Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 7

Поиск пути в лабиринте

31.12.2019, 13:18. Показов 6609. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал программу, которая генерирует лабиринт из двумерного массива, где 0 - стенки лабиринта, 1 - проходы, 2 - начало, 3 - конец, 4 - путь. Генерация происходит от введенных пользователем данных. Было решено найти выход рекурсивным методом, за основу было взято решение отсюда. Не знаю уже в чем проблема, мозг не варит.

Собственно сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<windows.h>
using namespace std;
 
bool deadend(int, int, int**, int, int);//Генерация тупиков в лабиринте
void visual(int**, int, int);//Визуализация лабиринта
int mazemake(int**, int, int);//Генерация лабиринта
bool Solve(int**,int, int, int, int, int, int);//Решение
const int wall = 0, pass = 1, start = 2, finish = 3, path = 4;
 
 
bool ended(int** maze, int height, int width){ //Проверка генерации лабиринтов
bool b = 1;
 
for(int i = 1; i < (height - 1); i += 2)
for(int j = 1; j < (width - 1); j += 2)
if(maze[i][j] == wall)
b = 0;
return b;
}
 
int main(){
 
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
int height, width, beginx, endx, beginy, endy;
 
 
cout<<"Введите высоту лабиринта (нечетное число): "<<endl;
while(true){
cin>>height;
if (!cin ||height<0 ||height>55||height%2==0)
{
cout<<"Ошибка! Попробуйте еще раз!" <<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
if(cin.get()!='\n')
{
cout<<"Подтвердите корректность: "<<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
else
break;
}
cout<<"Введите ширину лабиринта (нечетное число): "<<endl;
 
while(true){
cin>>width;
if (!cin ||width<0 ||width>55||width%2==0)
{
cout<<"Ошибка! Попробуйте еще раз!" <<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
if(cin.get()!='\n')
{
cout<<"Подтвердите корректность: "<<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
else
break;
}
 
cout<<"Висота: "<<height<<endl;
cout<<"Ширина: "<<width<<endl;
 
beginx=0;
beginy=height-2;
endx=width-1;
endy=1;
 
//Выделение памяти
int** maze = new int*[height];
for(int i = 0; i < height; i++)
maze[i] = new int[width];
 
//Генерация лабиринта
mazemake(maze, height, width);
visual(maze,height,width);
 
//Решение
if(Solve(maze,beginx,beginy,endx,endy,height,width)) //Ошибка где-то в этой функции
{
visual(maze,height,width);
}
else
{
cout<<"Не удалось найти выход!"<<endl;
};
 
 
 
//Очищение помяти
for(int i = 0; i < height; i++)
delete[] maze[i];
delete[] maze;
 
return 0;
}
 
bool deadend(int x, int y, int** maze, int height, int width){
int a = 0;
 
if(x != 1){
if(maze[y][x-2] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(y != 1){
if(maze[y-2][x] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(x != width-2){
if(maze[y][x+2] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(y != height-2){
if(maze[y+2][x] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(a == 4)
return 1;
else
return 0;
}
 
void visual(int** maze, int height, int width){
for(int i = 0; i < height; i++){
for(int j = 0; j < width; j++)
switch(maze[i][j]){
case wall: cout<<"[]"; break;
case pass: cout<<" "; break;
case start: cout<<" "; break;
case finish: cout<<" "; break;
case path: cout<<"* "; break;
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
}
 
int mazemake(int** maze, int height, int width){
int x, y, c, a;
bool b;
 
for(int i = 0; i < height; i++)
for(int j = 0; j < width; j++)
maze[i][j] = wall;
 
x = 5; y = 5; a = 0;
while(true){
a++;
if(a%100 == 0)
if(ended(maze, height, width))
break;
maze[y][x] = pass;
 
while(true){
c = rand()%4;
switch(c){
case 0: if(y != 1)
if(maze[y-2][x] == wall){
maze[y-1][x] = pass;
maze[y-2][x] = pass;
y-=2;
}
case 1: if(y != height-2)
if(maze[y+2][x] == wall){
maze[y+1][x] = pass;
maze[y+2][x] = pass;
y+=2;
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.12.2019, 13:18
Ответы с готовыми решениями:

Поиск пути в лабиринте
Доброго времени суток! есть задача пройти лабиринт {1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1...

Поиск пути в лабиринте
Есть двухмерный массив : 1 - препятствие, 0 - проход. Нужно найти кратчайший путь от одной точки до другой. У меня есть волновой...

Рекурсия (не могу из нее выйти) поиска пути в лабиринте
Добрый день, друзья! Пытаюсь реализовать программу, которая бы находила путь в лабиринте(интовый массив, элемент =5 точка входа,...

8
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
31.12.2019, 13:25
нет функции Solve
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,610
14.03.2025, 22:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено Catstail как решение

Решение

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
А тут наконец что-то творческое про лабиринтик
Нет там никакого творчества. Все алгоритмы были придуманы еще в эпоху мамонтов.
Недавно делал 3d игру с автоматически генерируемым лабиринтом любого размера, знаю, о чем говорю.

На этом сайте описаны все популярные алгоритмы для генерации лабиринтов: https://weblog.jamisbuck.org/2... ithm-recap . Можно выбрать на любой вкус.
После долгих исследований, мой выбор пал на Recursive Backtracking (https://weblog.jamisbuck.org/2... cktracking) - не потому, что он самый быстрый, а потому, что он генерирует самые красивые лабиринты. По крайней мере, лабиринты более быстрых алгоритмов мне не понравились.
Если перейти по ссылке, можно увидеть как описание, так и псевдокод.

Что касается поиска кратчайшего пути, то тут тоже все давно расписано. Я бы посоветовал алгоритм A*
4
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8657 / 4491 / 1670
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,899
Записей в блоге: 12
17.03.2025, 18:20
Недавно узнал, что для поиска кратчайшего пути ещё можно использовать meet-in-the-middle
https://ru.algorithmica.org/cs/decomposition/mitm/
Это не алгоритм, а некая надстройка над существующими переборными алгоритмами, позволяющая резко снижать количество "испытаний".
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
17.03.2025, 19:42
ФедосеевПавел, насколько я понял идею, в не сильно запутанных лабиринтах близких по топологии к множеству препятствий, которые можно обойти, это сработает. В по-настоящему запутанном лабиринте, который надо пройти,
"петляя до одного угла, потом до второго, и только потом до выхода в противоположном углу",
идея не сработает
0
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8657 / 4491 / 1670
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,899
Записей в блоге: 12
17.03.2025, 20:13
Сработает, т.к. выход из лабиринта примерно с одинаковой эффективностью (если не ошибаюсь) можно искать не только поиском в глубину (dfs) но и поиском в ширину (bfs).
bfs - это подобие волны.
dfs - это подобие метода проб и ошибок с возвратом к предыдущему ветвлению.

Разновидность поиска в ширину - "волновой метод" - позволяет отметить на поле за один ход все поля лабиринта, доступные не раньше данного хода.
Надстройка в виде meet-in-the-middle предлагает запустить навстречу из конечной точки маршрута такую же волну.

И вот именно для поиска в ширину можно получить оптимизацию - т.к. при встрече "волн" часть полей лабиринта может остаться без рассмотрения, что сокращает время поиска.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6189 / 2891 / 1042
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,610
17.03.2025, 20:35
ФедосеевПавел, не знаю, для чего ТС нужны лабиринты и поиск кратчайшего пути, но в геймдеве даже самый медленный алгоритм будет быстрым. Имею в виду, что если сравнить время генерации лабиринта или вычисления кратчайшего пути со временем добавления лабиринта на сцену, то станет ясно, что бессмысленно гнаться за эффективностью самого алгоритма. Например, генерация самого лабиринта, допустим 200х200, или поиск кратчайшего пути даже на таком медленном языке как GDScript (язык Godot) займет несколько десятков, максимум сотен, миллисекунд. Тогда как добавление лабиринта на сцену займет несколько секунд - и это еще с хорошей оптимизацией сцены, поскольку в игровых движках добавление и удаление объектов в рантайме очень ресурсоёмко.
По этой причине, как и писал выше, я выбрал Recursive Backtracking, ибо именно этот алгоритм, на мой взгляд, позволяет генерировать очень запутанные и хорошие лабиринты, в отличие от алгоритмов, которые хоть очень эффективны, но генерируют банальные лабиринты, скучные для прохождения.
1
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,274
18.03.2025, 08:29
Волновой алгоритм по скорости не катит? И есть какие ни будь альтернативы?
0
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8657 / 4491 / 1670
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,899
Записей в блоге: 12
18.03.2025, 18:15
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
По этой причине, как и писал выше, я выбрал Recursive Backtracking
Да, генерация лабиринта (или участка игрового поля) - достаточно творческая задача...

Как понимаю, лабиринт - это наиболее легко представляемый образ класса задач - игровое поле, трассировка электронных плат, GPS-навигация и многое другое. Каждой задаче свой алгоритм

Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Волновой алгоритм по скорости не катит? И есть какие ни будь альтернативы?
Давно уже читал обзорную статью по поиску кратчайшего пути в лабиринте. Там перечислялись dfs, bfs (волновой), вероятностный A* и, может ещё какие-то. Вот на днях лично я узнал о существовании метода meet-in-the-middle...
Как понимаю, для каждого своё применение - показания и противопоказания

Для ускорения волнового кто-то предложил двухсторонний поиск.
Для ещё большего ускорения - вероятностный метод A*.

А для обучения - главная задача - чтобы ученик запомнил о существовании алгоритмов.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.03.2025, 18:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм поиска пути в лабиринте, заданном связным графом
использовать алгоритм поиска пути в лабиринте, заданном связным графом. граф уже задан в самой программе. Пример: int mas = {...

Поиск в лабиринте
Здравствуйте, опять нужна помощь Вообщем задача такая-дан лабиринт, пройти от одной точки к другой, посчитать кол-во ходов, используе...

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Программа поиска пути в лабиринте
Здравствуйте! Задали в универе написать программу на Билдере, которая бы искала путь в лабиринте. Лабиринт может задаваться как...

Написать теорию для алгоритма нахождения пути в лабиринте
кто может помочь мне написать на самую скушную тему нахожденния пути в лабиринте теорию или найти (надо очень много ) плиз отпишыте


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru