Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Аноним92
75 / 49 / 30
Регистрация: 14.10.2019
Сообщений: 147

Константные методы в абстрактных классах

14.10.2019, 11:10. Показов 1815. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!

Помогите, пожалуйста, разобраться с константными методами в абстрактных классах.
Вот пример рабочего кода. Здесь базовый класс Figure является абстрактным, а производные от него классы Rectangle и Circle абстрактными не являются. И это работает.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
struct Figure
{
public:
  virtual double getSquare() = 0;
  virtual double getPerimeter() = 0;
  virtual void showFigureType() = 0;
};
struct Rectangle : public Figure
{
private:
  double width;
  double height;
public:
  Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h)
  {
  }
  double getSquare() override
  {
    return width * height;
  }
  double getPerimeter() override
  {
    return width * 2 + height * 2;
  }
  void showFigureType()
  {
    std::cout << "Rectangle" << std::endl;
  }
};
struct Circle : public Figure
{
private:
  double radius;
public:
  Circle(double r) : radius(r)
  {
  }
  double getSquare() override
  {
    return radius * radius * 3.14;
  }
  double getPerimeter() override
  {
    return 2 * 3.14 * radius;
  }
  void showFigureType()
  {
    std::cout << "Circle" << std::endl;
  }
};
 
 
int main()
{
  
  Rectangle rect(30, 50);
  Circle circle(30);
  std::cout << "Rectangle square: " << rect.getSquare() << std::endl;
  std::cout << "Circle square: " << circle.getSquare() << std::endl;
}
Но если я делаю методы константными, получаю ошибку о том, что классы Circle и Rectangle абстрактные, и создавать их экземпляры нельзя. Как обойти эту проблему?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
struct Figure
{
public:
  virtual double getSquare() const = 0;
  virtual double getPerimeter() const = 0;
  virtual void showFigureType() const = 0;
};
struct Rectangle : public Figure
{
private:
  double width;
  double height;
public:
  Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h)
  {
  }
  double getSquare() const override
  {
    return width * height;
  }
  double getPerimeter() const override
  {
    return width * 2 + height * 2;
  }
  void showFigureType()
  {
    std::cout << "Rectangle" << std::endl;
  }
};
struct Circle : public Figure
{
private:
  double radius;
public:
  Circle(double r) : radius(r)
  {
  }
  double getSquare() const override
  {
    return radius * radius * 3.14;
  }
  double getPerimeter() const override
  {
    return 2 * 3.14 * radius;
  }
  void showFigureType()
  {
    std::cout << "Circle" << std::endl;
  }
};
 
 
int main()
{
  
  Rectangle rect(30, 50);
  Circle circle(30);
  std::cout << "Rectangle square: " << rect.getSquare() << std::endl;
  std::cout << "Circle square: " << circle.getSquare() << std::endl;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.10.2019, 11:10
Ответы с готовыми решениями:

Константные поля и методы
А можете объяснить, что такое константные поля и методы в классах?

Константные и неконстантные методы в классе
Здравствуйте! Вот задача https://stepik.org/lesson/563/step/6?unit=886 Я наверное не очень понимаю смысл задачи потому что моя...

Дублирование кода и константные методы
Есть метод method возвращающий ссылку на внутреннее значение объекта. Существует в двух вариантах - константный и обычный. Константная...

7
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
14.10.2019, 11:18
Цитата Сообщение от Аноним92 Посмотреть сообщение
Как обойти эту проблему?
забыл const:
C++
1
void showFigureType() const override
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,082
14.10.2019, 11:19
Аноним92, showFigureType в производных классах тоже сделай const
0
24 / 14 / 10
Регистрация: 11.08.2019
Сообщений: 59
14.10.2019, 11:23
_stanislav, а как это работает?
0
 Аватар для Аноним92
75 / 49 / 30
Регистрация: 14.10.2019
Сообщений: 147
14.10.2019, 11:28  [ТС]
Извините, уже создав тему, заметила, что
C++
1
showFigureType()
осталась без
C++
1
const
. Спасибо!
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
14.10.2019, 11:31
ddvamp1, накладывает const квалификатор к this, так что this будет указывать на константный объект.
При переопределении метода в наследниках требуется в точности такая же сигнатура как и при объявлении в базовом классе.
0
 Аватар для vlisp
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,377
14.10.2019, 11:34
del
0
24 / 14 / 10
Регистрация: 11.08.2019
Сообщений: 59
14.10.2019, 11:43
Azazel-San, я имел ввиду вот это, уже сам нашел:
Во-вторых, все дочерние классы абстрактного родительского класса должны переопределять все чистые виртуальные функции, в противном случае они также будут считаться абстрактными классами.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.10.2019, 11:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Константные методы и объекты класса
Это необходимость, или явная подстраховка того, что бы объект (константный) работал с себе подобными методами класса ?

Константные и не константные ссылки. Приведения типов. Нужно уточнение
Не очень понимаю в чем различие (2,3 строчки). int x = 10; double &amp;y = x; const double &amp;y = x; Почему для не...

Методы в произодных классах
Имеется у меня базовый класс и его наследник. В наследнике появляются новые методы, которые не были объявлены в базовом классе. И имеется...

Дружественные методы в шаблонных классах
template&lt;typename T&gt; class A { private: int a = 0; public: void func(A&lt;double&gt; second) { cout &lt;&lt; second.a; } ...

Как описывать методы в классах?
Отдельно как функцию, или обязательно внутри объявления класса??


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru