|
75 / 49 / 30
Регистрация: 14.10.2019
Сообщений: 147
|
|||||||||||
Константные методы в абстрактных классах14.10.2019, 11:10. Показов 1815. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Помогите, пожалуйста, разобраться с константными методами в абстрактных классах. Вот пример рабочего кода. Здесь базовый класс Figure является абстрактным, а производные от него классы Rectangle и Circle абстрактными не являются. И это работает.
0
|
|||||||||||
| 14.10.2019, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Дублирование кода и константные методы |
|
"C with Classes"
|
|
| 14.10.2019, 11:18 | |
|
0
|
|
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,082
|
|
| 14.10.2019, 11:19 | |
|
Аноним92, showFigureType в производных классах тоже сделай const
0
|
|
|
24 / 14 / 10
Регистрация: 11.08.2019
Сообщений: 59
|
|
| 14.10.2019, 11:23 | |
|
_stanislav, а как это работает?
0
|
|
|
75 / 49 / 30
Регистрация: 14.10.2019
Сообщений: 147
|
|||||||||||
| 14.10.2019, 11:28 [ТС] | |||||||||||
|
Извините, уже создав тему, заметила, что
0
|
|||||||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 14.10.2019, 11:31 | |
|
ddvamp1, накладывает const квалификатор к this, так что this будет указывать на константный объект.
При переопределении метода в наследниках требуется в точности такая же сигнатура как и при объявлении в базовом классе.
0
|
|
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,377
|
|
| 14.10.2019, 11:34 | |
|
del
0
|
|
|
24 / 14 / 10
Регистрация: 11.08.2019
Сообщений: 59
|
||
| 14.10.2019, 11:43 | ||
|
Azazel-San, я имел ввиду вот это, уже сам нашел:
0
|
||
| 14.10.2019, 11:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Константные методы и объекты класса
Дружественные методы в шаблонных классах
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|