Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2018
Сообщений: 1

Сапер на С++

09.12.2018, 17:11. Показов 500. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите исправить код игры Сапер на с++
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
#include <iostream>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
#define N 9
#define M 10
 
 
class sweeper
{
private:
    int area [N][N];    //Игровое поле
    bool open [N][N];   //Показывает, открыта или закрыта клетка
public:
    sweeper();    //Конструктор
    bool mine(int x, int y);  //Проверяет клетку на наличие мины. Если выход за границу поля, то возвращает false
    bool empty(int x, int y); //Проверяет клетку на пустоту. Если выход за границу поля, то возвращает false
    void clean(int x, int y);  //Открывает поля в выбранной клетке
    bool check_win();  //Проверяет все ли поле открыто, кроме мин (умловие победы)
    void open_mines();  //Открывает все мины в случае проигрыша
    void final();   //Функция завершает игру
    void print();   //Вывод на экран
};
//========================================
 
//========================================
//Конструктор
/*Если в клетке стоит значение -1 = мина*/
sweeper::sweeper()
{
    int x, y, k=0;
 
    for(int i=0; i<100; i++)
    { 
        area[i/10][i%10] = 0; 
        open[i/10][i%10] = false; 
    }
 
    srand((int)time(0));
 
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        x = rand()%M;
        y = rand()%M;
        area[x][y] = -1;
    }
     
    //Заполняем поле цифрами
     for(int i=0; i<N; i++)
        for(int j=0; j<N; j++)
            if(area[i][j] != -1)
            {
                k=0;
                if(mine(i-1,j-1)) 
                    k++;
                if(mine(i-1,j)) 
                    k++;
                if(mine(i-1,j+1))
                    k++;
                if(mine(i,j-1))
                    k++;
                if(mine(i,j+1)) 
                    k++;
                if(mine(i+1,j-1)) 
                    k++;
                if(mine(i+1,j)) 
                    k++;
                if(mine(i+1,j+1)) 
                    k++;
                area[i][j] = k;
            }
}
//========================================
 
//========================================
//Проверяет клетку на наличие мины. Если выход за границу поля, то возвращает false
bool sweeper::mine(int x, int y)
{
    if((x>=0) && (x<N))
        if((y>=0) && (y<N))
            if(area[x][y] == -1) 
                return true;
    
    return false;
}
//========================================
 
//========================================
//Проверяет клетку на пустоту. Если выход за границу поля, то возвращает false
bool sweeper::empty(int x, int y)
{
    if((x>=0) && (x<N))
        if((y>=0) && (y<N))
            if(area[x][y] == 0) 
                return true;
 
    return false;
}
//========================================
 
//========================================
//Открывает поля в выбранной клетке
void sweeper::clean(int x, int y)
{
        //Проверка на выход за пределы массива
    if((x>=0) && (x<N))
    {
        if((y>=0) && (y<N))
        {
                                      
            if(!open[x][y])         //Проверим, не было ли открыто поле раньше
            {         
                open[x][y]=true;    //Открываем клетку
                                    
                if(area[x][y]==0)     //Если поле пустое (=0), то открываем всех его соседей
                {
                    clean(x-1,y-1);
                    clean(x-1,y);
                    clean(x-1,y+1);
                    clean(x,y-1);
                    clean(x,y+1);
                    clean(x+1,y-1);
                    clean(x+1,y);
                    clean(x+1,y+1);
                }
                //Если не пустое (!=0) открываем только пустых (=0) соседей
                else
                {
                    if(empty(x-1,y-1)) 
                        clean(x-1,y-1);
                    if(empty(x-1,y)) 
                        clean(x-1,y);
                    if(empty(x-1,y+1)) 
                        clean(x-1,y+1);
                    if(empty(x,y-1)) 
                        clean(x,y-1);
                    if(empty(x,y+1)) 
                        clean(x,y+1);
                    if(empty(x+1,y-1)) 
                        clean(x+1,y-1);
                    if(empty(x+1,y)) 
                        clean(x+1,y);
                    if(empty(x+1,y+1)) 
                        clean(x+1,y+1);
                }
            }
        }
    }
}
//========================================
 
//========================================
//Проверяет все ли поле открыто, кроме мин (уcловие победы)
bool sweeper::check_win()
{
    for(int x=0; x<N; x++)
        for(int y=0; y<N; y++)
            if((area[x][y] != -1) && (!open[x][y])) 
                return false;
        
    return true;
}
//========================================
 
//========================================
//Открывает все мины в случае проигрыша
void sweeper::open_mines()
{
    for(int i=0; i<N; i++)
        for(int j=0; j<N; j++)
            if(area[i][j] == -1) 
                open[i][j] = true;
}
//========================================
 
//========================================
//Функция завершает игру
void sweeper::final()
{
    system("cls");
    print();
    if(check_win())
        cout<<"\n\nW I N N E R ! ! !";
    else
        cout<<"\n\nL O S E R ! ! !";
    cout<<"\n\n\n\n";
}
//========================================
 
//========================================
//Вывод на экран
void sweeper::print()
{
    cout << "  ";
    for(int i=0; i<N; i++)
        cout << i << " ";
    cout << endl;
    for(int x=0; x<N; x++)
    {
        cout << x <<" ";
        for(int y=0; y<N; y++)
        {
            if(open[x][y])
            {
                if(area[x][y] == -1) 
                    cout << "* ";
                else 
                    if(area[x][y] == 0) 
                        cout << ". ";
                else 
                    cout << area[x][y] << " ";
            }
            else             
                cout<<"@ ";
        }
        cout<<"\n";
    }
}
//========================================
 
//========================================
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    setlocale(LC_ALL, "RUS");
 
    sweeper c;
    int x, y;
 
    while(true){
        // Очищаем экран
        system("cls");
        c.print();
        cout << "\n";
        cout << "Введите координаты удара (x, y): ";
        cin >> x;
        cin >> y;
        c.clean(y, x);
 
            if(c.mine(y, x))
        { 
            c.open_mines(); 
            c.final(); 
            break; 
        }                              //Программа покидает цикл в случае проигрыша
        if(c.check_win())
        { 
            c.final(); 
            break; 
        }                 //Или победы
    }
 
    system("PAUSE");
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.12.2018, 17:11
Ответы с готовыми решениями:

Сапер на С++
помогите пожалуйста переделать игру сапер, программа работает, осталось оформить ее с классом &quot;Field&quot;, помогите пожалуйста, а то...

Сапер
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, где я налажал в коде? Я запутался:( Ругается на константу двумерного массива... #include...

Сапер
Пишу игру &quot;сапер&quot; на C++. Появилась небольшая проблемка. Всё поле храню в массиве. Бомбы разбрасываю случайно по полю, а после этого...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.12.2018, 17:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Сапер
Сделать игру сапера: 1) нарисовать доску функция с 2 параметрами(доска и количество мин) 2) ввод в поле количества...

Сапер на С++
Помогите написать программу. Вводим размерность поля,задаем координаты мин и соответственно их количество и программа высчитывает...

Сапер на C++
Народ хочу попробовать написать игру сапер. Не могу понять как мне расставить программно 100 кнопок на поле я могу и понимаю как работать с...

Игра сапер
Всем привет, кто может помогите. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main () { int arr...

Игра Сапер
Надо написать игру Сапер. Дайте советы как правильно все организовать. Всю игру построить из одного класса или из нескольких? Я думаю,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru