|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
||||||
Про указатели05.02.2011, 12:04. Показов 2687. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте я совсем маленький C++ программер, вот сейчас разбираюсь с указателями. Подскажите пожалуйста.
В книге встретил пример, который ввёл меня в ступор.
int x,*p,*s - объявляем переменную и указатели на целочисленный тип; x = 10 - в переменную целочисленного типа(то есть в 16 бит) записываем значение 10. s = &x - получаем адресс ячейки, где хранится х; *p = x -получаем адресс ячейки где хранится х;(в комментариях книги написано что указатель p содержит неизвестный адресс(это мне непонятно)) cout << *p << " " << *s - получаем значения ячеек на которые указывают указатели(и там и там выводится значение X: 10, то есть по идее и в указателе р и в указателе s адресс ячейки х); cout << p << " " << s - смотрим значения самих указателей, видим два разных адреса,хотя я думал здесь должен быть один адресс ячейки X. Здесь возникает вопрос, почему мы видим два разных адреса? Где мои мысли неверны?
0
|
||||||
| 05.02.2011, 12:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 05.02.2011, 23:29 [ТС] | |
|
Всем спасибо за ответы.
Евгений М., Это Герберт Шилдт. В этом примере он объясняет как раз как делать не надо)) А именно, цитирую "Класический пример ошибки при работе с указателями - использование неинициализированного указателя". taras atavin, То есть получается из моего примера переменная p сначала хранит в себе адресс какойто неизвестной ячейки из памяти(так называемого "мусора"), как раз изза того что указываем мы на необъявленную область, и после операции *p = x она хранит в себе 10 как обычная переменная типа int?
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 06.02.2011, 12:09 | |
|
у меня тоже шилдт и там пример совершенно не такой
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
||||||
| 06.02.2011, 12:41 [ТС] | ||||||
|
panicwassano, Ну да, если быть точным то пример такой
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 08.02.2011, 13:43 [ТС] | |
|
Поковырялся на форуме, поискал задачки на указатели, наткнулся на эту
https://www.cyberforum.ru/cpp-... post860317, не понял как решается, если есть тема, где рассмотрено подробное решение этой задачи скиньте пожалуйста. Мне не ясно в пятом действии Следовательно, в ptr1 у нас будет просто слово "World". Это значит, что в памяти выделяется область для символьного массива ptr1?(рис.2) Но ведь ptr1 это просто указатель где записан адресс третьей ячейки массива. Или я вообще всё не правильно себе представляю?))
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
|
|
| 08.02.2011, 14:08 | |
|
когда мы создаем указатель, и не даем и не выделяем для него памяти, то он не будет создан, пока не пройдет инициализация и отсюда следует почему int* p выдает хрень когда ему не присвоен адрес, а значит не указан участок памяти.
когда мы создаем указатель и даем память то есть int* p =new int называется указатель на безымянный объект. и можем работать с указателем как с объектом, и адрес будет у него свой, но пока там будет пустота, что означает, нужно проинициализировать. Указатель без значения, может привести к глобальной ошибке, поэтому всегда инициализируйте, следите за этим. иначе память пропадет. Добавлено через 8 минут Это будет указатель на слово world т.е. тип стринг(строковый). вот смотри char* ptr1="world" ;
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 08.02.2011, 14:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
|
|
| 08.02.2011, 14:36 | |
|
В случае со строками, да ты прав, указатель на 1 элемент строки. т.е. 15.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
||
| 08.02.2011, 14:46 [ТС] | ||
0
|
||
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
||
| 08.02.2011, 15:47 | ||
|
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 08.09.2009
Сообщений: 14
|
|
| 08.02.2011, 18:15 | |
|
Расписываю в последний раз: если такого не понимаешь, почитай лучше сначала книги, прежде чем програмить:
когда строковый тип : значит указатель указывает на 1 элемент строки и вывести ее можно так cout << ptr, выведет строку , если напишите такое cout << *ptr по идеи выведет 1 элемент только или адрес его в случае со строкой,я уже непомню, обычно метод тыка используется у меня. вообще ПРОЧИТАЙ В КНИГЕ.это такая ерунда и мелочь что ппц КОГДА другой тип, инт флоат дабл, то тогда операция разыменовывания дает значение cout << *ptr1 а операция cout << ptr адресс дает переменной. вроде так. не заморачивайся на такой ерунде, смысл просто их пойми. указателей. Добавлено через 2 минуты buf1 строка hello, делая так *ptr1 покажет букву l по идеи а делая так ptr1 должно показать llo. короче эксперементируй, это память, тут все просто, обычная лента. Добавлено через 1 час 27 минут т.е. buf1 объект, а *ptr1 указатель на объект. buf1 можно представить в уме как buf1[5] как массив короче.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 7
|
|
| 08.02.2011, 20:43 [ТС] | |
|
ок, спасибо, вроде разобрался
0
|
|
| 08.02.2011, 20:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
31
Вопрос про указатели Опят про указатели) Вопрос про указатели Пояснить про указатели и ссылки Популярно объясните про указатели Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|