|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|
Предварительное объявление enum класса09.10.2019, 05:00. Показов 4283. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
В статье https://www.cprogramming.com/c... class.html написано два примера, где предварительное объявление enum класса дает новые возможности.
Процитирую: Why would this be useful? Forward declarations are often about the physical layout of code on disk into different files or to provide opaque objects as part of an API. In the first case, where you care about the physical disk layout, using a forward declaration allows you to declare an enum type in the header file while putting specific values into the cpp file. This lets you change the list of possible enum values quite frequently without forcing all dependent files to recompile. In the second case, an enum class can be exposed as a type-safe but otherwise opaque value returned from one API function to be passed into another API function. The code using the API need not know the possible values the type can take on. Since the compiler still knows about the type, it can enforce that variables declared to work with that type are not confused with variables working with another type. Перевод через гугл переводчик: Почему это было бы полезно? Предварительные объявления часто касаются физического размещения кода на диске в разных файлах или предоставления непрозрачных объектов как части API. В первом случае, когда вы заботитесь о расположении физического диска, использование прямого объявления позволяет вам объявлять тип enum в заголовочном файле, в то же время помещая конкретные значения в файл cpp. Это позволяет довольно часто изменять список возможных значений перечисления без принудительной перекомпиляции всех зависимых файлов. Во втором случае класс enum может быть представлен как безопасный для типов, но в противном случае непрозрачное значение, возвращаемое одной функцией API для передачи в другую функцию API. Код, использующий API, не должен знать возможные значения, которые может принимать тип. Поскольку компилятор все еще знает о типе, он может принудительно установить, что переменные, объявленные для работы с этим типом, не следует путать с переменными, работающими с другим типом. Если с первым случаем всё предельно ясно, то со вторым ничего не понятно, хотелось бы увидеть демонстрацию второго случая на каком-нибудь примере.
0
|
|
| 09.10.2019, 05:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Предварительное объявление класса
Предварительное объявление классов. Вызвать функцию до реализации класса |
|
"C with Classes"
|
|
| 09.10.2019, 05:23 | |
|
Timurs, вот тут объясняется про раздельную компиляцию, принципы те же.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 09.10.2019, 10:16 | |
|
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||||
| 09.10.2019, 14:31 | ||||||
Сообщение было отмечено Timurs как решение
Решение
Timurs, текст неудачен. Дело даже не в том, что по словам Б. Страуструпа существуют системы которые не хранят код в виде файлов. Дело в том, что и без файлов предварительные объявления используются с целью связывания кода который иначе и не свяжешь. Это вполне может быть в одном файле. Лежащем в памяти.
Что касается второй части, то типизация помогает объявлениям перегрузок в частности, хотя вы можете и для других целей использовать информацию о типе.
1
|
||||||
|
59 / 49 / 14
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 433
|
|
| 04.12.2019, 14:42 [ТС] | |
|
IGPIGP, спасибо, понял.
0
|
|
| 04.12.2019, 14:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Предварительное объявление Объявление объекта класса fstream в качестве статической компоненты другого класса Создать объявление класса и разработать программу-драйвер, которая продемонстрирует работу класса. Объявление объекта одного класса в описании другого класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|