|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 30
|
|||||||||||
Пара вопросов по функторам stl21.01.2011, 00:54. Показов 1281. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
У меня возникло пара вопросов по функторам. Может кто чего подскажет? Вопрос 1. В нижеследующем коде в стандартном алгоритме for_each используется функтор IsEvan. Почему мы можем использовать функтор таким вот образом? Разве не логичней сначала создать объект класса IsEvan и именно его использовать в алгоритме?
Пытаюсь применить стандартный отрицатель unary_negate. Не знаю, как правильно его вызвать.
0
|
|||||||||||
| 21.01.2011, 00:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Пара вопросов по С++
пара вопросов по GUI |
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|||||||
| 21.01.2011, 01:03 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 30
|
||
| 21.01.2011, 01:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||||||
| 21.01.2011, 01:15 | ||||||
|
1.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 30
|
|
| 21.01.2011, 01:24 [ТС] | |
|
niXman, я знаю, что можно создать объект и использовать его. Вопрос в другом - почему можно использовать функтор вот так: IsEvan()? Без создания объекта?
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 21.01.2011, 01:25 | |
|
Leningradec, IsEven() — и есть создание нового объекта, т.к. это вызов конструктора.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 30
|
|
| 21.01.2011, 01:31 [ТС] | |
|
volovzi, блин, точно! что-то я ступил ((
а по второму вопросу есть мнения???
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 21.01.2011, 01:40 | |
|
Leningradec, а что ты хочешь сделать? Сменить знак всех элементов массива?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 30
|
|
| 21.01.2011, 01:47 [ТС] | |
|
volovzi, да я просто хочу разобраться, как использовать стандартные отрицатели. без привязки к какой-либо задаче
0
|
|
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 21.01.2011, 01:57 | |
|
Leningradec, все функторы используются одинаково. А именно, в алгоритм подставляется экземпляр этого класса.
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 21.01.2011, 02:11 | |
|
1)
Временный объект, создаваемый явным вызовом конструктора здесь удобнее, так как объект функтора здесь передается в алгоритм по значению, и после копирования больше не нужен. 2) Функторы std::unary_negate и std::binary_negate удобнее использовать не напрямую, а используя функции std::not1 и std::not2 создающие объекты этих функторов.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 30
|
||||||
| 21.01.2011, 02:18 [ТС] | ||||||
|
volovzi, в итоге сделал вот так и все заработало:
Добавлено через 2 минуты Mr.X, спасибо! я разобрался!
0
|
||||||
| 21.01.2011, 02:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Пара вопросов по итераторам Пара глупых вопросов вставление строк и пара вопросов Пара вопросов о рандомайзере и RadioButton Пара вопросов про массивы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|