения, которое находится внутри структуры?
Например, дан массив структур struct a { union b { char *c1; int c2; }; }d;

Как обратиться к полям структуры через указатель и объявление указателя на структуру
Как обратиться к полям структуры через указатель и объявление указателя на структуру? #include &quot;stdAfx.h&quot; #include...

4
4 / 4 / 3
Регистрация: 06.04.2017
Сообщений: 7
09.05.2018, 00:14
Т.к. кусок выдран из контекста, то могу только предположить возможное решение.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
...
cout << "Size;   " << Ringo->Size << endl;
cout << "number of limbs;   " << Ringo->Limbs << endl;
cout << "Where are he now?   " << Ringo->Whence << endl;
cout << "Int color;   " << Ringo->Int_Color << endl;
cout << "This animal flies?   ";
if (Ringo->Flies)
...
1
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
09.05.2018, 07:34  [ТС]
К сожалению если реализовать так, как говорит Tossey, то ошибки всё равно останутся, возможно кто-то захочет помочь, вот программа полностью (необходимо исправить строки 208 - 213, именно Ringo.Size и прочее, и строка 105 пишет cur не найден). Заранее огромное спасибо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
static bool Drink_Milk = true;
class Animals
{
protected:
 
    int Size;
    int Limbs;                     //кол-во конечностей
    string Whence;                 //откуда
    string Int_Color;              //основной цвет/окраска
    bool Flies;
    static Animals *first;
    Animals *next;
 
public:
    Animals::Animals(int size, int limbs, string whence, string int_color, bool flies)
    {
        Size = size;
        Limbs = limbs;
        Whence = whence;
        Int_Color = int_color;
        Flies = flies;
        cout << "constr" << endl << endl;
        Animals *cur;
        if (first == NULL)
        {
            first = this;
            first->next = NULL;
 
        }
        else
        {
            cur = first;
            while (cur->next)
                cur = cur->next;
            cur->next = this;
            this->next = NULL;
 
        }
    }
 
    Animals::~Animals()
    {
        cout << "Destr working" << endl << endl;
        if (first == NULL)
        {
            cout << "List is empty" << endl;
        }
        else
        {
            Animals *cur;
            cur = first;
            if (cur == this)
            {
                first = cur->next;
            }
            else
            {
                while (cur->next)
                {
                    if (cur->next == this)
                    {
                        cur->next = next;
                        break;
                    }
                    cur = cur->next;
                }
            }
        }
    }
 
    virtual void Show()   { };
 
    static void Show1()
    {
        if (first == NULL)
        {
            cout << "List is empty, its static void Show" << endl;
        }
        else
        {
            Animals* cur = first;
            while (cur)
            {
                cur->Animals::Show();
                cur = cur->next;
            }
        }
    }
 
    void Add()
    {
        if (first == NULL)
        {
            first = this;
            first->next = NULL;
 
        }
        else
        {
            cur = first;
            while (cur->next)
                cur = cur->next;
            cur->next = this;
            this->next = NULL;
 
        }
    }
};
 
Animals* Animals::first = 0;
 
class Birds : public Animals {
public:
    bool Fly_away_in_winter;
    Birds(int size, int limbs, string whence, string int_color, bool flies, bool fly_away_in_winter)
        : Animals(size, limbs, whence, int_color, flies)
    {
        Fly_away_in_winter = fly_away_in_winter;
    }
        void Show()
        {
            cout << "Size;   " << Animals::Size << endl;
            cout << "number of limbs;   " << Animals::Limbs << endl;
            cout << "Where are he now?   " << Animals::Whence << endl;
            cout << "Int color;   " << Animals::Int_Color << endl;
            cout << "This animal flies?   ";
            if (Animals::Flies == 1)
            {
                cout << "Yes" << endl;
            }
            else
            {
                cout << "No" << endl;
            }
            cout << "This bird fly away in winter?   ";
            if (Birds::Fly_away_in_winter == 1)
            {
                cout << "Yes" << endl;
            }
            else
            {
                cout << "No" << endl;
            }
            cout << endl << endl;
        };
};
 
class Mammals : public Animals {                 
public:
    static bool Drink_Milk;
    Mammals(int size, int limbs, string whence, string int_color, bool flies)
        : Animals(size, limbs, whence, int_color, flies)
    {
    }
    void Show()
    {
        cout << "Size;   " << Animals::Size << endl;
        cout << "number of limbs;   " << Animals::Limbs << endl;
        cout << "Where are he now?   " << Animals::Whence << endl;
        cout << "Int color;   " << Animals::Int_Color << endl;
        cout << "This animal flies?   ";
        if (Animals::Flies == 1)
        {
            cout << "Yes" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "No" << endl;
        }
        cout << "Drink Milk?   Yes" << endl << endl;
    }
};
 
class Artiodactyls : public Mammals {        //парнокопытные
public:
    Artiodactyls(int size, int limbs, string whence, string int_color, bool flies)
        : Mammals(size, limbs, whence, int_color, flies)
    {
    }
    void Show()
    {
        cout << "Size;   " << Animals::Size << endl;
        cout << "number of limbs;   " << Animals::Limbs << endl;
        cout << "Where are he now?   " << Animals::Whence << endl;
        cout << "Int color;   " << Animals::Int_Color << endl;
        cout << "This animal flies?   ";
        if (Animals::Flies == 1)
        {
            cout << "Yes" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "No" << endl;
        }
        cout << "Drink Milk?   Yes" << endl << endl;
    }
};
 
int main()
{
    Animals *Ringo = new Animals(2, 4, "Africa", "gray", false);
    cout << "Ringo" << endl;
    cout << "Size;   " << Ringo->Size << endl;
    cout << "number of limbs;   " << Animals::Limbs << endl;
    cout << "Where are he now?   " << Animals::Whence << endl;
    cout << "Int color;   " << Animals::Int_Color << endl;
    cout << "This animal flies?   ";
    if (Animals::Flies == 1)
    {
        cout << "Yes" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "No" << endl;
    }
    cout << endl << endl;
    //Ringo->Show();
    delete Ringo;
 
 
    Birds Eagle(1, 4, "Russia, Spain, Romania", "brown", true, true);
    cout << "Eagle" << endl;
    Eagle.Show();
 
 
    Mammals Bear(2, 4, "Russia, Europe", "Brown", false);
    cout << "Bear" << endl;
    Bear.Show();
 
 
    Artiodactyls Giraffe(6, 4, "Africa", "Yellow", false);
    cout << "Giraffe" << endl;
    Giraffe.Show();
 
 
    system("pause");
    return 0;
}
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
09.05.2018, 08:46
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
если реализовать так, как говорит Tossey
Во-первых, ты только в одном месте исправил, как говорил Tossey. В других не обязательно?
Во-вторых, если ты поместил поля в защищённую часть класса, то делай методы для доступа к ним из main().
0
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
09.05.2018, 12:47  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Во-первых, ты только в одном месте исправил, как говорил Tossey. В других не обязательно?
Я менял и в других, были ошибки. Просто отправил сюда одно исправление.
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Во-вторых, если ты поместил поля в защищённую часть класса, то делай методы для доступа к ним из main().
Да, Вы правы. Спасибо большое.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.05.2018, 12:47
Помогаю со студенческими работами здесь

LinkedList составленный из объектов класса, как обратиться к полям объектов
Не могу сообразить как обратиться к полям объектов, добавленных в LinkedList. Суть такая: есть класс, имеющий 4 поля (разные типы - String...

Как обратиться к приватным полям?
Я сделал так, может есть способ по меньше? class Triangle { private byte A; private byte B; private...

Как в цикле обратиться к определенным полям в отчете?
К примеру, имеем отчет со 100 полями, которым присваиваем значения при открытии отчета. Как в цикле перебрать группу полей, например, с...

Как обратиться ко всем текстовым полям формы одновременно?
Есть кнопка CLEAR для очистки всех текстовых полей. Как их все обнулить? Програмка прилагается Спасибо using System; using...

Как обратиться из конструктора базового абстрактного класса к свойству-массиву класса наследника
Добрый день. Подскажите как обратиться из конструктора базового абстрактного класса к свойству-массиву из класса наследника. Вроде бы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru