|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||||||
Двумерный динамический массив: как это работает?16.08.2018, 18:26. Показов 18231. Ответов 90
Метки нет (Все метки)
вобщем неправильно понимаю суть.
помогите разобраться. двумерный динамический массив. в определении дается , что это объявление динамического указателя на укзатель. или двойного указателя. ок. и так
0
|
||||||
| 16.08.2018, 18:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
90
Пом Динамический - двумерный массив, не работает=( Как реализовать двумерный динамический массив?
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 01.07.2022, 11:59 | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 01.07.2022, 12:06 | ||
|
Так где там определение термина "pointer" по твоей ссылке? Вот в разделе Terms and definitions, который я конечно же, не читал, такого термина нет. Но если в целом посмотреть на использование слова "pointer" по стандарту, то... ах, да, я ж не читал.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 01.07.2022, 12:34 | |||
|
я спросил: ты читал материал по этой ссылке? выше я скидывал ссылку на определение понятия "указатель". из которого ясно следует, что "указатель" является "типом".
0
|
|||
|
Неэпический
|
|||||||||||
| 01.07.2022, 12:46 | |||||||||||
|
0
|
|||||||||||
|
Модератор
|
||||||
| 01.07.2022, 12:52 | ||||||
|
В разделе черновика, посвящённом объявлению указателей нет определения понятия
pointerhttps://eel.is/c++draft/dcl.ptr В примере
pc это тип или объект?
0
|
||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||||
| 01.07.2022, 13:40 | |||||||||||||||
|
в моей жизни был такой случай (причем, это где-то здесь было - на киберфоруме): я заявил, будто бы this - не изменяемый указатель. после чего один человек указал мне, что я не прав, и привел ссылку. а по этой ссылке я же сам же и аргументировал, что this не имеет никакого отношения к неизменяемым указателям. тот самый случай, когда я умыдрился зачесать за всю фигню самому себе. "указатель this" - это "выражение". синопсис: p* this();я оставляю ссылку на оригинал. в оригинале речь идет не о типе, а о значении и при этом сам он является типом данных. теперь моя очередь задавать вопросы:
корректно ли называть "жигули" "машинкой" ? 2. является ли "машинка" объектом ? или все таки "машинка" по прежнему остается именно классом, а не объектом ? Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||||||||||||
|
Неэпический
|
|||
| 01.07.2022, 13:54 | |||
|
То бишь, если у нас есть класс DBConnection, то корректно объект этого класса называть "соединением с БД", а не "объектом классового типа DBConnection". Смотри, T* - указательный тип (указатель)T* p; - объект указательного типа (указатель)Указатель одинаково хорошо укладывается как на тип, так и на объект указательного типа. Что собственно и прослеживается в той же самой документации.
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 01.07.2022, 14:07 | ||||
|
указатель - всегда тип. определяет, как следует интерпретировать содержимое объекта. в фразе: "объект указательного типа" делается акцент на типе объекта. в фразе: "объект-указатель" так же делается акцент на типе объекта. всегда слово "указатель" определяет, как нужно интерпретировать содержимое объекта. т.е. является типом. об этом кстати, очень хорошо написал Труп Страуса:
0
|
||||
|
Модератор
|
|||
| 01.07.2022, 14:14 | |||
|
Нельзя рассматривать стандарты ИСО/МЭК в отрыве от связанных стандартов, тем более от стандартов, на которые рассматриваемый стандарт явно ссылается. https://eel.is/c++draft/intro.defs
pointer не определяется, но уже используется.В наши дни действуют и разрабатываются гораздо больше межъязыковых и независимых от языка стандартов, имеющих отношение к языкам программирования, чем в начале 1980-х. Тогда это были в основном способы кодирования информации с целью обмена и хранения на стандартных физических носителях.
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||
| 01.07.2022, 15:10 | ||||||
|
я в курсе
но мне пофигу
потому что с практической точки зрения ничего не изменилось
в фразе: "человек Вася", "Вася" - это объект. а "человек" - вид лысой обезьяны. и тот факт, что вид лысой обезьяны определяет тип объекта, никак не мешает Васе быть человеком. этот раздел посвящен с++
0
|
||||||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 01.07.2022, 15:45 [ТС] | ||
|
что происходит? class car{ }; int main(){ car ziguly; }; ситуация мне видится так.... class car-это описание устройства класса. все объекты созданные на его основе и будут являться классом. да это может быть и один объект. бывают же единичные понятия и их объем равен единице. но суть такова, чтобы не быть клоуном, надо понимать язык, и те вещи которые ты с помощью него описываешь. есть понятие жигули, у понятия есть объем и объем мы можем разбить на классы. я не говорю что это правильно, а вы неправы. я лишь хочу чтобы сопоставили и сделали на основе этого какие-то выводы и возможно когда-то будете готовы ответить на вопрос, без подготоки на который вы бы не ответили. возможно вы сейчас задумаетесь и уже вам непридется это делать где-то на собеседовании. вы уже точно будете знать что к примеру рассуждения такого вида как мои сейчас ошибочны и вы не потратите время по тому как уже решите все для себя. только и всего. я вас не поправлял, я просто высказал свое мнение на этот счет, возможно даже не совсмем верное. но факт того что вы уже взгляните на это сторону вопроса уже даст вам преимущества в будущем. натаскаться на стандарты легко, таких тонны.
0
|
||
|
Модератор
|
|
| 01.07.2022, 15:56 | |
|
C+ не существует изолированно от остальной ИТ и других областей науки и техники.
https://eel.is/c++draft/suppor... otnote-190 ISO/IEC/IEEE 60559:2011, Information technology — Microprocessor Systems — Floating-Point arithmetic std::numeric_limits<double>::is_iec559 - часть с++https://eel.is/c++draft/suppor... members-57 Но подбробности стандартной арифметики с плавающей точкой не скопированы целиком в текст стандарта с++. Вместо этого в соответствующих разделах есть ссылки на документы (ИСО/МЭК 60559), в которых эти подробности изложены.
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 01.07.2022, 16:06 | |||
|
Но не надо заучивать её наизусть - это бесполезное занятие. ![]() Мы же тут про высокие материи понимания языка вещаем.
0
|
|||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 01.07.2022, 16:07 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 01.07.2022, 16:09 | |||
![]() ![]() Ему можно всегда написать, - "гусь - это рыба", и он будет на серьезных щах доказывать обратное, пока не бомбанет.
0
|
|||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||
| 01.07.2022, 16:11 [ТС] | ||
|
class Cl {int a;}; так вы не создали класс. вы его создатите только тогда когда int main(){Cl obj;} это даже с точки зрания языка.
0
|
||
|
Неэпический
|
|||
| 01.07.2022, 16:14 | |||
![]() А obj - это как раз уже будет не класс, а объект класса. Вы инстанцировали класс в данной точке и получили объект. Вы можете даже не создавать объектов этого класса, а использовать его для других нужд.
0
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||||||||||
| 01.07.2022, 16:24 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
| 01.07.2022, 16:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
60
Как заполнить двумерный динамический массив?
Как создать динамический двумерный массив Как заполнить двумерный динамический массив? Как создать динамический двумерный массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|