Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2019
Сообщений: 37

Почему в конструкторе перемещения присваивается NULL, а не применяется оператор delete? В чем разница?

23.03.2019, 23:26. Показов 605. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// move constructor
    MyString(MyString&& MoveSource)
    {
        cout << "Move constructor" <<  endl;
        if (MoveSource.Buffer != NULL)
        {
            Buffer = MoveSource.Buffer; // take ownership i.e.  'move'
            MoveSource.Buffer = NULL;   // free move source
        }
    }
освободить буфер и очистить буфер.- в чем разница?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.03.2019, 23:26
Ответы с готовыми решениями:

В чем разница между delete и delete[]?
а можете еще по подробней рассказать про delete, точнее даже delete, чем именно отличается delete от delete, т.к. я попробовал...

оператор delete у null
Один человек говорил что опасно использовать такой код (delete к null указателю), ну или когда-то было опасно, и что желательно перед...

В чем разница между инициализацией полей в конструкторе и за ним?
То есть, в чем состоит разница между следующим кодом? class SomeClass { List&lt;int&gt; someList = new List&lt;int&gt;(); } и ...

3
Фрилансер
 Аватар для Black Fregat
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
23.03.2019, 23:37
Смысл конструктора перемещения в том, что некоторые аггрегированные подобъекты, образно говоря, "меняют место жительства" - без изменений переносятся из старого объекта в новый. И при чём тут delete? Ведь эти подобъекты не разрушаются. А обнуление указателей как раз и нужно, чтобы деструктор объекта не разрушил эти подобъекты (уже перемещённые)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2019
Сообщений: 37
23.03.2019, 23:44  [ТС]
C++
1
2
3
4
            Buffer = MoveSource.Buffer; // take ownership i.e.  'move'//новому указателю присваивается адрес старого указателя
            MoveSource.Buffer = NULL;   // free move source/* теперь старому указателю имеющему одинаковый адрес
с новым указателем присвоить нулевой адрес?
*/
0
Фрилансер
 Аватар для Black Fregat
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
24.03.2019, 01:39
Ну да. Буфер "переезжает" в новый объект. На каком-то этапе возникает некорректная ситуация - оба объекта ссылаются на один и тот же буфер. Разруливается обнулением указателя в старом объекте.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.03.2019, 01:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему delete не устанавливает автоматически указатель в NULL?
Почему delete не устанавливает автоматически указатель в NULL?

Оператор new. Динамическое выделение памяти - В чем разница двух определений массивов
Подскажите, в чем разница двух определений массивов int *mas = new int; int *mas = new int; Т.е с указанием размера и без. Я...

в чем разница между этими записями, и почему одна не работает
box2d, я написал вот так: world-&gt;Step(1 / 60, 8, 2); и физика не работала, не мог понять почему, потом просто скопировал вот этот код: ...

Что происходит с указателями на данные статического класса в конструкторе перемещения?
Правильно я понимаю что если объект(класс) обернуть статик кастом, то конструктор перемещения T(T&amp;&amp;) просто отжимает указатели на...

Если четбокс оставить неактивным при отправке методом пост в переменную присваивается null?
Если четбокс оставить неактивным при отправке методом пост в переменную присваивается null?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru