Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.99/161: Рейтинг темы: голосов - 161, средняя оценка - 4.99
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31

Метод простых итераций. С/С++

17.03.2012, 16:58. Показов 31432. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Такое задание: написать алгоритм численного решения нелинейных уравнений методом простых итераций и реализовать его на языке программирования.
Сколько не читал и не искал инфу про данный метод, все никак не могу понять суть данного метода, отсюда и сложности в реализации на языке, в данном случае С/С++.
Поясните, пож-ста, суть данного метода, ну если можно приведите пример решения конкретной задачи.
Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.03.2012, 16:58
Ответы с готовыми решениями:

Посчитать количество проведенных итераций (метод простых итераций, Pascal -> C++)
перевести из паскаля в С++ program method_of_simple_iteration; uses crt; var a:array of real; b,c:array of real; ...

Метод простых итераций
Дана функция 1.4 Cos - Log=0 Ее надо преобразовать к виду ф(x)=x, я не совсем понимаю как это сделать нужно написать программу в C++...

Метод простых итераций
Необходимо реализовать программно метод простых итерация для решения НУ. к примеру возьмём x^6-3x^2+x-1, интервал изоляции корня . ...

4
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
17.03.2012, 18:05
уравнение f(x)=0 преобразуем к виду x=f2(x).
Итерации заключаются в том, что берем какое-то начальное x
вычисляем f2(x), результат снова подставляем вместо x, и.т.д.,
т.е f2(f2(f2(f2(x)))) пока x не перестанет меняться.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31
17.03.2012, 18:24  [ТС]
Спасибо за объяснение. можете привести пример?
0
 Аватар для Рустам777
3 / 3 / 0
Регистрация: 13.04.2011
Сообщений: 32
17.03.2012, 19:04
Цитата Сообщение от riko Посмотреть сообщение
Спасибо за объяснение. можете привести пример?
вот Нахождение корней уравнения
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 31
18.03.2012, 14:19  [ТС]
Такой вопрос: как правильно записать код, который будет подсчитывать кол-во корней? В следующем коде пытался реализовать такую логику: Количество корней зависит от того, сколько раз ф-ция меняет свой знак.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
 
    double function( double x ) {
       return (x-1)*(x+2)*(x-4);
    }
 
    void NumberOfRoots(double min, double max)
    {   int k=0;
           cout<<"Enter the number of intervals ";
           cin>>n;
//дальше проблема в цикле: зацикливается...
           for(int i = min; i <= max; i+((max-min)/n)){
        if (function(i)*function(i+(max-min)/n) <= 0) 
                   k++;
    }
    cout<<"Number of roots is "<<k<<endl;
    }
 
int main(){
    NumberOfRoots(-3, 5);
}
Подскажите, пож-ста, как переделать данный код.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.03.2012, 14:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод простых итераций
Здраствуйте! Нужно методом простой итерации решать такую систему нелинейных уравнений с точностью e=10-4 и найти погрешность. Нашел на...

Метод простых итераций
Помогите с написанием программы на С++, нужно решить СЛАУ методом простых итераций. с точностью 0,0001. Мой код #include...

Метод простых итераций
Систему решил ,получилось верно.Возникла одна проблема ,иксы которые я получил перемножить на матрицу. То есть Ax=b --&gt;b=b ...

Метод простых итераций для СЛАУ
Здравствуйте! Пытаюсь реализовать метод простых итераций. Все функции, которые работают нормально, кроме самих итераций. Не могу понять,...

Метод простых итераций для СЛАУ
Прошу помочь с написанием МПИ для СЛАУ на C. Каким образом выразить из AX=b ур-е X=BX+C, в которое подставлять начальное приближение? И по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru