Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7

Про указатели

05.02.2011, 12:04. Показов 2687. Ответов 30
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте я совсем маленький C++ программер, вот сейчас разбираюсь с указателями. Подскажите пожалуйста.
В книге встретил пример, который ввёл меня в ступор.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include<iostream>
using namespace std;
 
int main(){
    int x,*p,*s;
     x = 10;
     s = &x;
     *p = x;
    cout << *p << " " << *s;
    cout << p << " " << s;
    
    system ("pause");
    return 0;
    }
Вот мой ход мыслей по поводу этого кода:
int x,*p,*s - объявляем переменную и указатели на целочисленный тип;
x = 10 - в переменную целочисленного типа(то есть в 16 бит) записываем значение 10.
s = &x - получаем адресс ячейки, где хранится х;
*p = x -получаем адресс ячейки где хранится х;(в комментариях книги написано что указатель p содержит неизвестный адресс(это мне непонятно))
cout << *p << " " << *s - получаем значения ячеек на которые указывают указатели(и там и там выводится значение X: 10, то есть по идее и в указателе р и в указателе s адресс ячейки х);
cout << p << " " << s - смотрим значения самих указателей, видим два разных адреса,хотя я думал здесь должен быть один адресс ячейки X. Здесь возникает вопрос, почему мы видим два разных адреса?
Где мои мысли неверны?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.02.2011, 12:04
Ответы с готовыми решениями:

Про указатели .
Всем привет: Продолжаю свою традицию: Вот придумал необычную задачку, может кому то она покажется неинтересной, сложная или простая...

Про указатели
В среде C++ Builder разбираюсь с логикой работы с указателями. По определению (в моем его понимании) указатель это адрес в памяти на...

Про массивы и указатели
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int Digit = { {1,8,6,7},{3,2,9,4},{5,1,2,7},{8,6,2,5} }, test; int main() { ...

30
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
05.02.2011, 23:29  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем спасибо за ответы.
Евгений М., Это Герберт Шилдт. В этом примере он объясняет как раз как делать не надо)) А именно, цитирую "Класический пример ошибки при работе с указателями - использование неинициализированного указателя".
taras atavin,
То есть получается из моего примера переменная p сначала хранит в себе адресс какойто неизвестной ячейки из памяти(так называемого "мусора"), как раз изза того что указываем мы на необъявленную область, и после операции *p = x она хранит в себе 10 как обычная переменная типа int?
0
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
06.02.2011, 12:09
у меня тоже шилдт и там пример совершенно не такой
0
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
06.02.2011, 12:41  [ТС]
panicwassano, Ну да, если быть точным то пример такой
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main(){
int x,*p;
x = 10;
*p = x;//На что указывает переменная p?
 return 0; 
}
Я добавил ещё один указатель для сравнения
0
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
08.02.2011, 13:43  [ТС]
Поковырялся на форуме, поискал задачки на указатели, наткнулся на эту
https://www.cyberforum.ru/cpp-... post860317, не понял как решается, если есть тема, где рассмотрено подробное решение этой задачи скиньте пожалуйста.
Мне не ясно в пятом действии Следовательно, в ptr1 у нас будет просто слово "World".
Это значит, что в памяти выделяется область для символьного массива ptr1?(рис.2) Но ведь ptr1 это просто указатель где записан адресс третьей ячейки массива. Или я вообще всё не правильно себе представляю?))
Миниатюры
Про указатели   Про указатели  
0
 Аватар для Vint456
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
08.02.2011, 14:08
когда мы создаем указатель, и не даем и не выделяем для него памяти, то он не будет создан, пока не пройдет инициализация и отсюда следует почему int* p выдает хрень когда ему не присвоен адрес, а значит не указан участок памяти.
когда мы создаем указатель и даем память то есть int* p =new int называется указатель на безымянный объект. и можем работать с указателем как с объектом, и адрес будет у него свой, но пока там будет пустота, что означает, нужно проинициализировать. Указатель без значения, может привести к глобальной ошибке, поэтому всегда инициализируйте, следите за этим. иначе память пропадет.

Добавлено через 8 минут
Это будет указатель на слово world т.е. тип стринг(строковый).
вот смотри char* ptr1="world" ;
0
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
08.02.2011, 14:18  [ТС]
Цитата Сообщение от Vint456 Посмотреть сообщение
Это будет указатель на слово world т.е. тип стринг(строковый).
вот смотри char* ptr1="world" ;
То есть в *ptr1 будет значение 15 ячейкИ?
0
 Аватар для Vint456
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
08.02.2011, 14:36
В случае со строками, да ты прав, указатель на 1 элемент строки. т.е. 15.
0
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
08.02.2011, 14:46  [ТС]
Цитата Сообщение от MikeSoft Посмотреть сообщение
Следовательно, в ptr1 у нас будет просто слово "World".
Вот здесь не нужно забывать, что ptr1 всего лишь указывает на адрес buf1 со смещением в две единицы.
Тогда меня смущает вот эта фраза. Получается что ptr1 указывает и на 15 ("World") а на 12("heLlo") ячейки...не понятно
0
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
08.02.2011, 15:47
Цитата Сообщение от DorianLeroy Посмотреть сообщение
Тогда меня смущает вот эта фраза. Получается что ptr1 указывает и на 15 ("World") а на 12("heLlo") ячейки...не понятно
там все расписано до мельчайших деталей, почитайте внимательно. Указатель указывает, на одну область памяти
0
 Аватар для Vint456
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
08.02.2011, 18:15
Расписываю в последний раз: если такого не понимаешь, почитай лучше сначала книги, прежде чем програмить:
когда строковый тип : значит указатель указывает на 1 элемент строки и вывести ее можно так cout << ptr, выведет строку , если напишите такое cout << *ptr по идеи выведет 1 элемент только или адрес его в случае со строкой,я уже непомню, обычно метод тыка используется у меня. вообще ПРОЧИТАЙ В КНИГЕ.это такая ерунда и мелочь что ппц
КОГДА другой тип, инт флоат дабл, то тогда операция разыменовывания дает значение cout << *ptr1
а операция cout << ptr адресс дает переменной. вроде так.
не заморачивайся на такой ерунде, смысл просто их пойми. указателей.

Добавлено через 2 минуты
buf1 строка hello, делая так *ptr1 покажет букву l по идеи а делая так ptr1 должно показать llo. короче эксперементируй, это память, тут все просто, обычная лента.

Добавлено через 1 час 27 минут
т.е. buf1 объект, а *ptr1 указатель на объект.
buf1 можно представить в уме как buf1[5] как массив короче.
0
 Аватар для DorianLeroy
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
08.02.2011, 20:43  [ТС]
ок, спасибо, вроде разобрался
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.02.2011, 20:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Вопрос про указатели
#include &lt;iostream.h&gt; int main() { int x; int *Pointer; pointer = &amp;x; cout &lt;&lt; pointer; cout &lt;&lt; *ponter; return 0; ...

Опят про указатели)
int a = 5; int *b =&amp;a; cout &lt;&lt;*b&lt;&lt;endl; *b++; cout &lt;&lt;*b&lt;&lt;endl; В строке 4 что происходит? По идее если * то мы работаем...

Вопрос про указатели
char *a = &quot;s&quot;; 1. Выделяется место в памяти 2. В это место записывается s 3. Указателю a приваивают адрес памяти где храниться s ...

Пояснить про указатели и ссылки
есть переменное и указатель.. Значение нашей переменной случайный адрес, Как менять адрес указателя, таким образом, что бы она стала...

Популярно объясните про указатели
Что-то плохо даётся мне тема про указатели. Я хорошо уяснил, что вот так создаётся указатель: int *pointer; Я так же хорошо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
31
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru