|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||||||
Какая разница между delete и delete[]27.06.2019, 14:43. Показов 5521. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Нашел информацию на разных сайтах и всё равно остались вопросы.
Я понимаю, что delete используется для удаления одиночных объектов и вызывает только один деструктор(например), а delete[] для большого кол-ва элементов и вызывает ВСЕ деструкторы этих элементов. Но я вот реализую класс смарт_поинтеров самостоятельно, чтобы лучше разобраться и непонятен один момент: просто как различить когда мне передали указатель на массив, а когда передали указатель на один объект(без передачи доп. параметров)? То, что уже есть:
0
|
||||||
| 27.06.2019, 14:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Используя delete по указателю, возвращенному new [] или delete [] указателем, возвращаемым new Чем отличается delete[] от delete? |
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||
| 27.06.2019, 14:48 | ||||
|
Цитата из стандарта
delete используется для удаления одного объекта, а delete[] используется для удаления массива объектов. Вы вызываете delete[] при выделении new[], в противном случае вы вызываете просто delete.
1
|
||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 27.06.2019, 15:01 | ||||||
Сообщение было отмечено MJ_PRUTYG как решение
Решение
MJ_PRUTYG, сделайте специализацию вашего шаблона для массивов и в ней используйте delete[]
1
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 27.06.2019, 15:14 [ТС] | |
|
DrOffset, ааа, ага, я понял, то что нужно - спасибо!
0
|
|
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|
| 27.06.2019, 15:14 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 27.06.2019, 15:16 [ТС] | |
|
DrOffset, подождите, а что означает запись class ptr<T[]>{...}, что это за <T[]>??? Никогда такого не встречал
И, кстати при такой записи компилятор ошибку выдает...
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 27.06.2019, 15:23 | |||
![]() Вы основной-то шаблон оставили, надеюсь? Что вы будете специализировать, если основной шаблон убрали?
0
|
|||
|
330 / 145 / 56
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 580
|
|
| 27.06.2019, 15:24 | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 27.06.2019, 15:29 | ||||||
|
MJ_PRUTYG, не смотреть, если нужно (а нужно обязательно) разобраться самостоятельно.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Дальше можно задаться вопросом как сделать так, чтобы не дублировать одинаковые функции в двух специализациях. Домашнее задание вам.
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 27.06.2019, 15:34 [ТС] | |
|
DrOffset, понял, буду разбираться
Спасибо большое!
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10311 / 5733 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,568
|
||||||
| 27.06.2019, 15:34 | ||||||
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 27.06.2019, 15:50 [ТС] | |
|
DrOffset, некоторые моменты вашего кода, для меня - гениальны! Например с тем же деструктором и обращением к функции reset - это так легко, так просто и так элементарно, но я бы не додумался
![]() Короче, разобрался со всем кодом(спасибо за него еще раз), кроме одного момента: почему я не могу "выкинуть" class ptr{...} и оставить class ptr<T[]>{...} - выдает ошибку, но почему???? Пытался искать в гугле, ничего не нашел, да и не знаю даже, как сформулировать вопрос...
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 27.06.2019, 16:23 | |||||||
|
А специализация без общей версии - это не специализация, т.к. нет того что специализируется. Добавлено через 20 минут MJ_PRUTYG, без дублирования кода и с возможностью расширения на другие варианты освобождения памяти (например память из пула). Сначала сам придумать решение пробуйте, не подсматривайте (а то так не интересно будет). Мой вариант не единственный. Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||
| 27.06.2019, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Почему в конструкторе перемещения присваивается NULL, а не применяется оператор delete? В чем разница? Delete или delete [] delete[] *pointer vs. delete pointer и утечка памяти "delete [] a, b;" эквивалентно "delete [] a; delete [] b;"?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|