Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 7

Поиск пути в лабиринте

31.12.2019, 13:18. Показов 6544. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал программу, которая генерирует лабиринт из двумерного массива, где 0 - стенки лабиринта, 1 - проходы, 2 - начало, 3 - конец, 4 - путь. Генерация происходит от введенных пользователем данных. Было решено найти выход рекурсивным методом, за основу было взято решение отсюда. Не знаю уже в чем проблема, мозг не варит.

Собственно сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<windows.h>
using namespace std;
 
bool deadend(int, int, int**, int, int);//Генерация тупиков в лабиринте
void visual(int**, int, int);//Визуализация лабиринта
int mazemake(int**, int, int);//Генерация лабиринта
bool Solve(int**,int, int, int, int, int, int);//Решение
const int wall = 0, pass = 1, start = 2, finish = 3, path = 4;
 
 
bool ended(int** maze, int height, int width){ //Проверка генерации лабиринтов
bool b = 1;
 
for(int i = 1; i < (height - 1); i += 2)
for(int j = 1; j < (width - 1); j += 2)
if(maze[i][j] == wall)
b = 0;
return b;
}
 
int main(){
 
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
int height, width, beginx, endx, beginy, endy;
 
 
cout<<"Введите высоту лабиринта (нечетное число): "<<endl;
while(true){
cin>>height;
if (!cin ||height<0 ||height>55||height%2==0)
{
cout<<"Ошибка! Попробуйте еще раз!" <<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
if(cin.get()!='\n')
{
cout<<"Подтвердите корректность: "<<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
else
break;
}
cout<<"Введите ширину лабиринта (нечетное число): "<<endl;
 
while(true){
cin>>width;
if (!cin ||width<0 ||width>55||width%2==0)
{
cout<<"Ошибка! Попробуйте еще раз!" <<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
if(cin.get()!='\n')
{
cout<<"Подтвердите корректность: "<<endl;
cin.clear();
while(cin.get()!='\n');
}
else
break;
}
 
cout<<"Висота: "<<height<<endl;
cout<<"Ширина: "<<width<<endl;
 
beginx=0;
beginy=height-2;
endx=width-1;
endy=1;
 
//Выделение памяти
int** maze = new int*[height];
for(int i = 0; i < height; i++)
maze[i] = new int[width];
 
//Генерация лабиринта
mazemake(maze, height, width);
visual(maze,height,width);
 
//Решение
if(Solve(maze,beginx,beginy,endx,endy,height,width)) //Ошибка где-то в этой функции
{
visual(maze,height,width);
}
else
{
cout<<"Не удалось найти выход!"<<endl;
};
 
 
 
//Очищение помяти
for(int i = 0; i < height; i++)
delete[] maze[i];
delete[] maze;
 
return 0;
}
 
bool deadend(int x, int y, int** maze, int height, int width){
int a = 0;
 
if(x != 1){
if(maze[y][x-2] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(y != 1){
if(maze[y-2][x] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(x != width-2){
if(maze[y][x+2] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(y != height-2){
if(maze[y+2][x] == pass)
a+=1;
}
else a+=1;
 
if(a == 4)
return 1;
else
return 0;
}
 
void visual(int** maze, int height, int width){
for(int i = 0; i < height; i++){
for(int j = 0; j < width; j++)
switch(maze[i][j]){
case wall: cout<<"[]"; break;
case pass: cout<<" "; break;
case start: cout<<" "; break;
case finish: cout<<" "; break;
case path: cout<<"* "; break;
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
}
 
int mazemake(int** maze, int height, int width){
int x, y, c, a;
bool b;
 
for(int i = 0; i < height; i++)
for(int j = 0; j < width; j++)
maze[i][j] = wall;
 
x = 5; y = 5; a = 0;
while(true){
a++;
if(a%100 == 0)
if(ended(maze, height, width))
break;
maze[y][x] = pass;
 
while(true){
c = rand()%4;
switch(c){
case 0: if(y != 1)
if(maze[y-2][x] == wall){
maze[y-1][x] = pass;
maze[y-2][x] = pass;
y-=2;
}
case 1: if(y != height-2)
if(maze[y+2][x] == wall){
maze[y+1][x] = pass;
maze[y+2][x] = pass;
y+=2;
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.12.2019, 13:18
Ответы с готовыми решениями:

Поиск пути в лабиринте
Доброго времени суток! есть задача пройти лабиринт {1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1...

Поиск пути в лабиринте
Есть двухмерный массив : 1 - препятствие, 0 - проход. Нужно найти кратчайший путь от одной точки до другой. У меня есть волновой...

Рекурсия (не могу из нее выйти) поиска пути в лабиринте
Добрый день, друзья! Пытаюсь реализовать программу, которая бы находила путь в лабиринте(интовый массив, элемент =5 точка входа,...

8
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
31.12.2019, 13:25
нет функции Solve
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6130 / 2825 / 1038
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,299
14.03.2025, 22:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено Catstail как решение

Решение

Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
А тут наконец что-то творческое про лабиринтик
Нет там никакого творчества. Все алгоритмы были придуманы еще в эпоху мамонтов.
Недавно делал 3d игру с автоматически генерируемым лабиринтом любого размера, знаю, о чем говорю.

На этом сайте описаны все популярные алгоритмы для генерации лабиринтов: https://weblog.jamisbuck.org/2... ithm-recap . Можно выбрать на любой вкус.
После долгих исследований, мой выбор пал на Recursive Backtracking (https://weblog.jamisbuck.org/2... cktracking) - не потому, что он самый быстрый, а потому, что он генерирует самые красивые лабиринты. По крайней мере, лабиринты более быстрых алгоритмов мне не понравились.
Если перейти по ссылке, можно увидеть как описание, так и псевдокод.

Что касается поиска кратчайшего пути, то тут тоже все давно расписано. Я бы посоветовал алгоритм A*
4
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8645 / 4480 / 1669
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,887
Записей в блоге: 11
17.03.2025, 18:20
Недавно узнал, что для поиска кратчайшего пути ещё можно использовать meet-in-the-middle
https://ru.algorithmica.org/cs/decomposition/mitm/
Это не алгоритм, а некая надстройка над существующими переборными алгоритмами, позволяющая резко снижать количество "испытаний".
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
17.03.2025, 19:42
ФедосеевПавел, насколько я понял идею, в не сильно запутанных лабиринтах близких по топологии к множеству препятствий, которые можно обойти, это сработает. В по-настоящему запутанном лабиринте, который надо пройти,
"петляя до одного угла, потом до второго, и только потом до выхода в противоположном углу",
идея не сработает
0
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8645 / 4480 / 1669
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,887
Записей в блоге: 11
17.03.2025, 20:13
Сработает, т.к. выход из лабиринта примерно с одинаковой эффективностью (если не ошибаюсь) можно искать не только поиском в глубину (dfs) но и поиском в ширину (bfs).
bfs - это подобие волны.
dfs - это подобие метода проб и ошибок с возвратом к предыдущему ветвлению.

Разновидность поиска в ширину - "волновой метод" - позволяет отметить на поле за один ход все поля лабиринта, доступные не раньше данного хода.
Надстройка в виде meet-in-the-middle предлагает запустить навстречу из конечной точки маршрута такую же волну.

И вот именно для поиска в ширину можно получить оптимизацию - т.к. при встрече "волн" часть полей лабиринта может остаться без рассмотрения, что сокращает время поиска.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6130 / 2825 / 1038
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,299
17.03.2025, 20:35
ФедосеевПавел, не знаю, для чего ТС нужны лабиринты и поиск кратчайшего пути, но в геймдеве даже самый медленный алгоритм будет быстрым. Имею в виду, что если сравнить время генерации лабиринта или вычисления кратчайшего пути со временем добавления лабиринта на сцену, то станет ясно, что бессмысленно гнаться за эффективностью самого алгоритма. Например, генерация самого лабиринта, допустим 200х200, или поиск кратчайшего пути даже на таком медленном языке как GDScript (язык Godot) займет несколько десятков, максимум сотен, миллисекунд. Тогда как добавление лабиринта на сцену займет несколько секунд - и это еще с хорошей оптимизацией сцены, поскольку в игровых движках добавление и удаление объектов в рантайме очень ресурсоёмко.
По этой причине, как и писал выше, я выбрал Recursive Backtracking, ибо именно этот алгоритм, на мой взгляд, позволяет генерировать очень запутанные и хорошие лабиринты, в отличие от алгоритмов, которые хоть очень эффективны, но генерируют банальные лабиринты, скучные для прохождения.
1
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,266
18.03.2025, 08:29
Волновой алгоритм по скорости не катит? И есть какие ни будь альтернативы?
0
Модератор
Эксперт по электронике
 Аватар для ФедосеевПавел
8645 / 4480 / 1669
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 13,887
Записей в блоге: 11
18.03.2025, 18:15
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
По этой причине, как и писал выше, я выбрал Recursive Backtracking
Да, генерация лабиринта (или участка игрового поля) - достаточно творческая задача...

Как понимаю, лабиринт - это наиболее легко представляемый образ класса задач - игровое поле, трассировка электронных плат, GPS-навигация и многое другое. Каждой задаче свой алгоритм

Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
Волновой алгоритм по скорости не катит? И есть какие ни будь альтернативы?
Давно уже читал обзорную статью по поиску кратчайшего пути в лабиринте. Там перечислялись dfs, bfs (волновой), вероятностный A* и, может ещё какие-то. Вот на днях лично я узнал о существовании метода meet-in-the-middle...
Как понимаю, для каждого своё применение - показания и противопоказания

Для ускорения волнового кто-то предложил двухсторонний поиск.
Для ещё большего ускорения - вероятностный метод A*.

А для обучения - главная задача - чтобы ученик запомнил о существовании алгоритмов.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.03.2025, 18:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм поиска пути в лабиринте, заданном связным графом
использовать алгоритм поиска пути в лабиринте, заданном связным графом. граф уже задан в самой программе. Пример: int mas = {...

Поиск в лабиринте
Здравствуйте, опять нужна помощь Вообщем задача такая-дан лабиринт, пройти от одной точки к другой, посчитать кол-во ходов, используе...

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Программа поиска пути в лабиринте
Здравствуйте! Задали в универе написать программу на Билдере, которая бы искала путь в лабиринте. Лабиринт может задаваться как...

Написать теорию для алгоритма нахождения пути в лабиринте
кто может помочь мне написать на самую скушную тему нахожденния пути в лабиринте теорию или найти (надо очень много ) плиз отпишыте


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru