Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.54/2345: Рейтинг темы: голосов - 2345, средняя оценка - 4.54
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562

Задачи для тренировки и лучшего понимания

15.07.2010, 05:53. Показов 504054. Ответов 1272
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят. Кто-нибудь может дать задачу для тренировки? Приблизительно по всему курсу С++. Буду благодарен за сложную задачу, но которую способен сделать новичок-любитель. Затраты сил-времени не важно. Главное, чтобы это было интересно и не слишком рутинно. + Если найдется человек который даст задачу просьба помогать с кодом, который я буду себя скидывать. Не переписывать за меня, но указывать на ошибки и желательно объяснять. Заранее спасибо.

Список задач, решение которых присутствует в данной теме:
44
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.07.2010, 05:53
Ответы с готовыми решениями:

Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Здравствуйте. Вот сегодня решил что пора изучать с++. Есть пару задач. Начал решать и уже на первой запоролся( суть в том чтобы определить...

Задачи для тренировки и лучшего понимания языка
Предлагаю в этой теме размещать задачи, которые помогут новичкам (и не только) более детально разобраться в основах языка. При размещении...

Литература для лучшего понимания сути программирования
Привет! Подскажите литературу, которая поможет разобраться в сути самого процесса программирования, поможет изучить теорию алгоритмов,...

1272
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 67
26.04.2011, 10:23
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
. Капец.

Добавлено через 1 минуту
голов будет 4.
вообще-то их будет 5....я чего-то немножко сбился)))0
0
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
01.05.2011, 11:50
В общем, такое задание: написать класс позволяющий хранить любые данные без явного указания типа. В конечном итоге должен отработать приблизительно такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
...
template<typename T>
void writeln(const T& value)
{
    std::cout << value << std::endl;
}
 
int main()
{
    Any a[] = { 1, 1.1, 'a', std::string("string") };
 
    try
    {
        writeln<int>(a[0]);
        writeln<double>(a[1]);
        writeln<char>(a[2]);
        writeln<std::string>(a[3]);
    }
    catch(std::bad_cast& e)
    {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }
 
    return 0;
}
Другими словами, в результате должно получиться нечто похожее на boost::any. )
3
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
01.05.2011, 16:25
rangerx, основная сложность, по-моему, заключается в том, как организовать прозрачное и грамотное приведение типов, а остальное -- уже мелочи
Подумал тут и получилось такое:
My_Any.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#include <typeinfo>
#include <algorithm>
 
class My_Any
    {
public:
    
    // CTORS
    My_Any()
        : __cont(nullptr)
        {
        }
 
    My_Any(My_Any const & other)
        : __cont(other.__cont->_Copy())
        {
        }
 
    template <typename _Tx>
    My_Any(_Tx const & value)
        : __cont(new Holder_impl<_Tx>(value))
        {
        }
 
    ~My_Any()
        {
        delete __cont;
        }
 
    // operator = overloads
    My_Any & operator =(My_Any value)
        {
        std::swap(__cont, value.__cont);
        return *this;
        }
 
    template <typename _Tx>
    My_Any & operator =(_Tx const & value)
        {
        std::swap(__cont,(My_Any(value)).__cont);
        return *this;
        }
 
    // container information
 
    bool empty() const
        {
        return __cont != nullptr;
        }
 
    std::type_info const & get_type() const
        {
        return __cont != nullptr ? __cont->get_type() : typeid(void);
        }
 
    // conversion operators
    template <typename _Tx>
    operator _Tx()
        {
        return My_Any_Cast<_Tx>(const_cast<My_Any &>(*this));
        }
 
    // Holder-class for the value
    class Holder
        {
    public:
        virtual std::type_info const & get_type() const = 0;
 
        virtual Holder * _Copy() const = 0;
 
        virtual ~Holder()
            {
            }
        };
 
    // holder-impl for content
    template <typename _Tx>
    class Holder_impl : public Holder
        {
    public:
 
        Holder_impl(_Tx const & value)
            : __inner(value)
            {
            }
 
        virtual std::type_info const & get_type() const
            {
            return typeid(_Tx);
            }
 
        virtual Holder * _Copy() const
            {
            return new Holder_impl(__inner);
            }
 
        _Tx __inner;
        };
 
    Holder * __cont;
 
private:
    // cast operations impl
    template <typename _Tx>
    static _Tx * My_Any_Cast_impl(My_Any * value)
        {
        if(     value != nullptr
            &&  value->get_type() == typeid(_Tx))
            {
            return &(static_cast<My_Any::Holder_impl<_Tx> *>(value->__cont)->__inner);
            }
        return nullptr;
        }
 
    // This one is necessary to specialize 
    // because 'const cast' error could arise in My_Any_Cast conversion
    template <typename _Tx>
    static _Tx const * My_Any_Cast_impl(My_Any const * value)
        {
        return My_Any_Cast_impl<_Tx>(const_cast<My_Any *>(value));
        }
 
    template <typename _Tx>
    static _Tx My_Any_Cast(My_Any & value)
        {
        _Tx * cast = My_Any_Cast_impl<_Tx>(&value);
        if(cast == nullptr)
            throw std::bad_cast();
        return *cast;
        }
 
    // This one is for the same reason
    template <typename _Tx>
    static _Tx My_Any_Cast(My_Any const & value)
        {
        return My_Any_Cast<_Tx const &>(const_cast<My_Any &>(value));
        }
    };


main.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
#include <string>
 
#include "my_any.h"
 
template<typename T>
void writeln(const T& value)
    {
        std::cout << value << std::endl;
    }
 
int main()
    {
    My_Any a[] = { 1, 1.1, 'a', std::string("string") };
    
    try
        {
        writeln<int>(a[0]);
        writeln<double>(a[1]);
        writeln<char>(a[2]);
        writeln<std::string>(a[3]);
        }
    catch(std::bad_cast & e)
        {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        }
    }

Никогда не сталкивался с boost::any(пока boost::variant хватает за глаза), так что есть большие сомнения, безопасна ли та часть, которая отвечает за преобразование типов, у них там наверняка поинтереснее задумано. Задачка, в принципе, на знание паттернов разработки интерфейсов, всегда любил повозиться с такими вещами.
3
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.05.2011, 18:11  [ТС]
Ma3a, Красиво. Почти как тут
0
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
01.05.2011, 18:19
ForEveR, хм, не знал, что сами хедеры тоже выкладывают(это для всех либ так или лишь кусками?), дальше documentation и примерчиков никогда и не лазил Действительно один в один почти, только в any_cast заморочки со static_assert, не совсем ясно зачем.
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
01.05.2011, 18:27  [ТС]
Ma3a, У буста для всех вроде.
0
Эксперт С++
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
01.05.2011, 18:29
ForEveR, ок, буду знать. Даже странно как-то, глянул в исходники boost::variant, там сильно используется boost::mpl, да и вообще 50кб кода просматривать не айс, всё очень навороченно, а тут почти как сборник примеров из книжек Майерса
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
05.05.2011, 16:11
В разделе приколы есть шутка: Шутки о компьютерщиках и компьютерах

Но иногда это оказывается не так уж и смешно

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// Файл t.cc
#include <stdio.h>
 
int main (void)
{
  int x = 1;
 
  // /Почему мой компилятор игнорирует операцию инкрементации????????/
  x++;
 
  printf ("x=%d\n", x);
  
  return 0;
}
Code
1
2
$ g++ -ansi t.cc
x=1
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
05.05.2011, 17:10
Evg,
может быть так?..
Точно не помню, но по-моему, триграф ??/ означает \, что интерпретируется как "Следующая строчка является продолжением данной", т.е. x++ будет интерпретирован как часть комментария и, соответственно, не выполнится.
1
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
05.05.2011, 17:13
Evg
Evg, если скомпилировать так: g++ t.cc
то наверно будет палево.
Я так по невнимательности скомпилировал.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
05.05.2011, 17:49
silent_1991, Евгений М., я это в общем не задавал как вопрос, скорее как комментарий к приколу. А сам вопрос по этой части я уже озвучивал в посте #1247. Просто здесь оно в несколько более изощрённой форме
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 4
12.05.2011, 11:35
Цитата Сообщение от nikkka Посмотреть сообщение
попробуй эту. в принципе, ничего сложного. можно пофантазировать, и "улучшить" (усложнить) задание...
Мой вариант решения. Тыкайте носом в некрасивости. Протестировано в QTCreator 1.3.1
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
#include <QtCore>
#include <stdlib.h>
 
QTextStream cout(stdout);
 
//---------Person
 
class Person {
    QString Name;
    QString Soname;
public:
    Person();
    Person(QString NewName, QString NewSoname);
    void Show();
    void setName(QString NewName){ Name = NewName; };
    void setSoname(QString NewSoname) { Soname = NewSoname; };
    QString getName(){ return Name; };
    QString getSoname(){ return Soname; };
    ~Person(){ cout << "Person destruction" << endl; };
};
 
Person::Person(){
    cout << "Person construction" << endl;
    Name = "";
    Soname = "";
}
 
Person::Person(QString NewName, QString NewSoname){
    cout << "Person construction" << endl;
    Name = NewName;
    Soname = NewSoname;
}
 
void Person::Show(){
    cout << "Name: " << Name.toLocal8Bit() << endl;
    cout << "Soname: " << Soname.toLocal8Bit() << endl;
}
 
//---------Gunslinger
 
class Gunslinger : virtual private Person {
    int gunCount; //Количество стволов
    double goTime; //Время выхода
protected:
    double Draw(){ return goTime; }; //Возвращает время выхода стрелка на рубеж, выпавшее ему по жребию
public:
    Gunslinger(int newGunCount);
    Gunslinger(QString newName, QString newSoname, int newGunCount);
    void setGunCount(int newGunCount){ gunCount = newGunCount; };
    int getGunCount(){ return gunCount; };
    void Show(); //Отображает количество стволов и время выхода
    ~Gunslinger(){ cout << "Gunslinger destruction" << endl; };
};
 
 
Gunslinger::Gunslinger(int newGunCount) : Person(){
    cout << "Gunslinger construction" << endl;
    gunCount = newGunCount;
    //Присваиваем случайное время выхода стрелка
    goTime = 24 * static_cast<float>(qrand()) / RAND_MAX;
}
 
Gunslinger::Gunslinger(QString newName, QString newSoname, int newGunCount) : Person(newName, newSoname){
    cout << "Gunslinger construction" << endl;
    gunCount = newGunCount;
    //Присваиваем случайное время выхода стрелка
    goTime = 24 * static_cast<float>(qrand()) / RAND_MAX;
}
 
void Gunslinger::Show(){
    int hours = static_cast<int>(goTime);
    int mins = static_cast<int>((goTime - hours) * 60);
    cout << "Number of guns: " << gunCount << endl;
    cout << "Shooting time: " << hours << "h:" << mins << "m" << endl;
}
 
//---------PockerPlayer
class PockerPlayer : virtual public Person {
    int card;
protected:
    int Draw(){ card = (51 * qrand() / RAND_MAX) + 1; return card;};
public:
    int getCard(){ return card; };
    PockerPlayer() : Person(){ card = 0; cout << "PockerPlayer construction" << endl; };
    PockerPlayer(QString newName, QString newSoname): Person(newName, newSoname){ card = 0; cout << "PockerPlayer construction" << endl; };
    ~PockerPlayer(){ cout << "PockerPlayer destruction" << endl; };
};
 
//---------BadDude
class BadDude : public Gunslinger, public PockerPlayer {
public:
    BadDude(QString newName, QString newSoname, int newGunCount) :
            Person(newName, newSoname),
            Gunslinger(newGunCount),
            PockerPlayer()
    { cout << "BadDude construction" << endl; };
    ~BadDude(){ cout << "BadDude destruction" << endl; };
    void Show(){ Person::Show(); Gunslinger::Show(); };
    double GDraw(){ return Gunslinger::Draw(); };
    int CDraw(){ return PockerPlayer::Draw(); };
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    //Init random seq
    QTime time = QTime::currentTime();
    qsrand((uint)time.msec());
    
    Person POne("Vasiliy", "Pupkin");
    POne.Show();
 
    Gunslinger GOne("Mad", "Shoota", 2);
    GOne.Show();
 
    PockerPlayer PPOne("J", "Lucky");
    PPOne.Show();
    cout << PPOne.getCard() << endl;
    
    BadDude BDOne("Bad", "Ass", 1);
    BDOne.Show();
    cout << BDOne.CDraw() << endl;
    cout << BDOne.GDraw() << endl;
 
    return 0;
}
Вывод:
Person construction
Name: Vasiliy
Soname: Pupkin
Person construction
Gunslinger construction
Number of guns: 2
Shooting time: 1h:17m
Person construction
PockerPlayer construction
Name: J
Soname: Lucky
0
Person construction
Gunslinger construction
PockerPlayer construction
BadDude construction
Name: Bad
Soname: Ass
Number of guns: 1
Shooting time: 9h:52m
7
9.88141
BadDude destruction
PockerPlayer destruction
Gunslinger destruction
Person destruction
PockerPlayer destruction
Person destruction
Gunslinger destruction
Person destruction
Person destruction
0
Администратор
 Аватар для mik-a-el
87863 / 53184 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
26.05.2011, 11:46
Тема закрыта. Для обсуждения задач подобного рода существует раздел https://www.cyberforum.ru/cpp-experts/
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.05.2011, 11:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования
Добрый вечер всем. Если кто знает модскажите где можно найти подобный набор задачь...

Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания
Всем здравствуйте. Условие задачи - Заданная матрица целых чисел размером (N, N). Найти среднее арифметическое элементов в окрашенной...

Нужны задачи для тренировки
Киньте задачки на классы......а то в самоучителе, по которому я учу Сишку....приведены задачки, касающиеся только математики.....сами...

Нужны задачи для тренировки
Здравствуйте киньте пожалуйста задания по с++ для человека начинающего изучать Turbo с++

Нужны задачи для тренировки
Вот не давно был школьный этап по программирование в школе(олимпиады). Меня закинули на городскую, вот только писал ту олимпиаду на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1273
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru