Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.54/2345: Рейтинг темы: голосов - 2345, средняя оценка - 4.54
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562

Задачи для тренировки и лучшего понимания

15.07.2010, 05:53. Показов 510247. Ответов 1272
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят. Кто-нибудь может дать задачу для тренировки? Приблизительно по всему курсу С++. Буду благодарен за сложную задачу, но которую способен сделать новичок-любитель. Затраты сил-времени не важно. Главное, чтобы это было интересно и не слишком рутинно. + Если найдется человек который даст задачу просьба помогать с кодом, который я буду себя скидывать. Не переписывать за меня, но указывать на ошибки и желательно объяснять. Заранее спасибо.

Список задач, решение которых присутствует в данной теме:
44
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.07.2010, 05:53
Ответы с готовыми решениями:

Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Здравствуйте. Вот сегодня решил что пора изучать с++. Есть пару задач. Начал решать и уже на первой запоролся( суть в том чтобы определить...

Задачи для тренировки и лучшего понимания языка
Предлагаю в этой теме размещать задачи, которые помогут новичкам (и не только) более детально разобраться в основах языка. При размещении...

Литература для лучшего понимания сути программирования
Привет! Подскажите литературу, которая поможет разобраться в сути самого процесса программирования, поможет изучить теорию алгоритмов,...

1272
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 67
26.04.2011, 10:23
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
. Капец.

Добавлено через 1 минуту
голов будет 4.
вообще-то их будет 5....я чего-то немножко сбился)))0
0
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
01.05.2011, 11:50
В общем, такое задание: написать класс позволяющий хранить любые данные без явного указания типа. В конечном итоге должен отработать приблизительно такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
...
template<typename T>
void writeln(const T& value)
{
    std::cout << value << std::endl;
}
 
int main()
{
    Any a[] = { 1, 1.1, 'a', std::string("string") };
 
    try
    {
        writeln<int>(a[0]);
        writeln<double>(a[1]);
        writeln<char>(a[2]);
        writeln<std::string>(a[3]);
    }
    catch(std::bad_cast& e)
    {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }
 
    return 0;
}
Другими словами, в результате должно получиться нечто похожее на boost::any. )
3
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
01.05.2011, 16:25
rangerx, основная сложность, по-моему, заключается в том, как организовать прозрачное и грамотное приведение типов, а остальное -- уже мелочи
Подумал тут и получилось такое:
My_Any.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#include <typeinfo>
#include <algorithm>
 
class My_Any
    {
public:
    
    // CTORS
    My_Any()
        : __cont(nullptr)
        {
        }
 
    My_Any(My_Any const & other)
        : __cont(other.__cont->_Copy())
        {
        }
 
    template <typename _Tx>
    My_Any(_Tx const & value)
        : __cont(new Holder_impl<_Tx>(value))
        {
        }
 
    ~My_Any()
        {
        delete __cont;
        }
 
    // operator = overloads
    My_Any & operator =(My_Any value)
        {
        std::swap(__cont, value.__cont);
        return *this;
        }
 
    template <typename _Tx>
    My_Any & operator =(_Tx const & value)
        {
        std::swap(__cont,(My_Any(value)).__cont);
        return *this;
        }
 
    // container information
 
    bool empty() const
        {
        return __cont != nullptr;
        }
 
    std::type_info const & get_type() const
        {
        return __cont != nullptr ? __cont->get_type() : typeid(void);
        }
 
    // conversion operators
    template <typename _Tx>
    operator _Tx()
        {
        return My_Any_Cast<_Tx>(const_cast<My_Any &>(*this));
        }
 
    // Holder-class for the value
    class Holder
        {
    public:
        virtual std::type_info const & get_type() const = 0;
 
        virtual Holder * _Copy() const = 0;
 
        virtual ~Holder()
            {
            }
        };
 
    // holder-impl for content
    template <typename _Tx>
    class Holder_impl : public Holder
        {
    public:
 
        Holder_impl(_Tx const & value)
            : __inner(value)
            {
            }
 
        virtual std::type_info const & get_type() const
            {
            return typeid(_Tx);
            }
 
        virtual Holder * _Copy() const
            {
            return new Holder_impl(__inner);
            }
 
        _Tx __inner;
        };
 
    Holder * __cont;
 
private:
    // cast operations impl
    template <typename _Tx>
    static _Tx * My_Any_Cast_impl(My_Any * value)
        {
        if(     value != nullptr
            &&  value->get_type() == typeid(_Tx))
            {
            return &(static_cast<My_Any::Holder_impl<_Tx> *>(value->__cont)->__inner);
            }
        return nullptr;
        }
 
    // This one is necessary to specialize 
    // because 'const cast' error could arise in My_Any_Cast conversion
    template <typename _Tx>
    static _Tx const * My_Any_Cast_impl(My_Any const * value)
        {
        return My_Any_Cast_impl<_Tx>(const_cast<My_Any *>(value));
        }
 
    template <typename _Tx>
    static _Tx My_Any_Cast(My_Any & value)
        {
        _Tx * cast = My_Any_Cast_impl<_Tx>(&value);
        if(cast == nullptr)
            throw std::bad_cast();
        return *cast;
        }
 
    // This one is for the same reason
    template <typename _Tx>
    static _Tx My_Any_Cast(My_Any const & value)
        {
        return My_Any_Cast<_Tx const &>(const_cast<My_Any &>(value));
        }
    };


main.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
#include <string>
 
#include "my_any.h"
 
template<typename T>
void writeln(const T& value)
    {
        std::cout << value << std::endl;
    }
 
int main()
    {
    My_Any a[] = { 1, 1.1, 'a', std::string("string") };
    
    try
        {
        writeln<int>(a[0]);
        writeln<double>(a[1]);
        writeln<char>(a[2]);
        writeln<std::string>(a[3]);
        }
    catch(std::bad_cast & e)
        {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        }
    }

Никогда не сталкивался с boost::any(пока boost::variant хватает за глаза), так что есть большие сомнения, безопасна ли та часть, которая отвечает за преобразование типов, у них там наверняка поинтереснее задумано. Задачка, в принципе, на знание паттернов разработки интерфейсов, всегда любил повозиться с такими вещами.
3
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.05.2011, 18:11  [ТС]
Ma3a, Красиво. Почти как тут
0
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
01.05.2011, 18:19
ForEveR, хм, не знал, что сами хедеры тоже выкладывают(это для всех либ так или лишь кусками?), дальше documentation и примерчиков никогда и не лазил Действительно один в один почти, только в any_cast заморочки со static_assert, не совсем ясно зачем.
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.05.2011, 18:27  [ТС]
Ma3a, У буста для всех вроде.
0
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
01.05.2011, 18:29
ForEveR, ок, буду знать. Даже странно как-то, глянул в исходники boost::variant, там сильно используется boost::mpl, да и вообще 50кб кода просматривать не айс, всё очень навороченно, а тут почти как сборник примеров из книжек Майерса
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
05.05.2011, 16:11
В разделе приколы есть шутка: Шутки о компьютерщиках и компьютерах

Но иногда это оказывается не так уж и смешно

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// Файл t.cc
#include <stdio.h>
 
int main (void)
{
  int x = 1;
 
  // /Почему мой компилятор игнорирует операцию инкрементации????????/
  x++;
 
  printf ("x=%d\n", x);
  
  return 0;
}
Code
1
2
$ g++ -ansi t.cc
x=1
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
05.05.2011, 17:10
Evg,
может быть так?..
Точно не помню, но по-моему, триграф ??/ означает \, что интерпретируется как "Следующая строчка является продолжением данной", т.е. x++ будет интерпретирован как часть комментария и, соответственно, не выполнится.
1
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
05.05.2011, 17:13
Evg
Evg, если скомпилировать так: g++ t.cc
то наверно будет палево.
Я так по невнимательности скомпилировал.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
05.05.2011, 17:49
silent_1991, Евгений М., я это в общем не задавал как вопрос, скорее как комментарий к приколу. А сам вопрос по этой части я уже озвучивал в посте #1247. Просто здесь оно в несколько более изощрённой форме
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 4
12.05.2011, 11:35
Цитата Сообщение от nikkka Посмотреть сообщение
попробуй эту. в принципе, ничего сложного. можно пофантазировать, и "улучшить" (усложнить) задание...
Мой вариант решения. Тыкайте носом в некрасивости. Протестировано в QTCreator 1.3.1
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
#include <QtCore>
#include <stdlib.h>
 
QTextStream cout(stdout);
 
//---------Person
 
class Person {
    QString Name;
    QString Soname;
public:
    Person();
    Person(QString NewName, QString NewSoname);
    void Show();
    void setName(QString NewName){ Name = NewName; };
    void setSoname(QString NewSoname) { Soname = NewSoname; };
    QString getName(){ return Name; };
    QString getSoname(){ return Soname; };
    ~Person(){ cout << "Person destruction" << endl; };
};
 
Person::Person(){
    cout << "Person construction" << endl;
    Name = "";
    Soname = "";
}
 
Person::Person(QString NewName, QString NewSoname){
    cout << "Person construction" << endl;
    Name = NewName;
    Soname = NewSoname;
}
 
void Person::Show(){
    cout << "Name: " << Name.toLocal8Bit() << endl;
    cout << "Soname: " << Soname.toLocal8Bit() << endl;
}
 
//---------Gunslinger
 
class Gunslinger : virtual private Person {
    int gunCount; //Количество стволов
    double goTime; //Время выхода
protected:
    double Draw(){ return goTime; }; //Возвращает время выхода стрелка на рубеж, выпавшее ему по жребию
public:
    Gunslinger(int newGunCount);
    Gunslinger(QString newName, QString newSoname, int newGunCount);
    void setGunCount(int newGunCount){ gunCount = newGunCount; };
    int getGunCount(){ return gunCount; };
    void Show(); //Отображает количество стволов и время выхода
    ~Gunslinger(){ cout << "Gunslinger destruction" << endl; };
};
 
 
Gunslinger::Gunslinger(int newGunCount) : Person(){
    cout << "Gunslinger construction" << endl;
    gunCount = newGunCount;
    //Присваиваем случайное время выхода стрелка
    goTime = 24 * static_cast<float>(qrand()) / RAND_MAX;
}
 
Gunslinger::Gunslinger(QString newName, QString newSoname, int newGunCount) : Person(newName, newSoname){
    cout << "Gunslinger construction" << endl;
    gunCount = newGunCount;
    //Присваиваем случайное время выхода стрелка
    goTime = 24 * static_cast<float>(qrand()) / RAND_MAX;
}
 
void Gunslinger::Show(){
    int hours = static_cast<int>(goTime);
    int mins = static_cast<int>((goTime - hours) * 60);
    cout << "Number of guns: " << gunCount << endl;
    cout << "Shooting time: " << hours << "h:" << mins << "m" << endl;
}
 
//---------PockerPlayer
class PockerPlayer : virtual public Person {
    int card;
protected:
    int Draw(){ card = (51 * qrand() / RAND_MAX) + 1; return card;};
public:
    int getCard(){ return card; };
    PockerPlayer() : Person(){ card = 0; cout << "PockerPlayer construction" << endl; };
    PockerPlayer(QString newName, QString newSoname): Person(newName, newSoname){ card = 0; cout << "PockerPlayer construction" << endl; };
    ~PockerPlayer(){ cout << "PockerPlayer destruction" << endl; };
};
 
//---------BadDude
class BadDude : public Gunslinger, public PockerPlayer {
public:
    BadDude(QString newName, QString newSoname, int newGunCount) :
            Person(newName, newSoname),
            Gunslinger(newGunCount),
            PockerPlayer()
    { cout << "BadDude construction" << endl; };
    ~BadDude(){ cout << "BadDude destruction" << endl; };
    void Show(){ Person::Show(); Gunslinger::Show(); };
    double GDraw(){ return Gunslinger::Draw(); };
    int CDraw(){ return PockerPlayer::Draw(); };
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    //Init random seq
    QTime time = QTime::currentTime();
    qsrand((uint)time.msec());
    
    Person POne("Vasiliy", "Pupkin");
    POne.Show();
 
    Gunslinger GOne("Mad", "Shoota", 2);
    GOne.Show();
 
    PockerPlayer PPOne("J", "Lucky");
    PPOne.Show();
    cout << PPOne.getCard() << endl;
    
    BadDude BDOne("Bad", "Ass", 1);
    BDOne.Show();
    cout << BDOne.CDraw() << endl;
    cout << BDOne.GDraw() << endl;
 
    return 0;
}
Вывод:
Person construction
Name: Vasiliy
Soname: Pupkin
Person construction
Gunslinger construction
Number of guns: 2
Shooting time: 1h:17m
Person construction
PockerPlayer construction
Name: J
Soname: Lucky
0
Person construction
Gunslinger construction
PockerPlayer construction
BadDude construction
Name: Bad
Soname: Ass
Number of guns: 1
Shooting time: 9h:52m
7
9.88141
BadDude destruction
PockerPlayer destruction
Gunslinger destruction
Person destruction
PockerPlayer destruction
Person destruction
Gunslinger destruction
Person destruction
Person destruction
0
Администратор
 Аватар для mik-a-el
87932 / 53253 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,780
26.05.2011, 11:46
Тема закрыта. Для обсуждения задач подобного рода существует раздел https://www.cyberforum.ru/cpp-experts/
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.05.2011, 11:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования
Добрый вечер всем. Если кто знает модскажите где можно найти подобный набор задачь...

Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания
Всем здравствуйте. Условие задачи - Заданная матрица целых чисел размером (N, N). Найти среднее арифметическое элементов в окрашенной...

Нужны задачи для тренировки
Киньте задачки на классы......а то в самоучителе, по которому я учу Сишку....приведены задачки, касающиеся только математики.....сами...

Нужны задачи для тренировки
Здравствуйте киньте пожалуйста задания по с++ для человека начинающего изучать Turbo с++

Нужны задачи для тренировки
Вот не давно был школьный этап по программирование в школе(олимпиады). Меня закинули на городскую, вот только писал ту олимпиаду на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1273
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru