Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.66/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.66
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 13

Создать список без использования STL

09.12.2018, 20:58. Показов 9666. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составьте программу, которая:
- создает список из 10-ти элементов;
- удаляет 1-й элемент списка.
- удаляет последний элемент списка
- вставляет после третьего элемента новый
- удаляет элемент равный 4-м (если такой имеется)
- меняет местами 3-й и 6-й элементы.


беда в том, что реализовать без stl. Прошу ребят, помогите. Сам новенький, по спискам как таковой лекции и не было. Можете написать не сложный для восприятия код. (мб через динамические массивы, прост препод особой по этой задачке ниче не сказала, и хезе как бы, что она от нас хочет)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.12.2018, 20:58
Ответы с готовыми решениями:

Контейнерный класс типа "Список" без использования STL
Есть базовый класс Component и три производных от него класса: Chipset, SoundCard и VideoAdapter. Нужно описать контейнерный класс Computer...

Написать два класса с методами. Без использования STL
Надеюсь на вашу помощь, т.к. с С++ не знаком. Думаю новичкам будет отличной задачей для разминки...;) Задача 1. Создать 2 объекта...

Работа с векторами без использования STL и библиотеки <vector>
Здравствуйте Уважаемые формучане. Подскажите пожалуйста, есть ли смысл писать свой собственный класс Vector если из него всё равно будет...

7
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
09.12.2018, 21:45
kuchirov1701, здравствуйте! Уточните, пожалуйста, что от вас, все-таки, хотят. Создать класс "Список" или использовать структуру и указатели? Обычно под списком в случае не STL понимают структуру и указатели.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 13
09.12.2018, 22:53  [ТС]
Здраствуйте, да скорее всего структуру и указатели. Список односвязный. Буду премного благодарен если сможете реализовать
0
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
10.12.2018, 00:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено kuchirov1701 как решение

Решение

Цитата Сообщение от kuchirov1701 Посмотреть сообщение
да скорее всего структуру и указатели. Список односвязный.
Здравствуйте! Вот решение:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
#include <iostream>
 
    using namespace std;
 
struct node {
    int val;  
    node* next; 
};
 
class List {
    node* Head; 
    public:
        List() {
            Head = NULL; 
        }
 
        ~List() {
            while (Head != NULL) {
                node* temp = Head->next;
                delete Head;
                Head = temp;
            }
        }
 
    void add(int x) { //Функция добавления элемента в список (вывод будет происходить слева направо)
        node* temp = new node;
        temp->val = x;
        temp->next = NULL;
        if (Head == NULL) {
            Head = temp;
        } else {
            node* tempNew = Head;
            while (tempNew-> next != NULL) {
                tempNew = tempNew->next;
            }
            tempNew->next = temp;
        }
    }
 
    void insert(int x, int pos) { //Функция добавления элемента в заданную позицию
        if (pos == 1) {
            node* temp = new node;
            temp->val = x;
            temp->next = Head;
            Head = temp;
        } else {
            node* temp = new node;
            temp->val = x;
            if (Head == NULL) {
                Head = temp;
            } else {
                node* tempNew = Head;
                int count = 1;
                while (tempNew->next != NULL && count < pos - 1) {
                    tempNew = tempNew->next;
                    count++;
                }
                node* tempNew2 = tempNew->next;
                tempNew->next = temp;
                temp->next = tempNew2;
            }
        }
    }
 
    void delByPos(int pos) { //Функция удаления элемента под заданной позицией
        node* temp = Head;
        if (pos == 1) {
            Head = Head->next;
            delete temp;
        } else {
            node* del;
            int count = 1;
            while (Head != NULL && count < pos - 1) {
                temp = temp->next;
                count++;
            }
            del = temp->next;
            temp->next = del->next;
            delete del;
        }
    }
 
    void delByVal(int value) { //Функция удаления элемента по его значению
        node* temp = Head;
        node* del = Head->next;
        if (temp->val == value) {
            Head = Head->next;
            delete temp;
        } else {
            while (del != NULL) {
                if (del->val == value) {
                    break;
                } else {
                    temp = del;
                    del = del->next;
                }
            }
            if (del == NULL) {} else {
                temp->next = del->next;
                delete del;
            }
        }
    }
 
    void swapByPos(int i, int j) { //Функция обмена элементов под заданными позициями
        node* tempi = Head;
        node* tempj = Head;
        int count = 1;
        while (tempi->next != NULL && count != i) {
            tempi = tempi->next;
            count++;
        }
        count = 1;
        while (tempj->next != NULL && count != j) {
            tempj = tempj->next;
            count++;
        }
        swap(tempi->val, tempj->val);
    }
 
    int size() { //Функция определения количества элементов списка
        node* temp = Head;
        int count = 0;
        while (temp != NULL) {
            count++;
            temp = temp->next;
        }
        return count;
    }
 
    void print() { //Функция вывода списка на экран
        node* temp = Head;
        while (temp != NULL) {
            cout << temp->val << " ";
            temp = temp->next;
        }
    }
};
 
int main() {
    int n, m, option;
    List obj;
    cout << "Enter a linked list size:\n";
    cout << "n = ";
    cin >> n;
    cout << "Enter a linked list:\n";
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> m;
        obj.add(m);
    }
    cout << "\nChoose an option:\n\n";
    cout << "1 - Delete the 1-st element\n";
    cout << "2 - Delete the last element\n";
    cout << "3 - Insert a new after the 3-d\n";
    cout << "4 - Delete the element with 4 value\n";
    cout << "5 - Swap 3 and 6\n";
    cout << "\nYour choice: ";
    cin >> option;
    switch (option) {
        case 1:
        obj.delByPos(1);    
        break;
        case 2:
        obj.delByPos(obj.size());   
        break;
        case 3:
        int x;
        cout << "Enter an element: ";
        cin >> x;
        obj.insert(x, 4);   
        break;
        case 4:
        obj.delByVal(4);    
        break;
        case 5:
        obj.swapByPos(3, 6);    
        break;
    }
    cout << "Output of the program:\n";
    obj.print();
    system("pause");
    return 0;
}
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2018
Сообщений: 13
10.12.2018, 07:27  [ТС]
Fixer_84, спасибо большое, но прежде чем я отмечу как решение, можете немного обьяснить что здесь делается:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class List {
    node* Head; 
    public:
        List() {
            Head = NULL; 
        }
 
        ~List() {
            while (Head != NULL) {
                node* temp = Head->next;
                delete Head;
                Head = temp;
            }
        }
классы еще не изучали((
0
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
10.12.2018, 13:04
kuchirov1701, здравствуйте! Списки - это вообще не очень простая тема для понимания. Рекомендую вам посмотреть видео в сети. Там много про это есть. Вот комментарии:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    class List {
    node* Head; //Появился только указатель (то есть, создаем элемент типа node), по-другому - голова списка
    public:
        List() {
            Head = NULL; //Указатель пока никуда не указывает (конструктор, выполняется при создании объекта)
        }
 
        ~List() {
            while (Head != NULL) { //Деструктор (выполняется при уничтожении объекта)
                node* temp = Head->next;
                delete Head; //Удаляем из памяти узлы списка (проходим циклом по списку)
                Head = temp;
            }
        }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2021
Сообщений: 6
27.03.2021, 18:31
Как в таком случае сравниваются элементы двух списков, созданных подобным образом?
0
 Аватар для Fixer_84
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
01.04.2021, 19:29
ilakislev, здравствуйте! Не совсем ясно о каком сравнении идет речь. Скорее всего, вы имеете ввиду сравнение по значению. Тогда, значение элемента списка можно получать так:

C++
1
2
node* e = new node;
e->val - значение
Где node - тип создаваемого узла списка в виде структуры, которая содержит значение и указатель на следующий элемент.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.04.2021, 19:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Как реализовать стек из Stl в программе без использования библиотеки
Мне нужно реализовать стек из Stl, без использования библиотеки. Я немного не понимаю, как это сделать). У меня есть код Вот задание,...

Реализовать (без использования контейнеров STL) Б-дерево со вставкой и удалением элементов
Здравствуйте! Очень нужна реализация Б-дерева на С или С++ со вставкой и удалением элементов, но без использования контейнеров из STL....

Как скопировать массив в вектор одной строкой без использования циклов и алгоритмов STL?
Уважаемые формучане, не подскажете, как скопировать массив в вектор одной строкой без использования циклов и алгоритмов STL?

Создать аналогичную программу без библиотеки STL
Здравствуйте, как можно переделать данную программу: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; int main() ...

Сформировать и ввести упорядоченный односвязный список без использования list
Подскажите, как сформировать и ввести упорядоченный односвязный список без использования list. Заранее спасибо!!!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru