Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2018
Сообщений: 133

Как вызвать подсчёт площади фигуры Rectangle в функции main?

06.10.2018, 15:49. Показов 1288. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
//////////////////////////Shape.h
#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_
 
class Shape
{
private:
 
public:
    Shape()
    {
        //cout << "Constr Shape" << endl;
    }
    virtual ~Shape() {}
    virtual double Area() = 0;
    virtual double Volume() = 0;
};
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
////////////////////////TwoDShare.h
#ifndef _TWODSHAPE_H_
#define _TWODSHAPE_H_
#include"Shape.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class TwoDShape : public Shape
{
private:
    int x;
    int y;
public:
    TwoDShape(int _x = 0, int _y = 0);
    ~TwoDShape();
    inline int GetX() { return this->x; }
    inline int GetY() { return this->y; }
    void Set(int _x, int _y);
    double Area() { return 0; }
    double Volume() { cout << "Невозможно вычислить объем у 2D фигур!!" << endl; return 0; }
};
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
///////////////////TwoDShare.cpp
#include"TwoDShape.h"
 
TwoDShape::TwoDShape(int _x, int _y)
{
    this->x = _x;
    this->y = _y;
}
 
TwoDShape::~TwoDShape()
{
}
 
void TwoDShape::Set(int _x, int _y)
{
    this->x = _x;
    this->y = _y;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
////////////////////////////Rectangle.h
#ifndef _RECTANGLE_H_
#define _RECTANGLE_H_
#include"TwoDShape.h"
 
class Rectangle : public TwoDShape
{
private:
    int x2;
    int y2;
public:
    Rectangle(int _x = 0, int _y = 0, int _x2 = 0, int _y2 = 0);
    ~Rectangle();
    inline int GetX2() { return this->x2; }
    inline int GetY2() { return this->y2; }
    void Set(int _x, int _y, int _x2, int _y2);
    double Area();
    void Input();
};
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
//////////////////////////Rectangle.cpp
#include"Rectangle.h"
#include<iostream>
using namespace std;
 
Rectangle::Rectangle(int _x, int _y, int _x2, int _y2) : TwoDShape(_x, _y)
{
    this->x2 = _x2;
    this->y2 = _y2;
}
 
Rectangle::~Rectangle()
{
}
 
void Rectangle::Set(int _x, int _y, int _x2, int _y2)
{
    TwoDShape::Set(_x, _y);
    this->x2 = _x2;
    this->y2 = _y2;
}
 
 
 
double Rectangle::Area()
{
    int d_x = 0, d_y = 0;
 
    if (this->x2 > this->GetX())
        d_x = this->x2 - this->GetX();
    else if (this->x2 < this->GetX())
        d_x = this->GetX() - this->x2;
    else if (this->x2 == this->GetX())
        d_x = 0;
 
    if (this->y2 > this->GetY())
        d_y = this->y2 - this->GetY();
    else if (this->y2 < this->GetY())
        d_y = this->GetY() - this->y2;
    else if (this->y2 == this->GetY())
        d_y = 0;
    double area = d_x * d_y;
 
    return area;
}
 
void Rectangle::Input()
{
    int tmp1 = 0, tmp2 = 0;
    cout << "Введите коорд x:";
    cin >> tmp1;
    cout << "Введите коорд y:";
    cin >> tmp2;
    TwoDShape::Set(tmp1, tmp2);
    cout << "Введите коорд x2:";
    cin >> x2;
    cout << "Введите коорд y2:";
    cin >> y2;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
////////////////////////////////main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
 
#include"Rectangle.h"
 
 
 
int main()
{
////////?????????????????
    system("pause");
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.10.2018, 15:49
Ответы с готовыми решениями:

Как вызвать Main из другой функции?
собственно в этом то и вся проблема(( Не знаю как вызвать Main из другой функции.... Может кто помочь??

Как вызвать в main данные функции?
Вот весь код,приму любые замечания,так как я еще учусь) Ткните меня в мои же ошибки) using namespace std; template &lt;class...

Как вызвать функцию из функции main?
работаю в деве. предположим я создал проект, изначально в нем находится файл main.cpp. предположим я создал в нем еще один файл с именем...

1
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
06.10.2018, 16:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено danila-2000 как решение

Решение

danila-2000,
C++
1
2
3
Rectangle *r = new Rectangle();
r->Input();
cout<<r->Area();
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.10.2018, 16:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Как реализовать функции в структуре и вызвать в main()?
Здравствуйте. Есть код. #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &quot;myplayer.h&quot; ...

Как вызвать функцию в главной функции main?
как вызвать ету функцию в главной функции main? int sum(int n, int arr, int trans, int summa) for(int i=0;i&lt;n;i++) {for (int...

Подсчёт площади плоской фигуры используя криволинейный интеграл
Подскажите, пожалуйста, как можно считать площадь плоской фигуры с помощью криволинейного интеграла. Единственный известный мне метод...

Как вызвать в main() функции getsum() и getsum(int m)
// Program.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; ...

Нахождения площади фигуры(указатели на функции)
Указатели на функции. С заданной точность E (Е&gt;0) вычислить площадь заштрихованной фигуры методом половинного деления с использованием...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru