Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.83/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.83
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433

Почему нельзя так делать? Конструктор перемещения?

17.07.2019, 13:37. Показов 4228. Ответов 52
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня возникла проблема с хранением объектов класса в векторе векторов, объявленном в другом классе. Класс, объекты которого пытаюсь хранить в векторе, генерируется автоматически мастером MFC, но суть не в этом.
Вот этот класс.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
// NOTE: This class must remain a binary-compatible subset
// of CEditView. Do not add data members or virtual functions
// directly to this class.
class CEdit : public CWnd
{
    // DECLARE_DYNAMIC virtual OK - CWnd already has DECLARE_DYNAMIC
    DECLARE_DYNAMIC(CEdit)
 
// Constructors
public:
    CEdit();
    BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
 
// Attributes
    BOOL CanUndo() const;
    int GetLineCount() const;
    BOOL GetModify() const;
    void SetModify(BOOL bModified = TRUE);
    void GetRect(LPRECT lpRect) const;
    DWORD GetSel() const;
    void GetSel(int& nStartChar, int& nEndChar) const;
    HLOCAL GetHandle() const;
    void SetHandle(HLOCAL hBuffer);
    void SetMargins(UINT nLeft, UINT nRight);
    DWORD GetMargins() const;
    void SetLimitText(UINT nMax);
    UINT GetLimitText() const;
    CPoint PosFromChar(UINT nChar) const;
    int CharFromPos(CPoint pt) const;
 
    // NOTE: first word in lpszBuffer must contain the size of the buffer!
    // NOTE: may not return null character
    int GetLine(_In_ int nIndex, _Out_ LPTSTR lpszBuffer) const;
    // NOTE: may not return null character
    int GetLine(_In_ int nIndex, _Out_writes_to_(nMaxLength, return) LPTSTR lpszBuffer, _In_ int nMaxLength) const;
 
    AFX_ANSI_DEPRECATED BOOL SetCueBanner(_In_z_ LPCWSTR lpszText, _In_ BOOL fDrawIfFocused = FALSE);
    AFX_ANSI_DEPRECATED BOOL GetCueBanner(_Out_writes_z_(cchText) LPWSTR lpszText, _In_ int cchText) const;
 
#if defined(UNICODE)
    CString GetCueBanner() const;
 
    BOOL ShowBalloonTip(_In_z_ LPCWSTR lpszTitle, _In_z_ LPCWSTR lpszText, _In_ INT ttiIcon = TTI_NONE);
    BOOL ShowBalloonTip(_In_ PEDITBALLOONTIP pEditBalloonTip);
    BOOL HideBalloonTip();
#endif  // (UNICODE)
 
#if defined(UNICODE)
    // REVIEW: Sets the characters in the edit control that are highlighted.
    void SetHighlight(_In_ int ichStart, _In_ int ichEnd);
 
    // REVIEW: Retrieves the characters in the edit control that are highlighted.
    BOOL GetHighlight(_Out_ int* pichStart, _Out_ int* pichEnd) const;
#endif  // defined(UNICODE)
 
// Operations
    void EmptyUndoBuffer();
    BOOL FmtLines(BOOL bAddEOL);
 
    void LimitText(int nChars = 0);
    int LineFromChar(int nIndex = -1) const;
    int LineIndex(int nLine = -1) const;
    int LineLength(int nLine = -1) const;
    void LineScroll(int nLines, int nChars = 0);
    void ReplaceSel(LPCTSTR lpszNewText, BOOL bCanUndo = FALSE);
    void SetPasswordChar(TCHAR ch);
    void SetRect(LPCRECT lpRect);
    void SetRectNP(LPCRECT lpRect);
    void SetSel(DWORD dwSelection, BOOL bNoScroll = FALSE);
    void SetSel(int nStartChar, int nEndChar, BOOL bNoScroll = FALSE);
    BOOL SetTabStops(int nTabStops, LPINT rgTabStops);
    void SetTabStops();
    BOOL SetTabStops(const int& cxEachStop);    // takes an 'int'
 
    // Clipboard operations
    BOOL Undo();
    void Clear();
    void Copy();
    void Cut();
    void Paste();
 
    BOOL SetReadOnly(BOOL bReadOnly = TRUE);
    int GetFirstVisibleLine() const;
    TCHAR GetPasswordChar() const;
 
// Implementation
public:
    // virtual OK here - ~CWnd already virtual
    virtual ~CEdit();
};
Насколько я понимаю тут есть только конструктор по умолчанию CEdit(); и нет некоего перемещающего конструктора.
И вот мой класс
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
class CMatrix : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CMatrix)
 
public:
    CMatrix(CWnd* pParent = nullptr);   // стандартный конструктор
    virtual ~CMatrix();
 
// Данные диалогового окна
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_MATRIX_DIALOG };
#endif
 
protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // поддержка DDX/DDV
    
    
// Реализация
protected:
    HICON m_hIcon;
    // Созданные функции схемы сообщений
    virtual BOOL OnInitDialog();
 
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void SelectFirstMatrixSizeRow();
    afx_msg void SelectFirstMatrixSizeCol();
    afx_msg void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus);
private:
    CComboBox m_firstMatrixSizeRow;
    CComboBox m_firstMatrixSizeCol;
    CEdit m_firstMatrix40;
// Поля первой матрицы
protected:
    
    // 0-ая строка
    CEdit m_firstMatrix00;
    CEdit m_firstMatrix01;
    CEdit m_firstMatrix02;
    CEdit m_firstMatrix03;
    CEdit m_firstMatrix04;
    CEdit m_firstMatrix05;
    CEdit m_firstMatrix06;
    CEdit m_firstMatrix07;
    CEdit m_firstMatrix08;
    // 1-ая строка
    std::vector<std::vector<CEdit>> EditArea = { {m_firstMatrix00}, { m_firstMatrix01} };
};
Ругается на строку std::vector<std::vector<CEdit>> EditArea = { {m_firstMatrix00}, { m_firstMatrix01} };

Думаю иерархия классов не важна, но всё же CWnd -> CEdit и CWnd -> CDialog -> CDialogEx -> CMatrix, то есть оба эти класса имеют одного потомка.

Ошибка компилятора:
1>c:\users\host\source\repos\calcgpd\cal cgpd\cmatrix.h(53): error C2280: "CEdit::CEdit(const CEdit &)": предпринята попытка ссылки на удаленную функцию
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2017\community\vc\tools\msvc\14.1 4.26428\atlmfc\include\afxwin.h(3907): note: в этом месте создано компилятором: "CEdit::CEdit"


Что тут происходит? Почему нельзя так делать? Если в вектор накидывал бы числа, то проблем вообще никаких нет...

Добавлено через 10 минут
Опечатался.
Думаю иерархия классов не важна, но всё же CWnd -> CEdit и CWnd -> CDialog -> CDialogEx -> CMatrix, то есть оба эти класса имеют одного -парента.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.07.2019, 13:37
Ответы с готовыми решениями:

Объясните, почему так нельзя делать?
using namespace std; uint32_t foo(uint32_t c, uint32_t a, const vector&lt; uint32_t&gt; &amp; data) { } int main() { uint32_t...

Почему не вызывается конструктор перемещения?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; class Object { public: Object() { std::cout &lt;&lt; &quot;Object()&quot; &lt;&lt; std::endl; ...

Почему не вызывается конструктор перемещения? И есть ли ошибки в коде?
Если вы увидели здесь что-то, что на приличной работе бы не пропустили по ревью, так как там С стиль, то напишите об этом. Мне интересно,...

52
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
17.07.2019, 13:50
Лучший ответ Сообщение было отмечено Timurs как решение

Решение

Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
Что тут происходит? Почему нельзя так делать? Если в вектор накидывал бы числа, то проблем вообще никаких нет...
CWnd и, соответственно, CEdit не копируются.
Храни в этом векторе указатели на CEdit - std::vector<std::vector<CEdit *>> EditArea = { {&m_firstMatrix00}, { &m_firstMatrix01} };
2
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
17.07.2019, 14:08  [ТС]
oleg-m1973, я прогуглил было и написано в последнем комментарии, что
Начиная с c++11 для типов, хранимых в std::vector, не требуется обязательного наличия копирующего конструктора. При этом, правда, потребуется перемещающий.
Только я так и не понял, что это за конструктор такой модный...
Спасибо, скомпилировалось!
0
 Аватар для Krokodil9798
330 / 145 / 56
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 580
17.07.2019, 14:12
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
Только я так и не понял, что это за конструктор такой модный...
Timurs, с названия не догадались?
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
17.07.2019, 14:16  [ТС]
Krokodil9798, догадался, конечно, но с синтаксиса прозрел, пока не могу такой код читать, к сентябрю может прокачаюсь...
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
17.07.2019, 14:24
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, я прогуглил было и написано в последнем комментарии, что
Начиная с c++11 для типов, хранимых в std::vector, не требуется обязательного наличия копирующего конструктора. При этом, правда, потребуется перемещающий.
Только я так и не понял, что это за конструктор такой модный...
Тогда ты переместил бы эти контролы из переменной в вектор. Т.е. можно и не объявлять эти переменные, сразу создавать их, контролы, в векторе
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
17.07.2019, 14:41  [ТС]
oleg-m1973, была такая мысль, но я в редакторе ресурсов поля ввода рисовал. Тему на Visual C++ создавал, там первым стоит этот вопрос, а второй по размеру окна. То есть там рисунок с этими CEdit'ами как раз, 81 поле, условия на поле скрыть/показать невозможно писать вручную, их надо объединять. Так вот, чтобы обращаться к этому полю, то ему надо дать айди и объект через правый клик мыши (мастер сам генерит). А потому и такие пляски с бубном, а в векторе тоже не сделать, если сразу имя вписать, то он скажет необъявленный идентификатор.
Эдит контролы в вектор векторов и изменение размера окна
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
17.07.2019, 15:32
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, была такая мысль, но я в редакторе ресурсов поля ввода рисовал. Тему на Visual C++ создавал, там первым стоит этот вопрос, а второй по размеру окна.
На самом деле, здесь и массив не нужен. Ты можешь вручную прописать этим контролам идентификаторы, в resource.h. Сделай эти идентификаторы функцией от строки-столбца, и получай потом указатель на контрол при помощи GetDlgItem, например GetDlgItem(2000 + (row << 8) + col);
Кроме того, необязательно создавать эти контролы вручную. Проще динамически - в OnInitDialog
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
18.07.2019, 08:53  [ТС]
oleg-m1973, спасибо, всё сработало! Но почему-то не могу прикрутить скрытие/открытие полей ввода по выбору пользователя значений в комбо боксе, можете помочь?

Хедер
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#pragma once
 
 
// Диалоговое окно CMatrix
 
class CMatrix : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CMatrix)
 
public:
    CMatrix(CWnd* pParent = nullptr);   // стандартный конструктор
    virtual ~CMatrix();
 
// Данные диалогового окна
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_MATRIX_DIALOG };
#endif
 
    protected:
        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // поддержка DDX/DDV
    
    
// Реализация
protected:
    HICON m_hIcon;
    // Созданные функции схемы сообщений
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus);
 
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void SelectFirstMatrixSizeRow();
    afx_msg void SelectFirstMatrixSizeCol();
private:
    CComboBox m_firstMatrixSizeRow;
    CComboBox m_firstMatrixSizeCol;
    int row;
    int col;
    int i, j;
    CWnd* m_firstMatrixArea;
};
Исходник
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
// CMatrix.cpp: файл реализации
//
 
#include "stdafx.h"
#include "CalcGPD.h"
#include "CMatrix.h"
#include "afxdialogex.h"
 
 
// Диалоговое окно CMatrix
 
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMatrix, CDialogEx)
 
CMatrix::CMatrix(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_MATRIX_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
 
CMatrix::~CMatrix()
{
}
 
void CMatrix::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_ROW, m_firstMatrixSizeRow);
    DDX_Control(pDX, IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_COL, m_firstMatrixSizeCol);
}
 
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMatrix, CDialogEx)
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_ROW, &CMatrix::SelectFirstMatrixSizeRow)
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_COL, &CMatrix::SelectFirstMatrixSizeCol)
    ON_WM_SHOWWINDOW()
END_MESSAGE_MAP()
 
 
// Обработчики сообщений CMatrix
 
BOOL CMatrix::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
 
    // Задает значок для этого диалогового окна. Среда делает это автоматически,
    // если главное окно приложения не является диалоговым
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // Крупный значок
    SetWindowText(_T("Matrix Calculator")); // Заголовок диалогового окна
    // Количество строк первой матрицы
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("1"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("2"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("3"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("4"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("5"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("6"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("7"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("8"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("9"));
    // Количество столбцов первой матрицы
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("1"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("2"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("3"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("4"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("5"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("6"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("7"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("8"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("9"));
 
    // По умолчанию отображается матрица 3x3
    for (row = 0; row < 9; row++) {
        for (col = 0; col < 9; col++) {
            m_firstMatrixArea = GetDlgItem(1022 + 8 * row + col + row % 9);
            if (row < 3 && col > 2 || row > 2) m_firstMatrixArea->ShowWindow(SW_HIDE); // Скрытие полей
        }
    }
    
    return TRUE; // возврат значения TRUE, если фокус не передан элементу управления
}
 
void CMatrix::SelectFirstMatrixSizeRow()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений
    i = m_firstMatrixSizeRow.GetCurSel();
    
}
 
void CMatrix::SelectFirstMatrixSizeCol()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений
    j = m_firstMatrixSizeCol.GetCurSel();
    
}
 
void CMatrix::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
{
    CDialogEx::OnShowWindow(bShow, nStatus);
 
    // TODO: добавьте свой код обработчика сообщений
    
    // Показать матрицу пользователя
    for (row = 0; row < 9; row++) {
        for (col = 0; col < 9; col++) {
            m_firstMatrixArea = GetDlgItem(1022 + 8 * row + col + row % 9);
            if (row < i && col > j - 1 || row > i - 1) m_firstMatrixArea->ShowWindow(SW_HIDE); // Скрытие полей
        }
    }
}
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
18.07.2019, 09:00
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, спасибо, всё сработало! Но почему-то не могу прикрутить скрытие/открытие полей ввода по выбору пользователя значений в комбо боксе, можете помочь?
Потому что изменять видимость контролов надо не в OnShowWindow, а сделать отдельную функцию "Показать матрицу пользователя" и вызывать её в OnInitDialog и SelectFirstMatrixSizeRow/Col
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
18.07.2019, 09:27  [ТС]
oleg-m1973, написал, но что-то не работает, даже перестала матрица по умолчанию выводится...
Что я не учел?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
// CMatrix.cpp: файл реализации
//
 
#include "stdafx.h"
#include "CalcGPD.h"
#include "CMatrix.h"
#include "afxdialogex.h"
 
 
// Диалоговое окно CMatrix
 
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMatrix, CDialogEx)
 
CMatrix::CMatrix(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_MATRIX_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
 
CMatrix::~CMatrix()
{
}
 
void CMatrix::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_ROW, m_firstMatrixSizeRow);
    DDX_Control(pDX, IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_COL, m_firstMatrixSizeCol);
}
 
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMatrix, CDialogEx)
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_ROW, &CMatrix::SelectFirstMatrixSizeRow)
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_COL, &CMatrix::SelectFirstMatrixSizeCol)
    ON_WM_SHOWWINDOW()
END_MESSAGE_MAP()
 
 
// Обработчики сообщений CMatrix
 
BOOL CMatrix::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
 
    // Задает значок для этого диалогового окна. Среда делает это автоматически,
    // если главное окно приложения не является диалоговым
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // Крупный значок
    SetWindowText(_T("Matrix Calculator")); // Заголовок диалогового окна
    // Количество строк первой матрицы
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("1"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("2"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("3"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("4"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("5"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("6"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("7"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("8"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("9"));
    // Количество столбцов первой матрицы
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("1"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("2"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("3"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("4"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("5"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("6"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("7"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("8"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("9"));
    
    // По умолчанию отображается матрица 3x3
    for (row = 0; row < 9; row++) {
        for (col = 0; col < 9; col++) {
            m_firstMatrixArea = GetDlgItem(1022 + 8 * row + col + row % 9);
            if (row < 3 && col > 2 || row > 2) m_firstMatrixArea->ShowWindow(SW_HIDE); // Скрытие полей
        }
    }
 
    ShowUserMatrix();
 
    return TRUE; // возврат значения TRUE, если фокус не передан элементу управления
}
 
void CMatrix::SelectFirstMatrixSizeRow()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений
    i = m_firstMatrixSizeRow.GetCurSel();
    ShowUserMatrix();
    
}
 
void CMatrix::SelectFirstMatrixSizeCol()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений
    j = m_firstMatrixSizeCol.GetCurSel();
    ShowUserMatrix();
    
}
 
void CMatrix::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
{
    CDialogEx::OnShowWindow(bShow, nStatus);
 
    // TODO: добавьте свой код обработчика сообщений
 
    
}
 
void CMatrix::ShowUserMatrix()
{
    // Показать матрицу пользователя
    for (row = 0; row < 9; row++) {
        for (col = 0; col < 9; col++) {
            m_firstMatrixArea = GetDlgItem(1022 + 8 * row + col + row % 9);
            if (row < i && col > j - 1 || row > i - 1) m_firstMatrixArea->ShowWindow(SW_HIDE); // Скрытие полей
        }
    }
}
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
18.07.2019, 09:31
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, написал, но что-то не работает, даже перестала матрица по умолчанию выводится...
i, j проинициализируй в конструкторе i = 3, j = 3
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
18.07.2019, 09:46  [ТС]
oleg-m1973, проинициализировал, по умолчанию 3x3 теперь выводит, но если в комбо боксе что-то выбрать, то матрицу всё равно не изменяет... Как думаете, в чем проблема?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
// CMatrix.cpp: файл реализации
//
 
#include "stdafx.h"
#include "CalcGPD.h"
#include "CMatrix.h"
#include "afxdialogex.h"
 
 
// Диалоговое окно CMatrix
 
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMatrix, CDialogEx)
 
CMatrix::CMatrix(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_MATRIX_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    i = 3;
    j = 3;
}
 
CMatrix::~CMatrix()
{
}
 
void CMatrix::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_ROW, m_firstMatrixSizeRow);
    DDX_Control(pDX, IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_COL, m_firstMatrixSizeCol);
}
 
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMatrix, CDialogEx)
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_ROW, &CMatrix::SelectFirstMatrixSizeRow)
    ON_CBN_SELCHANGE(IDC_FIRST_MATRIX_SIZE_COL, &CMatrix::SelectFirstMatrixSizeCol)
    ON_WM_SHOWWINDOW()
END_MESSAGE_MAP()
 
 
// Обработчики сообщений CMatrix
 
BOOL CMatrix::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();
 
    // Задает значок для этого диалогового окна. Среда делает это автоматически,
    // если главное окно приложения не является диалоговым
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // Крупный значок
    SetWindowText(_T("Matrix Calculator")); // Заголовок диалогового окна
    // Количество строк первой матрицы
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("1"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("2"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("3"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("4"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("5"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("6"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("7"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("8"));
    m_firstMatrixSizeRow.AddString(_T("9"));
    // Количество столбцов первой матрицы
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("1"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("2"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("3"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("4"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("5"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("6"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("7"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("8"));
    m_firstMatrixSizeCol.AddString(_T("9"));
    
    
    ShowUserMatrix();
 
    return TRUE; // возврат значения TRUE, если фокус не передан элементу управления
}
 
void CMatrix::SelectFirstMatrixSizeRow()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений
    i = m_firstMatrixSizeRow.GetCurSel();
    ShowUserMatrix();
    
}
 
void CMatrix::SelectFirstMatrixSizeCol()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика уведомлений
    j = m_firstMatrixSizeCol.GetCurSel();
    ShowUserMatrix();
    
}
 
void CMatrix::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
{
    CDialogEx::OnShowWindow(bShow, nStatus);
 
    // TODO: добавьте свой код обработчика сообщений
    ShowUserMatrix();
}
 
void CMatrix::ShowUserMatrix()
{
    // Показать матрицу пользователя
    for (row = 0; row < 9; row++) {
        for (col = 0; col < 9; col++) {
            m_firstMatrixArea = GetDlgItem(1022 + 8 * row + col + row % 9);
            if (row < i && col > j - 1 || row > i - 1) m_firstMatrixArea->ShowWindow(SW_HIDE); // Скрытие полей
        }
    }
}
Добавлено через 5 минут
oleg-m1973, работает!! Руки у меня кривые, вставил функцию в
void CMatrix::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus) и потому не работало. Честно говоря не очень понял механизм... Вначале отрабатывают сообщения по карте сообщений?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
18.07.2019, 10:01
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, проинициализировал, по умолчанию 3x3 теперь выводит, но если в комбо боксе что-то выбрать, то матрицу всё равно не изменяет... Как думаете, в чем проблема?
Потому что надо делать
C++
1
m_firstMatrixArea->ShowWindow(row < i && col > j - 1 || row > i - 1? SW_HIDE: SW_SHOW);
Добавлено через 57 секунд
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
Честно говоря не очень понял механизм... Вначале отрабатывают сообщения по карте сообщений?
В смысле?
Просто показываешь/скарываешь контролы при каждом изменении i, j
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
18.07.2019, 11:54  [ТС]
oleg-m1973, разобрался как работает это всё дело. А не подскажите как сюда прикрутить размер окна, чтоб под матрицу окно подстраивалось?
Просто сейчас не очень красиво, экзэшник в архив прицепил
Вложения
Тип файла: 7z CalcGPD.7z (2.20 Мб, 2 просмотров)
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
18.07.2019, 12:01
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, разобрался как работает это всё дело. А не подскажите как сюда прикрутить размер окна, чтоб под матрицу окно подстраивалось?
В ShowUserMatrix делаешь ещё SetWindowPos(NULL, 0, 0, sz_x, sz_y, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER) c нужными размерами.
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
18.07.2019, 14:30  [ТС]
oleg-m1973, спасибо огромное! Дальше думаю справлюсь)

Добавлено через 2 часа 22 минуты
oleg-m1973, ещё вопрос такой, если справа от первой матрицы сделаю вторую, то после скрытия столбцов первой как сдвинуть вторую матрицу влево?
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
18.07.2019, 14:32
Цитата Сообщение от Timurs Посмотреть сообщение
oleg-m1973, ещё вопрос такой, если справа от первой матрицы сделаю вторую, то после скрытия столбцов первой как сдвинуть вторую матрицу влево?
Пробегаешься по всем контролам и делаешь им SetWindowPos(.....WM_NOSIZE.....)
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
21.07.2019, 23:51  [ТС]
oleg-m1973, спасибо, всё настроил - и окно, и контролы перенес. Но опять возникла проблема, как теперь в эти поля организовать запись и считывание чисел? Дальше логику уже смогу навесить.

Добавлено через 19 минут
С установкой чисел разобрался
0
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
22.07.2019, 14:13  [ТС]
oleg-m1973, я попытался считать строку с поля и установить её в соседнее поле.
Написал следующий код
C++
1
2
3
4
CString Str = _T("");
    CString* pStr = &Str;
pWnd->GetDlgItemText(1022, (LPTSTR)pStr, 5);
pWnd->SetDlgItemText(1023, (LPCTSTR)(LPTSTR)pStr);
Но у меня сходу идет аварийное завершение программы, в чем ошибка? То есть нажимаю на кнопку и у меня до открытия окна уже вылет идёт, то есть не то, что считать строку не могу, ввести даже не успеваю.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.07.2019, 14:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему нельзя вызывать конструктор без аргументов?
В чем может быть ошибка? На Visual Studio все работает #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; class...

Ошибка в классе или так делать нельзя?
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class student { public: virtual void vvod (int a ,int b ,int c){pa=c;} virtual...

Почему в абстрактном классе можно вызвать конструктор но объект создать нельзя?
class A { protected: std::string str; public: A(std ::string s) :str(s) { std::cout &lt;&lt; &quot;const&quot;; }; virtual std::string...

Почему нельзя в конструкторе использовать параметр по умолчанию, если конструктор не встроен?
То есть честно говоря, вопрос так надо ставить: почему если конструктор встроенный, то можно использовать параметр (по умолчанию) шаблона...

Почему нельзя сделать так?
И как правильно сделать то, что я хочу сделать?) int num = 7; char ch = (char)num; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru