|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 7
|
||||||
Метод простых итераций19.11.2018, 08:43. Показов 4833. Ответов 3
Систему решил ,получилось верно.Возникла одна проблема ,иксы которые я получил перемножить на матрицу.
То есть Ax=b -->b=b перемножить эти иксы на матрицу. Как это все грамотно записать в код?Использовал компилятор с++ 11.
0
|
||||||
| 19.11.2018, 08:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Посчитать количество проведенных итераций (метод простых итераций, Pascal -> C++) Метод простых итераций Метод простых итераций |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 19.11.2018, 12:40 | |
|
Считайте эти иксы вектором-столбцом (т.е. матрицей состоящей из 1 столбца).
0
|
|
|
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
|
|
| 19.11.2018, 12:46 | |
|
Странная ситуация, человек решил систему методом итерации и не знает как проверить решение. Загадка.....
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 7
|
|
| 19.11.2018, 13:52 [ТС] | |
|
я не могу понять,куда и как вставить эту проверку.Возникла проблема с копированием массива .Я просто не могу сообразить
0
|
|
| 19.11.2018, 13:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Метод простых итераций. С/С++ Метод простых итераций Метод простых итераций Метод простых итераций для СЛАУ Метод простых итераций для СЛАУ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|