|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31
|
|
Метод простых итераций. С/С++17.03.2012, 16:58. Показов 31432. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Такое задание: написать алгоритм численного решения нелинейных уравнений методом простых итераций и реализовать его на языке программирования.
Сколько не читал и не искал инфу про данный метод, все никак не могу понять суть данного метода, отсюда и сложности в реализации на языке, в данном случае С/С++. Поясните, пож-ста, суть данного метода, ну если можно приведите пример решения конкретной задачи. Спасибо.
0
|
|
| 17.03.2012, 16:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Посчитать количество проведенных итераций (метод простых итераций, Pascal -> C++) Метод простых итераций Метод простых итераций |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 17.03.2012, 18:05 | |
|
уравнение f(x)=0 преобразуем к виду x=f2(x).
Итерации заключаются в том, что берем какое-то начальное x вычисляем f2(x), результат снова подставляем вместо x, и.т.д., т.е f2(f2(f2(f2(x)))) пока x не перестанет меняться.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31
|
|
| 17.03.2012, 18:24 [ТС] | |
|
Спасибо за объяснение. можете привести пример?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 13.04.2011
Сообщений: 32
|
|
| 17.03.2012, 19:04 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31
|
||||||
| 18.03.2012, 14:19 [ТС] | ||||||
|
Такой вопрос: как правильно записать код, который будет подсчитывать кол-во корней? В следующем коде пытался реализовать такую логику: Количество корней зависит от того, сколько раз ф-ция меняет свой знак.
0
|
||||||
| 18.03.2012, 14:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Метод простых итераций Метод простых итераций Метод простых итераций Метод простых итераций для СЛАУ Метод простых итераций для СЛАУ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|