| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 16.07.2010, 19:03 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Lavroff, Быстро вы сдались ...
Ну так и быть, попробую обьяснить. Самый лучший способ понять результат - это последовательно, строчка за строчкой прокрутить её у себя в голове. Итак, поехали... Первое и второе действия - тривиальны.
Массивы инициализированы текстом. Третие действие:
Для наглядности убираем из buf1 два символа и видим, что ptr1 указывает на первую букву "l" в слове "Hello". Четвёртое действие аналогично третьему:
Пятое действие:
Копировать в ptr1 (который указывает на первую букву "l" в слове "Hello") из buf2 (buf2 мы не трогали, потому там есть слово "World"). Следовательно, в ptr1 у нас будет просто слово "World". Вот здесь не нужно забывать, что ptr1 всего лишь указывает на адрес buf1 со смещением в две единицы. Именно поэтому buf1 теперь содержит результат: "HeWorld". Указатель ptr1, в свою очередь будет указывать на "World" (которое мы только что скопировали из buf2) Шестое действие:
Указатель ptr2 указывает на букву "l" в слове "World". В предыдущем действии мы выяснили, что в buf1 хранится "HeWorld". После выполнения данной операции buf2 будет содержать "WorHeWorld" А указетель ptr2 так и будет указывать на начало текста "HeWorld". Седьмое действие:
Указатель ptr1 указывает на "World". А Указатель ptr2 указывает на "HeWorld" Их и выводим на экран.
25
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:11 [ТС] | |
|
MikeSoft, Ну да. Значит в итоге я понял примерно правильно. Спасибо!
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 16.07.2010, 19:15 | |
|
1
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||||||||||
| 16.07.2010, 19:29 | |||||||||||
|
Lavroff, вот вам ещё задачка ... здесь больше на логику.
Даны две переменных:
У задачи существует как минимум три решения (может и больше, но мне в голову пришли три)
2
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:30 [ТС] | |
|
MikeSoft, Я читал это не так давно в какой-то теме. Задачки из Кнута кидаете?)
...
Ради шутки.
int a=10+15; int b=25-10;
0
|
|
| 16.07.2010, 19:31 | |
|
Не по теме: а нельзя прописать в коде a=25; b=10;
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||
| 16.07.2010, 19:32 | ||
|
Lavroff, Нет. Эта задачка когда-то была у меня на олимпиаде ... А предыдущую год назад прислал знакомый.
Это ж жульничество.Переменные может вводить пользователь. Подумайте в сторону математических действий.
0
|
||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 16.07.2010, 19:33 | |
|
a=a+b;
b=a-b; a=a-b; так?
2
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:33 [ТС] | |
|
MikeSoft, Окей. Ща подумаю над решением. На логику или все же на знание синтаксиса языка?
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 16.07.2010, 19:34 | |
|
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||
| 16.07.2010, 19:35 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
nikkka, да, именно так ...
Одно решение есть ... Ну а на остальные выйти уже несложно:
6
|
||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 16.07.2010, 19:37 | |
|
MikeSoft, а ну да))
вместо + и - везде * и /, да? Не по теме: ещё, ещё!...
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||
| 16.07.2010, 19:43 | ||||||
|
nikkka, вот вам ещё одна задачка ... опять же, задачка на честность!
Не открывая IDE, попробуйте найти решение:
Eсли да, то чему равен х и сколько раз выполнится цикл? Решение прокомментируйте.
1
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:52 [ТС] | |
|
Such?
MikeSoft, Работать будет...
Второе условие цикла не выполнится никогда. Цикл выполнится 4 раза видимо. Всмысле пройдет полностью. x=10. Изменено
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 16.07.2010, 19:53 | |
|
Lavroff, нет, ответ неправильный.
И не забывайте указывать, сколько раз выполнится цикл.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 16.07.2010, 19:53 | |
|
А я думаю x будет равен 10, это префиксная операция.
1
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 16.07.2010, 19:54 | |
|
neske, прокомментируйте ваше решение
![]() И сколько раз выполнится цикл?
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 16.07.2010, 19:55 | |
|
Цикл выполнится 9 раз.
2
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 16.07.2010, 19:55 | |
|
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 16.07.2010, 19:57 | |
|
После 9 инерции цикла x=9. Далее провряется условие, но т.к. операция префиксная, х становится равный 10. Но т.к. условие не соблюдается, цикл заканчивается.
0
|
|
| 16.07.2010, 19:57 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|