| 15.07.2010, 05:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1272
Элементарные программы, для лучшего понимания языка...
Литература для лучшего понимания сути программирования |
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 67
|
|
| 26.04.2011, 10:23 | |
|
0
|
|
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||||||
| 01.05.2011, 11:50 | ||||||
|
В общем, такое задание: написать класс позволяющий хранить любые данные без явного указания типа. В конечном итоге должен отработать приблизительно такой код:
3
|
||||||
|
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
|
|||||||||||
| 01.05.2011, 16:25 | |||||||||||
|
rangerx, основная сложность, по-моему, заключается в том, как организовать прозрачное и грамотное приведение типов, а остальное -- уже мелочи
![]() Подумал тут и получилось такое: My_Any.h
main.cpp
Никогда не сталкивался с boost::any(пока boost::variant хватает за глаза), так что есть большие сомнения, безопасна ли та часть, которая отвечает за преобразование типов, у них там наверняка поинтереснее задумано. Задачка, в принципе, на знание паттернов разработки интерфейсов, всегда любил повозиться с такими вещами.
3
|
|||||||||||
|
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
|
|
| 01.05.2011, 18:19 | |
|
ForEveR, хм, не знал, что сами хедеры тоже выкладывают(это для всех либ так или лишь кусками?), дальше documentation и примерчиков никогда и не лазил
Действительно один в один почти, только в any_cast заморочки со static_assert, не совсем ясно зачем.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 01.05.2011, 18:27 [ТС] | |
|
Ma3a, У буста для всех вроде.
0
|
|
|
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
|
|
| 01.05.2011, 18:29 | |
|
ForEveR, ок, буду знать. Даже странно как-то, глянул в исходники boost::variant, там сильно используется boost::mpl, да и вообще 50кб кода просматривать не айс, всё очень навороченно, а тут почти как сборник примеров из книжек Майерса
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 05.05.2011, 16:11 | |||||||||||
|
В разделе приколы есть шутка: Шутки о компьютерщиках и компьютерах
Но иногда это оказывается не так уж и смешно
0
|
|||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 05.05.2011, 17:10 | |
|
Evg,
может быть так?..
Точно не помню, но по-моему, триграф ??/ означает \, что интерпретируется как "Следующая строчка является продолжением данной", т.е. x++ будет интерпретирован как часть комментария и, соответственно, не выполнится.
1
|
|
|
1080 / 1007 / 107
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 2,889
|
|
| 05.05.2011, 17:13 | |
|
Evg
Evg, если скомпилировать так: g++ t.cc
то наверно будет палево. Я так по невнимательности скомпилировал.
0
|
|
|
|
|
| 05.05.2011, 17:49 | |
|
silent_1991, Евгений М., я это в общем не задавал как вопрос, скорее как комментарий к приколу. А сам вопрос по этой части я уже озвучивал в посте #1247. Просто здесь оно в несколько более изощрённой форме
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 4
|
||||||||
| 12.05.2011, 11:35 | ||||||||
0
|
||||||||
|
Администратор
87863 / 53184 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
|
| 26.05.2011, 11:46 | |
|
Тема закрыта. Для обсуждения задач подобного рода существует раздел https://www.cyberforum.ru/cpp-experts/
2
|
|
| 26.05.2011, 11:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1273
Набор задачь для тренировки и улучшения понимания программирования Проверить на правильность и закомментировать весь код для лучшего понимания Нужны задачи для тренировки
Нужны задачи для тренировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|