|
75 / 59 / 31
Регистрация: 20.03.2017
Сообщений: 351
|
||||||||||||||||
Ключевое слово static (использование для объявления переменной в классе)05.07.2019, 12:17. Показов 1652. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Почитал книжки и интернет, но не совсем понял: Вот пример: test.h
0
|
||||||||||||||||
| 05.07.2019, 12:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Ключевое слово static Зачем использовать ключевое слово static? |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 05.07.2019, 12:56 | ||
Корректнее будет делать присваивание в фабричной функции, т.к. она именно для этого и создана. А конструктор пусть занимается прямыми своими обязанностями: инициализирует объект.
0
|
||
|
75 / 59 / 31
Регистрация: 20.03.2017
Сообщений: 351
|
|
| 05.07.2019, 13:00 [ТС] | |
|
DrOffset, для читаемости кода будет однозначно лучше в в фабричной функции это делать. Это я просто ковырялся во всём это и наткнулся на такую возможность.
0
|
|
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|
| 05.07.2019, 13:02 | |
|
1
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 05.07.2019, 13:27 | ||
|
eva2326,
Это если в однопоточной среде, а у ТС среда многопоточная
как минимум поэтому в данном случае есть и UB
0
|
||
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|||
| 05.07.2019, 14:56 | |||
|
ТС ничего о многопоточности нигде не писал. Вы это сами придумали?
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||||
| 05.07.2019, 15:10 | |||||
|
Посмотрите main в коде который ТС сюда запостил Добавлено через 3 минуты
1
|
|||||
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|
| 05.07.2019, 16:33 | |
|
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 05.07.2019, 17:27 | ||||||
|
qwe123qwea, этот класс CTest - одна сплошная западня для клиентского кода. Конструктор присваивает статическое поле... Методы заставляют память течь (выделение памяти в куче без сохранение адреса в переменную).
Особенно понравилось:
Душераздирающее зрелище. ![]() зы Сейчас нет возможности проверить, но думаю, что при копировании при воозврате по значению объекта созданного локально к функции должно быть классно вообще.
0
|
||||||
| 05.07.2019, 17:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
28
Ключевое слово static в объявлении функции Зачем и когда нужно писать ключевое слово static
Объявление static переменной в классе Классы.Ключевое слово static - выдает ошибку "неразрешенный внешний символ" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|