| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 16.07.2010, 19:03 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Lavroff, Быстро вы сдались ...
Ну так и быть, попробую обьяснить. Самый лучший способ понять результат - это последовательно, строчка за строчкой прокрутить её у себя в голове. Итак, поехали... Первое и второе действия - тривиальны.
Массивы инициализированы текстом. Третие действие:
Для наглядности убираем из buf1 два символа и видим, что ptr1 указывает на первую букву "l" в слове "Hello". Четвёртое действие аналогично третьему:
Пятое действие:
Копировать в ptr1 (который указывает на первую букву "l" в слове "Hello") из buf2 (buf2 мы не трогали, потому там есть слово "World"). Следовательно, в ptr1 у нас будет просто слово "World". Вот здесь не нужно забывать, что ptr1 всего лишь указывает на адрес buf1 со смещением в две единицы. Именно поэтому buf1 теперь содержит результат: "HeWorld". Указатель ptr1, в свою очередь будет указывать на "World" (которое мы только что скопировали из buf2) Шестое действие:
Указатель ptr2 указывает на букву "l" в слове "World". В предыдущем действии мы выяснили, что в buf1 хранится "HeWorld". После выполнения данной операции buf2 будет содержать "WorHeWorld" А указетель ptr2 так и будет указывать на начало текста "HeWorld". Седьмое действие:
Указатель ptr1 указывает на "World". А Указатель ptr2 указывает на "HeWorld" Их и выводим на экран.
25
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:11 [ТС] | |
|
MikeSoft, Ну да. Значит в итоге я понял примерно правильно. Спасибо!
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 16.07.2010, 19:15 | |
|
1
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||||||||||
| 16.07.2010, 19:29 | |||||||||||
|
Lavroff, вот вам ещё задачка ... здесь больше на логику.
Даны две переменных:
У задачи существует как минимум три решения (может и больше, но мне в голову пришли три)
2
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:30 [ТС] | |
|
MikeSoft, Я читал это не так давно в какой-то теме. Задачки из Кнута кидаете?)
...
Ради шутки.
int a=10+15; int b=25-10;
0
|
|
| 16.07.2010, 19:31 | |
|
Не по теме: а нельзя прописать в коде a=25; b=10;
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||
| 16.07.2010, 19:32 | ||
|
Lavroff, Нет. Эта задачка когда-то была у меня на олимпиаде ... А предыдущую год назад прислал знакомый.
Это ж жульничество.Переменные может вводить пользователь. Подумайте в сторону математических действий.
0
|
||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 16.07.2010, 19:33 | |
|
a=a+b;
b=a-b; a=a-b; так?
2
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:33 [ТС] | |
|
MikeSoft, Окей. Ща подумаю над решением. На логику или все же на знание синтаксиса языка?
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 16.07.2010, 19:34 | |
|
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||
| 16.07.2010, 19:35 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
nikkka, да, именно так ...
Одно решение есть ... Ну а на остальные выйти уже несложно:
6
|
||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 16.07.2010, 19:37 | |
|
MikeSoft, а ну да))
вместо + и - везде * и /, да? Не по теме: ещё, ещё!...
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||
| 16.07.2010, 19:43 | ||||||
|
nikkka, вот вам ещё одна задачка ... опять же, задачка на честность!
Не открывая IDE, попробуйте найти решение:
Eсли да, то чему равен х и сколько раз выполнится цикл? Решение прокомментируйте.
1
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 16.07.2010, 19:52 [ТС] | |
|
Such?
MikeSoft, Работать будет...
Второе условие цикла не выполнится никогда. Цикл выполнится 4 раза видимо. Всмысле пройдет полностью. x=10. Изменено
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 16.07.2010, 19:53 | |
|
Lavroff, нет, ответ неправильный.
И не забывайте указывать, сколько раз выполнится цикл.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 16.07.2010, 19:53 | |
|
А я думаю x будет равен 10, это префиксная операция.
1
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 16.07.2010, 19:54 | |
|
neske, прокомментируйте ваше решение
![]() И сколько раз выполнится цикл?
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 16.07.2010, 19:55 | |
|
Цикл выполнится 9 раз.
2
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 16.07.2010, 19:55 | |
|
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 16.07.2010, 19:57 | |
|
После 9 инерции цикла x=9. Далее провряется условие, но т.к. операция префиксная, х становится равный 10. Но т.к. условие не соблюдается, цикл заканчивается.
0
|
|
| 16.07.2010, 19:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|