|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 55
|
|
Define vs const06.07.2018, 16:59. Показов 4307. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
возможно эта тема не раз поднималась, но я ее так и не нашел, какая из эти записей лучше
#define SIZE 1000 const int SIZE =1000 ?
0
|
|
| 06.07.2018, 16:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Const #define #define PI or static const float PI Чем оличается define от const |
|
393 / 263 / 193
Регистрация: 02.05.2017
Сообщений: 1,003
|
|
| 06.07.2018, 17:43 | |
|
ну в первом случае ты даешь команду препорцессору(вроде так называется) заменять все вхождения SIZE в этом файле на 1000. То есть он просто подставляет что-то "вместо" - это define
во втором случае ты просто создаешь переменную которую нельзя изменять. Свойства такие же как у обычной переменной : если она локальная - не будет видна в других блоках кода, можешь взять адрес, передать по ссылке/указателю и т.д
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
||||||
| 06.07.2018, 18:10 | ||||||
|
Вообще говоря, вторая запись лучше. Она работает на уровне компилятора, то есть с учетом проверки области видимости, типа и прочего. Вот только некоторые компиляторы не понимают конструкций вида
0
|
||||||
|
393 / 263 / 193
Регистрация: 02.05.2017
Сообщений: 1,003
|
|||||||
| 06.07.2018, 18:24 | |||||||
0
|
|||||||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
|
|||
| 06.07.2018, 18:37 | |||
|
P.S. Ответ на это вопрос фундаментально отличается в С и С++. В С в большинстве случаев "лучше" первый. Но это форум по С++. Добавлено через 45 секунд
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 06.07.2018, 20:15 | ||
|
ИМХО: Если например нужно произвести некоторые манипуляции на уровне препроцессора используя именованную константу, то тут нам нужен макрос. Так же если нам нужны именованные константы, можно тоже использовать макрос. Проще говоря, везде где не требуется свойство переменных например, взятие адреса, можно применять макрос и это думаю будет не хуже чем константная переменная... Но с точки зрения хорошего стиля наверное в классах/функциях для определения именованной константы наверное лучше использовать переменные а не макросы что бы код был "однотонным". Но отказываться от макросов по вышеописанным причинам думаю не нужно...
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,235
|
|||||
| 06.07.2018, 21:40 | |||||
|
1
|
|||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 06.07.2018, 22:07 | |
|
TheCalligrapher,
Согласен с вами, спасибо. В общем я так смотрю макросы наверное нужно использовать если значение именованной константы нужно в других макросах, либо для всяких платформозависимых финтов типа ifdef и т.д. А если данные используются после препроцессинга тогда уже применять только переменные...
1
|
|
|
"C with Classes"
|
|
| 07.07.2018, 09:48 | |
|
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 07.07.2018, 17:17 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|||||||
| 07.07.2018, 17:34 | |||||||
1
|
|||||||
| 07.07.2018, 17:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Различия между #define и const int const * const foo(const int* param) const - разъясните значение квалификаторов
Что это bool operator== (const CLASS&) const; Const в параметрах. Перед чем нужно употребить const дабы обезопасить данные от изменения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|