|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
||||||
Как реализовать функции в структуре и вызвать в main()?11.05.2018, 21:48. Показов 2146. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Есть код.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Это крестики-нолики. В нём есть функции: void print_board(string indent) и void clearboard() отвечающие за игровую доску. Надо реализовать структуру (struct board). В ней объявить переменную char board[9] = {}; (сейчас она глобальная). И функции отвечающие за доску clearboard и print_board реализовать в этой структуре. А в main() уже вызывать эти функции из структуры. Как это правильно реализовать?
0
|
||||||
| 11.05.2018, 21:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как вызвать Main из другой функции? Как вызвать в main данные функции? Как вызвать функцию из функции main? |
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,375
|
||||||
| 12.05.2018, 01:44 | ||||||
|
как то все очень громоздко
вот приблизительная логика крестиков ноликов
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 12.05.2018, 09:31 [ТС] | |
|
vlisp, почему громоздко?
Вот я создаю структуру struct board { ..в ней я должен реализовать функцию clearboard() (которая сейчас реализована просто как отдельная функция). А потом в main() вызывать эту функцию через структуру. }; Вот только всё никак не могу сообразить как
0
|
|
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,375
|
|||
| 12.05.2018, 16:18 | |||
|
очистить доску это значит заполнить ее нулями , можно в цикле for Вообще непонятно, зачем у тебя доска выродилась в одномерный массив...
0
|
|||
| 12.05.2018, 16:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как вызвать функцию в главной функции main?
можно ли в с++ вызвать переменную из одной функции в другую т.е. мы переменну задали в одной функции а использовали в другой... и как это реализовать? Из main вызвать две задачи, при этом сразу вернуть управление в main Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|