| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2011
Сообщений: 4
|
|
| 11.04.2011, 16:47 | |
|
0
|
|
|
32 / 34 / 3
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 106
|
|
| 13.04.2011, 21:17 | |
|
Две олимпиадные задачи:
1. Дан целочисленный массив. Не используя дополнительного массива переместить все отрицательные элементы в начало массива, положительные - в конец с сохранением порядка следования. 2. Дана шахматная доска. Пользователь вводит с клавиатуры координаты начальной клетки и конечной клетки. Вывести на экран передвижения шахматного коня от нач. клетки до конечной. Пример данных, вводимых пользователем: A5 H8.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 13.04.2011, 21:21 | |
|
ailia, ну первая задача - явно не олимпиадная)
0
|
|
|
32 / 34 / 3
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 106
|
|
| 13.04.2011, 21:31 | |
|
У нас была такая
0
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|||||||
| 13.04.2011, 21:40 | |||||||
4
|
|||||||
|
114 / 114 / 13
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 240
|
|
| 13.04.2011, 21:48 | |
|
Вторая вроде обычной волной решается... лень кодить)
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 15.04.2011, 14:11 | |||||||||||
Тем, кто хочет пораскинуть мозгами, но не видит, в каком месте закавыка, в подсказке приведена выдача из-под компилятора gcc в режиме по умолчанию (т.е. он работает в предположении языка GNU-C) и в режиме ANSI (т.е. на вход принимает C89). В обоих случаях в компилятор подана опция -w для подавления предупреждений Подсказка
1
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 18.04.2011, 22:55 [ТС] | ||||||
|
Является ли данный код переносимым, т.е. скомпилируется-ли он на любом компиляторе, поддерживающем современный стандарт?
И если нет - то почему?
1
|
||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 19.04.2011, 13:15 | |
|
g++ этот тект проглотил.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.04.2011, 14:43 [ТС] | |
|
taras atavin, Вопрос был про любой компилятор. Подсказка : MSVS не проглотит. По какой причине?
0
|
|
|
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
|
||||||
| 19.04.2011, 16:45 | ||||||
|
ForEveR
Нехилая задачка, долго пришлось думать и заодно хорошенько перечитать стандарт
Компилятор при разрешении перегрузки имен должен следовать принципу Koenig lookup( кстати, Кёниг это не какой-нибудь член комитета, случаем? ), то есть если в вызове функции присутствуют параметры class/enum типов , то впридачу к обычному поиску имен в охватывающих пространствах он еще должен будет заглянуть в пространства имен, в которых содержатся типы этих самых параметров(кстати, порядок явно не оговаривается( хотя , может, я не увидел), по этому поводу никаких особых указаний нет?). А самое интересное, что как только компилятор находит в просматриваемом пространстве имен хотя бы одно объявление , в данном случае operator+, то в пространство имен на уровень выше он уже не полезет!Таким образом, если чуток подправить пример и отправить объявление operator+ в то же пространство имен, в котором находится X, то std::accumulate должен будет заглянуть в пространство имен NS и найти там нужный operator+.
2
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.04.2011, 20:22 [ТС] | |
|
Ma3a, Верно да.
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 20.04.2011, 01:50 | |
|
Вот такое есть
//Написать "Морской бой" для игры человека против компьютера. Предусмотреть за человека возможность автоматической (расстановку осуществляет кораблей компьютер случайным образом) и ручной расстановки своих кораблей. Стоимость задания существенно повышается, если компьютер при стрельбе будет обладать логикой (т. е. не производить выстрелы "рандомайзом").
Все средствами языка Си У меня уже 300 строк
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 20.04.2011, 02:32 | |
|
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 67
|
|
| 22.04.2011, 00:48 | |
|
[QUOTE=nikkka;860867]а я проверил без фаилов, и работает...
ничего не понимаю... Lavroff, вот вам (а может и не только), ещё несколько задач. Паук и Муха
В пустой прямоугольной комнате размерами АхВхС (длина, ширина, высота) на пол упала уснувшая муха. Паук, находившийся на одной из стен, или на полу комнаты, начал двигаться к ней по кратчайшему пути. На какое расстояние он при этом переместится? входные данные - переменные a, b, c. Задача не сложная, но интерестная. Змей Горыныч
А вот с этоы вы вряд ли справитесь так быстро. Я её писал целый вечер... В некотором царстве жил Змей Горыныч. У него было N голов и M хвостов. Иван-царевич решил уничтожить губителя человеческих душ, для чего ему его кума Баба Яга подарила волшебный меч, так как только им можно убить Змея Горыныча. Если отрубить одну голову, то на её месте вырастает новая, если отрубить хвост, то вместо него вырастет 2 хвоста. Если отрубить два хвоста, то вырастает 1 голова, и только когда отрубить 2 головы, то не вырастет ничего. Змей Горыныч гибнет только в том случае, когда ему отрубить все головы и все хвосты. Определить минимальное количество ударов мечом, нужное для уничтожения Змея Горыныча. Вход. переменные - m, n. Добавлено через 11 минут ну я бы сделал так, для начала предположим что у змея горыныча 4 головы и 4 хвоста, сразу берем одни ударом срубаем 2 головы-ничего не вырастает, потом срубаем 2 хвоста-вырастает голова, еще срубаем два хвоста- плюс еще одна голова...и того у нас получается 3 головы, сносим их тоже...==>>итого 6 ударов, сейчас попробую написать прогу=)
0
|
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 22.04.2011, 05:27 | |
|
Uxxzz, про змея горыныча уже было в этой теме. Я даже успел решение написать.
http://em92.uni.cc/rozp/e-olimp36.html Добавлено через 6 минут Про паука и муху. Свое решение можно проверить здесь: http://www.e-olimp.com/problems/13
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 22.04.2011, 09:05 | |
|
0
|
|
| 22.04.2011, 09:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1260
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный отбор элементов справочника Номенклатура по группе 1С
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор под наименованию группы (на. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор элементов справочника Сотрудники по перечислениям 1С
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|