|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|||||||||||
Алгоритм генерации сферы14.04.2019, 01:27. Показов 3622. Ответов 17
Доброго здравия всем!
Написал генерацию вершин сферы, алгоритм, конечно, не мой, честно подсмотренный на просторах интернета, но реализация полностью моя. Алгоритм прост: Кликните здесь для просмотра всего текста
Собственно сам код: Sphere.h Кликните здесь для просмотра всего текста
Sphere.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
Хотелось бы услышать критику, ну и возможно предложение своих алгоритмов
2
|
|||||||||||
| 14.04.2019, 01:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Алгоритм генерации всех комбинаций Алгоритм генерации полей кроссворда Алгоритм генерации всех возможных цепочек 0 и 1 |
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 14.04.2019, 01:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||
| 14.04.2019, 04:16 | ||||||
|
Сфера с натянутыми текстурами для OpenGL 1.0
0
|
||||||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 14.04.2019, 10:33 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
|
| 14.04.2019, 16:36 | |
|
0
|
|
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
||
| 14.04.2019, 20:43 [ТС] | ||
p не объявлена, я предположил что это glob_PrecisionНу и у меня были отключены не лицевые стороны, результат на картинке
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||||||||
| 14.04.2019, 21:01 | |||||||||||||
|
вот так должно быть, специально для вас:
0
|
|||||||||||||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 14.04.2019, 21:40 [ТС] | |
|
XLAT, попозже уделю коду больше времени, перепишу немного под себя и посмотрю, я просто с OpenGL старым давно не работаю
Добавлено через 5 минут XLAT, А какой алгоритм, в двух словах если? И как рассчитать заранее кол-во вершин?
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 14.04.2019, 22:03 | |||
|
1. шар на плоскости это круг нарисованный циркулем 360 градусов. 2. но циркуля нет, а есть линейка. 3. Дробим угол циркуля(360гр.) на части(их(частей=секторов) количество есть аля circle_Precision). 4. Получаем типа точки с лучами. 5. Концы этих лучей есть радиус круга. 6. Прикладываем к этим концам линейку и соединяем их. 7. Круг готов. Если хотим шар то пробегаем не только по окружностям, но и по углу наклона. Цикл в цикле. Идея алгоритма, как видите очень простая. Но реализация требует моска) поэтому выше код это кот не мой)) + еще одна функции которая будет читать этот массив.
0
|
|||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
||
| 14.04.2019, 22:24 [ТС] | ||
Я имею ввиду, есть ли формула для расчета кол-ва вершин? или тупо считать в цикле?Добавлено через 15 минут Последний вопрос снимаю, невнимательно на код посмотрел, понял
0
|
||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|
| 14.04.2019, 22:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
||
| 14.04.2019, 22:51 [ТС] | ||
|
Мне просто сначала показалось что p в теле цикла меняется, поэтому и зада вопрос, говорю же:
0
|
||
|
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
|
|||
| 14.04.2019, 22:58 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 15.04.2019, 00:50 | ||
|
которую производил тамошний скайбокс. я спросил, как вы делали такой необычный скайбокс. Ответ был такой: "Это не скайбокс, это скайсфера." это намёк.
0
|
||
| 15.04.2019, 00:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Алгоритм генерации перестановок в лексикографическом порядке Реализовать алгоритм генерации случайного числа
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|