| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:24 | |
|
Ну как я думаю, в самом начале обучения компьютеру все равно куда ходить, каждая из свободных клеток, для него равноценна.
Именно по этому, у каждой клетки будет свой параметр, не знаю даже как обозвать. Если какой то код ведет к выигрышу компьютера, мы увеличиваем параметр. Дальше нужно думать и реализовывать.
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,980
|
||
| 17.07.2010, 00:26 | ||
0
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 17.07.2010, 00:27 [ТС] | ||||||
|
neske, Я так понимаю само поле должно быть двумерным массивом?
Добавлено через 1 минуту easybudda, шутки-шутками) А если серьезно? Какую именно матрицу, в плане какое именно задание Не по теме: На тему написания реальной матрицы: Вот
0
|
||||||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:28 | |
|
Когда я писал самые обычные крестики-нолики в консоли, пользователь-пользователь, укладывалась в 50-60 строк кода. И там использовался двумерный массив.
Как тут пока не знаю.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 17.07.2010, 00:31 [ТС] | |
|
neske, А остался этот код? Интересно посмотреть
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:36 | |
|
К сожалению не осталось.
Но алгоритм очень прост, все поле (матрица) заполнена нулями. Если в клетке крестик - "1", нолик - "-1". И при каждом ходе мы проверяем варианты на победу и ничью.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 17.07.2010, 00:38 [ТС] | |
|
neske, Все варианты на победу и ничью? Хотя... Их по идее не так уж много.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 17.07.2010, 00:41 | |
|
Всего 8 выигрышных вариантов. Но помоему это проблема была решена, но сейчас, блин, не помню.
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|||
| 17.07.2010, 08:33 | |||
|
ничего не понимаю... Lavroff, вот вам (а может и не только), ещё несколько задач. Паук и Муха
В пустой прямоугольной комнате размерами АхВхС (длина, ширина, высота) на пол упала уснувшая муха. Паук, находившийся на одной из стен, или на полу комнаты, начал двигаться к ней по кратчайшему пути. На какое расстояние он при этом переместится? входные данные - переменные a, b, c. Задача не сложная, но интерестная. Змей Горыныч
А вот с этоы вы вряд ли справитесь так быстро. Я её писал целый вечер... В некотором царстве жил Змей Горыныч. У него было N голов и M хвостов. Иван-царевич решил уничтожить губителя человеческих душ, для чего ему его кума Баба Яга подарила волшебный меч, так как только им можно убить Змея Горыныча. Если отрубить одну голову, то на её месте вырастает новая, если отрубить хвост, то вместо него вырастет 2 хвоста. Если отрубить два хвоста, то вырастает 1 голова, и только когда отрубить 2 головы, то не вырастет ничего. Змей Горыныч гибнет только в том случае, когда ему отрубить все головы и все хвосты. Определить минимальное количество ударов мечом, нужное для уничтожения Змея Горыныча. Вход. переменные - m, n. Добавлено через 11 минут ну, это легко можно поправить...
0
|
|||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 17.07.2010, 13:55 [ТС] | |||||||||||
|
nikkka, Насколько я понимаю, протестив немного вашу программу:
1) Вот это является смайлом
2) Вот это
Добавлено через 18 минут Кстати. Задачи какие-то садистские которые вы скинули) Вечерком надо будет попробовать
0
|
|||||||||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 17.07.2010, 14:10 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
7
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 17.07.2010, 14:23 [ТС] | |
|
Mr.X, Красиво!
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|||||||||||||||||||||||
| 17.07.2010, 20:12 | |||||||||||||||||||||||
|
Lavroff,
а так
Не по теме: извинаюсь за предедущий "поломанный" код :)
с 3 по 4 символы... разве нет? ведь тогда получается что если нам всреачаюся (где ни будь) два одинаковых знака ":" и ";", то что бы не шло дальше, счёт смаиликов закончен? на пример, сколько здесь смаилов:
Добавлено через 4 минуты могу скинуть линк, там их сотни... HIMen, вот ваша
длинная вышла : S Добавлено через 5 часов 6 минут
0
|
|||||||||||||||||||||||
| 17.07.2010, 22:40 | |
|
0
|
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
||||||
| 18.07.2010, 07:17 | ||||||
|
считает смайлики, с командной строки запускать, у проги один параметр - имя файла с текстом.
1
|
||||||
|
|
||||||
| 18.07.2010, 10:18 | ||||||
|
Код очень сырой, есть некоторые недороботки, но общая идея по-моему правильная, хотя кратчайший путь можно еще по другому считать.
Добавлено через 2 минуты Здесь высота комнаты не важна, т.к. нет условия "если паук сидит на потолке", поэтому не стал брать ее в расчет. Но по-хорошему еще б строчек 10 добавить надо)
1
|
||||||
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 18.07.2010, 10:30 | |
|
0
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 18.07.2010, 10:45 | |
|
вот ещё неплохая:
Конь и пешка против коня Вам задана некая корректная отложенная шахматная партия, в которой встретился эндшпиль конь и пешка против коня. Ход белых. Ваша задача очень проста - определить количество возможных ходов белого коня. Возможные по правилам ходы показаны на рисунке красными точками. Учтите, ход разрешается, только если после передвижения на "новую" клетку ему не угражает ни одна фигура. Пример: (на риссунке 6 возможных ходов (из за чёрного коня))
0
|
|
|
48 / 48 / 10
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 183
|
|
| 18.07.2010, 13:05 | |
|
2
|
|
|
Мат в 32 хода
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
|
|
| 18.07.2010, 13:15 | |
|
0
|
|
| 18.07.2010, 13:15 | |
|
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии
Введение
Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
|
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np
class PlantAgent:
def __init__(self, name, strategy, initial_biomass):
self. name = name
self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
|