Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 45

Что вернёт функция g(), если её вызвать в C++?

14.08.2019, 18:05. Показов 4175. Ответов 35
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Что вернёт функция g(), если её вызвать в C++?


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
int h(int *q, int *p) {
    *p += 1;
    *q += 1;
    return *p + *q;
}
int g() {
    int a = 2, b = 4;
    return h(&a, &a) + h(&b, &b);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.08.2019, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Что вернет функция
Здравствуйте! Я вот С не знаю вообще, подскажите пожалуйста выполнится ли while при таком условии if (array_size == 0) return (0);...

Что вернет функция?
Задача была на НОД. Есть разные способы его нахождения, но вот столкнулся с данным кодом и не понимаю как он работает. Насколько я знаю,...

Что вернет функция
Что вернет функция, проверяющая баланс скобок, если она принимает как параметр такую строку: ((х+y/z+у+(z/(y+z))-((0*z)-3) ...

35
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,257
14.08.2019, 18:07
Выведет 16.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,223
14.08.2019, 18:42
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
Выведет 16.
"Выведет"?

"16"?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 45
14.08.2019, 18:43  [ТС]
да, что выведет?
0
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,257
14.08.2019, 18:43
Ну в смысле вернет или выдаст, а не напишет на экране.
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,223
14.08.2019, 18:44
Цитата Сообщение от Всеволод45 Посмотреть сообщение
да, что выведет?
Ничего не выведет. В вашем коде нет никакого "вывода".
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,921
14.08.2019, 20:49
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
Выведет 16.
Почему 16?
0
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
14.08.2019, 22:35
Вернёт 20.
1
 Аватар для Новичок
1682 / 1098 / 489
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 5,360
14.08.2019, 23:11
(2 + 2) * 2 + (4 + 2) * 2 = 8 + 12 = 20
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9006 / 4707 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
15.08.2019, 01:12
Может 18 вернуть (2+1 + 3+1 + 4+1 + 5+1 = 3+4+5+6 = 18).
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,223
15.08.2019, 01:44
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
Может 18 вернуть (2+1 + 3+1 + 4+1 + 5+1 = 3+4+5+6 = 18).
Это как это она такое "сможет"?
1
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,257
15.08.2019, 07:13
Цитата Сообщение от Всеволод45 Посмотреть сообщение
C++
1
2
int a = 2, b = 4;
 return h(&a, &a) + h(&b, &b);
h прибавляет по 1 и складывает.
- ((2+1) + (2+1)) + ((4+1) + (4+1)) =
= 6 + 10 = 16.
Мне кажется я прав и будет 16. Что не так?
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
15.08.2019, 07:59
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
Что не так?
Первый вызов функции, адреса p и q совпадают и указывают на место, где записано a=2
*p += 1; // там стало 3
*q += 1; // там же стало 4
return *p + *q; // 4+4=8

Второй вызов функции, адреса p и q совпадают и указывают на место, где записано b=4
*p += 1; // там стало 5
*q += 1; // там же стало 6
return *p + *q; // 6+6=12

возвращаем 8+12=20
2
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
15.08.2019, 09:37
Никто strict aliasing violation не заметил? Кажется при некоторых ключах компиляции может быть 16.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от FFPowerMan Посмотреть сообщение
h прибавляет по 1 и складывает.
- ((2+1) + (2+1)) + ((4+1) + (4+1)) =
= 6 + 10 = 16.
Мне кажется я прав и будет 16. Что не так?
Ты либо не договариваешь, что знаешь чуть больше, чем пишешь, либо ты не знаешь основ и твой выкладки с формальной точки зрения не верны
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9006 / 4707 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
15.08.2019, 10:16
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Это как это она такое "сможет"?
Не сможет, - верно. При модификации по второму указателю перепишется значение ещё раз и при сложении слагаемые должны быть равны. То есть 20)
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
15.08.2019, 10:21
Цитата Сообщение от Kastaneda Посмотреть сообщение
Кажется при некоторых ключах компиляции может быть 16.
Может быть даже 18)
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
15.08.2019, 10:32
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Может быть даже 18)
Да, я сразу не понял откуда 18, но сейчас посмотрел еще раз и понял, может быть и так.
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9006 / 4707 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
15.08.2019, 10:39
Цитата Сообщение от Kastaneda Посмотреть сообщение
Да, я сразу не понял откуда 18, но сейчас посмотрел еще раз и понял, может быть и так.
Хм... Я тоже так подумал, сначала. Но точки следования расставлены так, что нет неопределённости. То есть, не должно быть оптимизации для неконстантных пойнтеров ведь?
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
15.08.2019, 10:44
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
То есть, не должно быть оптимизации для неконстантных пойнтеров ведь?
Ее по дефолту не будет, если явно не указать, конечно. Нужен ключ оптимизации выше -О2 и явно указать restrict
1
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9006 / 4707 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
15.08.2019, 11:00
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
Ее по дефолту не будет, если явно не указать, конечно. Нужен ключ оптимизации выше -О2 и явно указать restrict
Дык... Я думал что алиазинг относится только к указателям на разные типы, но де-факто указывающие на один и тот же адрес... А тут ведь один и тот же тип. Не должен компилятор делать оптимизаций на неконстантных указателях. Хотя можно представить, как ему хочется это сделать. Не нужно лезть далеко)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.08.2019, 11:00
Помогаю со студенческими работами здесь

CLisp Что вернет функция?
Дана функция (defun test (a b &optional (c 1 c-p) (d 2 d-p)) (+ a (if c-p d b) c d)) Что вернет функция при вызове ...

Понять что вернет функция
Третий день мозг ломаю, что вернет r.cuid при обращении к нему Ссылка на полную версию скрипта...

Какое значение вернет функция system, если задана неверная команда
Подскажите какое значение вернет функция system, если задана неверная команда, например открытие несуществующего или защищенного каталога?

Что вернет стековая функция разбора пар скобок?
Что вернет функция, проверяющая баланс скобок, если она принимает как параметр такую строку: ((х-((1/х)+у-4)*(z/4+(2-x*3)) Рассмотреть...

Что вернет стековая функция разбора пар скобок?
Что вернет функция, если она принимает как параметр такую строку: (5*(x/(y*5))*z)+((1/7)*z*2)-x С точки зрения логики стека.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru