Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2019
Сообщений: 1

Перегрузка оператора присваивания

14.07.2019, 14:51. Показов 907. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, недавно читал про перегрузку операторов и решил поупражняться с этим, однако на практике возникла проблема. Ниже приведен код программы, которую я написал.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
#include <iostream>
using std::cout;
 
class Circle {
public:
 
    //constructors
    Circle() : itsRadius(new int(5)) { cout << "Default constructor called\n"; }
    Circle(int radius) : itsRadius(new int(radius)) { cout << "Overloaded constructor called\n"; }
    Circle(const Circle&);
    ~Circle() { 
        delete itsRadius;
        itsRadius = 0;
    }
 
    //access methods
    int GetRadius() const { return *itsRadius;  }
    void SetRadius(int radius) { *itsRadius = radius; }
 
    //overloaded operators
    Circle& operator++();
    Circle operator++(int);
    Circle& operator=(Circle&);
 
private:
    int* itsRadius;
 
};
 
Circle& Circle::operator++() {
    ++(*itsRadius);
    return *this;
}
 
Circle Circle::operator++(int x) {
    Circle temp(*this);
    (*itsRadius)++;
    return temp;
}
 
Circle& Circle::operator=(Circle& rhs) {
    if (this == &rhs)
        return *this;
    *itsRadius = rhs.GetRadius();
    return *this;
}
 
Circle::Circle(const Circle& rhs) {
    cout << "Copy constructor called\n";
    itsRadius = new int;
    *itsRadius = rhs.GetRadius();
}
 
int main() {
 
    Circle FirstCircle;
    Circle SecondCircle(10);
 
    cout << "Radius of FirstCircle is " << FirstCircle.GetRadius() << "\n";
    cout << "Radius os SecondCircle is " << SecondCircle.GetRadius() << "\n";
 
    cout << "using preincrement\n";
    Circle First = ++FirstCircle;
    Circle Second = ++SecondCircle;
    cout << "Radius of FirstCircle is " << FirstCircle.GetRadius() << "\n";
    cout << "And Radius of First is " << First.GetRadius() << "\n";
    cout << "Radius of SecondCircle is " << SecondCircle.GetRadius() << "\n";
    cout << "And Radius of Second is " << Second.GetRadius() << "\n";
 
    cout << "using postincrement\n";
    First = FirstCircle++;
    Second = SecondCircle++;
 
    Circle a = FirstCircle++;
    SecondCircle = FirstCircle;
 
}
В строках 71 и 72 компилятор выдает ошибку "отсутствует оператор "=", соответствующий этим операндам. Типы операндов: Circle и Circle." При этом в строках 74 и 75 этой ошибки не возникает. С чем это связано и как устранить данную проблему?

Добавлено через 42 минуты
Проблему я смог решить, добавив в сигнатуру оператора присваивания ключевое слово const перед параметром:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
Circle& Circle::operator=(const Circle& rhs)
...
Circle& Circle::operator=(const Circle& rhs) {
    if (this == &rhs)
        return *this;
    *itsRadius = rhs.GetRadius();
    return *this;
}
Однако я все еще не понимаю, как это объяснить. Помогите разобраться.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.07.2019, 14:51
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора присваивания
MyArray&amp; operator=( MyArray &amp;arrInt2 ) //Зачем писать MyArray&amp; operator?А почему не MyArray operator ? { delete ...

Перегрузка оператора присваивания
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста разобраться с перегрузкой оператора присваивания. Нужно написать класс матрица, в котором есть...

Перегрузка оператора присваивания
struct pointer_command { public: void * x; public: void set(void * y){x = y; } void operator = (void * y ) {x = y;} void*...

1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
14.07.2019, 16:53
Цитата Сообщение от unLUCKEdd Посмотреть сообщение
Однако я все еще не понимаю, как это объяснить. Помогите разобраться.
Временные объекты (в вашем коде полученные в результате вычисления постфиксного инкремента) нельзя привязывать к неконстантной ссылке.

Особенности ссылок
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2019, 16:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора присваивания
Задание простое: по заданному классу составить простую программу с использованием динамической памяти. class Cow { char name; ...

Перегрузка оператора присваивания
Всем привет! По заданию программа должна содержать перегруженную операцию «=», использование которой скопирует содержимое одной строки...

Перегрузка оператора присваивания
Приветствую всех. Не могли бы подсказать как переопределить оператор присваивания. То что искал, так там написано в общем о...

Перегрузка оператора присваивания
Добрый вечер. Есть задание: Нужно так перегрузить оператор =, чтобы можно было элементу одного класса, присваивать значение элемента...

Перегрузка оператора присваивания
Доброго времени суток всем! Никак не могу правильно написать перегрузку оператора присваивания. При создании одного нового элемента...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru