|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
||||||
Про указатели05.02.2011, 12:04. Показов 2981. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте я совсем маленький C++ программер, вот сейчас разбираюсь с указателями. Подскажите пожалуйста.
В книге встретил пример, который ввёл меня в ступор.
int x,*p,*s - объявляем переменную и указатели на целочисленный тип; x = 10 - в переменную целочисленного типа(то есть в 16 бит) записываем значение 10. s = &x - получаем адресс ячейки, где хранится х; *p = x -получаем адресс ячейки где хранится х;(в комментариях книги написано что указатель p содержит неизвестный адресс(это мне непонятно)) cout << *p << " " << *s - получаем значения ячеек на которые указывают указатели(и там и там выводится значение X: 10, то есть по идее и в указателе р и в указателе s адресс ячейки х); cout << p << " " << s - смотрим значения самих указателей, видим два разных адреса,хотя я думал здесь должен быть один адресс ячейки X. Здесь возникает вопрос, почему мы видим два разных адреса? Где мои мысли неверны?
0
|
||||||
| 05.02.2011, 12:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 05.02.2011, 23:29 [ТС] | |
|
Всем спасибо за ответы.
Евгений М., Это Герберт Шилдт. В этом примере он объясняет как раз как делать не надо)) А именно, цитирую "Класический пример ошибки при работе с указателями - использование неинициализированного указателя". taras atavin, То есть получается из моего примера переменная p сначала хранит в себе адресс какойто неизвестной ячейки из памяти(так называемого "мусора"), как раз изза того что указываем мы на необъявленную область, и после операции *p = x она хранит в себе 10 как обычная переменная типа int?
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 06.02.2011, 12:09 | |
|
у меня тоже шилдт и там пример совершенно не такой
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
||||||
| 06.02.2011, 12:41 [ТС] | ||||||
|
panicwassano, Ну да, если быть точным то пример такой
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 08.02.2011, 13:43 [ТС] | |
|
Поковырялся на форуме, поискал задачки на указатели, наткнулся на эту
https://www.cyberforum.ru/cpp-... post860317, не понял как решается, если есть тема, где рассмотрено подробное решение этой задачи скиньте пожалуйста. Мне не ясно в пятом действии Следовательно, в ptr1 у нас будет просто слово "World". Это значит, что в памяти выделяется область для символьного массива ptr1?(рис.2) Но ведь ptr1 это просто указатель где записан адресс третьей ячейки массива. Или я вообще всё не правильно себе представляю?))
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
|
|
| 08.02.2011, 14:08 | |
|
когда мы создаем указатель, и не даем и не выделяем для него памяти, то он не будет создан, пока не пройдет инициализация и отсюда следует почему int* p выдает хрень когда ему не присвоен адрес, а значит не указан участок памяти.
когда мы создаем указатель и даем память то есть int* p =new int называется указатель на безымянный объект. и можем работать с указателем как с объектом, и адрес будет у него свой, но пока там будет пустота, что означает, нужно проинициализировать. Указатель без значения, может привести к глобальной ошибке, поэтому всегда инициализируйте, следите за этим. иначе память пропадет. Добавлено через 8 минут Это будет указатель на слово world т.е. тип стринг(строковый). вот смотри char* ptr1="world" ;
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 08.02.2011, 14:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
|
|
| 08.02.2011, 14:36 | |
|
В случае со строками, да ты прав, указатель на 1 элемент строки. т.е. 15.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
||
| 08.02.2011, 14:46 [ТС] | ||
0
|
||
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
||
| 08.02.2011, 15:47 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
|
|
| 08.02.2011, 18:15 | |
|
Расписываю в последний раз: если такого не понимаешь, почитай лучше сначала книги, прежде чем програмить:
когда строковый тип : значит указатель указывает на 1 элемент строки и вывести ее можно так cout << ptr, выведет строку , если напишите такое cout << *ptr по идеи выведет 1 элемент только или адрес его в случае со строкой,я уже непомню, обычно метод тыка используется у меня. вообще ПРОЧИТАЙ В КНИГЕ.это такая ерунда и мелочь что ппц КОГДА другой тип, инт флоат дабл, то тогда операция разыменовывания дает значение cout << *ptr1 а операция cout << ptr адресс дает переменной. вроде так. не заморачивайся на такой ерунде, смысл просто их пойми. указателей. Добавлено через 2 минуты buf1 строка hello, делая так *ptr1 покажет букву l по идеи а делая так ptr1 должно показать llo. короче эксперементируй, это память, тут все просто, обычная лента. Добавлено через 1 час 27 минут т.е. buf1 объект, а *ptr1 указатель на объект. buf1 можно представить в уме как buf1[5] как массив короче.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 08.02.2011, 20:43 [ТС] | |
|
ок, спасибо, вроде разобрался
0
|
|
| 08.02.2011, 20:43 | |
|
Вопрос про указатели Опят про указатели) Вопрос про указатели Пояснить про указатели и ссылки Популярно объясните про указатели Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|