|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|||||||||||
Почему нельзя так делать? Конструктор перемещения?17.07.2019, 13:37. Показов 4837. Ответов 52
Метки нет (Все метки)
У меня возникла проблема с хранением объектов класса в векторе векторов, объявленном в другом классе. Класс, объекты которого пытаюсь хранить в векторе, генерируется автоматически мастером MFC, но суть не в этом.
Вот этот класс.
CEdit(); и нет некоего перемещающего конструктора.И вот мой класс
std::vector<std::vector<CEdit>> EditArea = { {m_firstMatrix00}, { m_firstMatrix01} };Думаю иерархия классов не важна, но всё же CWnd -> CEdit и CWnd -> CDialog -> CDialogEx -> CMatrix, то есть оба эти класса имеют одного потомка. Ошибка компилятора: 1>c:\users\host\source\repos\calcgpd\cal cgpd\cmatrix.h(53): error C2280: "CEdit::CEdit(const CEdit &)": предпринята попытка ссылки на удаленную функцию 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.1 4.26428\atlmfc\include\afxwin.h(3907): note: в этом месте создано компилятором: "CEdit::CEdit" Что тут происходит? Почему нельзя так делать? Если в вектор накидывал бы числа, то проблем вообще никаких нет... Добавлено через 10 минут Опечатался. Думаю иерархия классов не важна, но всё же CWnd -> CEdit и CWnd -> CDialog -> CDialogEx -> CMatrix, то есть оба эти класса имеют одного -парента.
0
|
|||||||||||
| 17.07.2019, 13:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Объясните, почему так нельзя делать? Почему не вызывается конструктор перемещения? Почему не вызывается конструктор перемещения? И есть ли ошибки в коде? |
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 22.07.2019, 22:50 | ||
|
0
|
||
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
||||||
| 23.07.2019, 12:29 [ТС] | ||||||
|
oleg-m1973, проверил, работает, но проблема в том, что сообщение требует айди поля, а у меня их 2*81...
Механизм примерно следующий
0
|
||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||||||
| 23.07.2019, 12:45 | |||||||
|
Добавь в диалого обработчик WM_COMMAND
0
|
|||||||
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|
| 23.07.2019, 12:53 [ТС] | |
|
oleg-m1973, сейчас попробую, с карты убираю тогда строку
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_FIRST_MATRIX_00, &CMatrix::OnChangeEditFirstMatrix)
0
|
|
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|
| 23.07.2019, 13:17 [ТС] | |
|
oleg-m1973, что-то не могу этот обработчик нормально добавить
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||
| 23.07.2019, 13:23 | ||
|
Посмотри в class wizard
0
|
||
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|||||||||||
| 23.07.2019, 14:16 [ТС] | |||||||||||
|
oleg-m1973, сделано. Eсли есть изменения полей извне (со стороны пользователя), то отправляется сообщение WM_COMMAND, которое обрабатывает функция OnCommand по макросу EN_CHANGE правильно понимаю?
И ещё вопрос
Тогда что делает этот кусок кода?
:: перед GetWindowText что показывает, зачем он нужен?wchar_t buf[1024] = { 0 }; в buf 1024 нуля будут или только ноль вначале?
0
|
|||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
||||
| 23.07.2019, 14:23 | ||||
|
0
|
||||
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|
| 23.07.2019, 14:53 [ТС] | |
|
oleg-m1973, спасибо, понятно.
Не по теме: Всё же про инициализацию буфера интересно, если мне не изменяет память, то такая запись инициализирует элемент с индексом 0, а не весь массив. В принципе это неважно насколько понимаю, так как всё равно туда потом запись строки идет, но, с другой стороны, раз неважно, то вроде как можно и просто объявление без определения сделать... Мне эти общие символы wchar_t не очень нравятся ибо сути их введения не понимаю, чем чар обычный не устроил майкрософт. Понятно, что есть просто строки, а есть asciiz строки. Но зачем под те же asciiz строки городить whar_t и т.п. неясно, то ли под кодировку ascii или юникода, то ли что вообще. Это первое, что непонятно, а второе что-то типа "ну, ок, я сейчас возьму этот вэчар тайп, считаю в него текст, а как из вэчара получить тот же дабл неясно".
0
|
|
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|||
| 23.07.2019, 14:57 | |||
|
0
|
|||
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
||||||||||||||||
| 23.07.2019, 16:30 [ТС] | ||||||||||||||||
|
oleg-m1973, понятно.
Вначале установил единицы во все поля.
Затем хочу на каждое изменение поля пересобирать массивы. Соответственно пишу
0
|
||||||||||||||||
|
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
|
|
| 23.07.2019, 16:55 | |
|
0
|
|
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
||||||
| 23.07.2019, 19:52 [ТС] | ||||||
|
oleg-m1973, какой именно цикл? Сам цикл пустой, т.е. в нем пока еще ничего нет.
Насколько я понимаю происходит следующее: 1. В функции BOOL CMatrix::OnInitDialog() вызываются SetNumberArea(m_firstMatrixArea, first); и SetNumberArea(m_secondMatrixArea, second); 2. Когда в функции SetNumberArea(m_firstMatrixArea, first); идет установка единицы pWnd->SetWindowText(_T("1")); то запускается функция OnCommand 3. В OnCommand проверяется HIWORD(wParam) == EN_CHANGE и вызывается GetNumberArea 4. Затем цикл SetNumberArea(m_firstMatrixArea, first); схлапывается почему-то... А может и не так происходит Добавлено через 2 часа 38 минут oleg-m1973, да, так и происходит, переменные же row и col поля класса, они в функции SetNumberArea row = 0 и col = 0, затем pWnd = GetDlgItem(1022 + 8 * row + col + row % 9); pWnd->SetWindowText(_T("1"));Затем как вы говорили EN_CHANGE это одно из сообщений нотификации, которое контрол посылает родителю. Получается, после установки 1 контрол посылает сообщение родителю, затем вызов функции GetNumberArea, в которой после цикла row = 9 и col = 9 и функция SetNumberArea схлапывается.Тогда цикл
0
|
||||||
| 23.07.2019, 19:52 | |
|
Почему нельзя вызывать конструктор без аргументов? Ошибка в классе или так делать нельзя?
Почему нельзя в конструкторе использовать параметр по умолчанию, если конструктор не встроен? Почему нельзя сделать так? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|