Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
3 / 2 / 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 31

Поиск в лабиринте

06.06.2011, 01:41. Показов 2087. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, опять нужна помощь
Вообщем задача такая-дан лабиринт, пройти от одной точки к другой, посчитать кол-во ходов, используе рекурсию.
код есть, как бы должен работать, но или всевремя возвращается 0 или получается переполнение стека
препод сказал что он хз и должно работать
помогите пожалуйста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#define M 20
#define N 10
using namespace std;
 
int lab(int pole[N][M], int x, int y, int t, int H);
 
void main()
{
    int x=8, y=2, t, H=1, k=0;
    int pole[N][M]={
    {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1},
    {-1,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0, -1},
    {-1,  0,  0, -1,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0, -1,  0,  0, -1},
    {-1,  0,  0, -1,  0,  0, -1,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0, -1},
    {-4,  0,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0, -4},
    {-1,  0,  0, -1,  0,  0, -1,  0,  0,  0, -1,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0, -1},
    {-1,  0,  0,  0,  0,  0, -1,  0, -1,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0, -1},
    {-1,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0, -1},
    {-1,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0, -1,  0,  0,  0,  0,  0, -1},
    {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1},};
    cout << "Лабиринт: " << endl;
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        for(int j=0; j<20; j++)
        {
            if(pole[i][j]==-1)
                cout << "#";
 
            else if(pole[i][j]<-1)
                cout << "@";
            else
                cout << ".";
        }
        cout << endl;
    }
    for(t=-2; t>-5; t--)
    {
        lab(pole, y, x, t, H);
        k=lab(pole, y, x, t, H);
        cout << "Количество шагов до точки " << t << "составило - " << k << endl;
    }
    _getch();
}
 
int lab(int pole[N][M], int y, int x, int t, int H)
{
    if(pole[x][y]==t) 
        return H; 
    if(pole[x][y]==-1) 
        return 0;
    if(x>20 || x<0 || y>10 || y<0) 
        return 0;
    if(pole[x][y]<H && pole[x][y]>0) 
        return 0;
    int min=lab(pole, x-1, y, t, H+1);
    int min2=lab(pole, x, y+1, t, H+1);
    if(min>min2 && min!=0 && min2!=0){
        min=min2;
        min2=lab(pole, x+1, y, t, H+1);}
    if(min>min2 && min2!=0 && min!=0){ 
        min=min2;
        min2=lab(pole, x, y-1, t, N+1);}
    if(min>min2 && min2!=0 && min!=0){ 
        min=min2;
        return min;}
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.06.2011, 01:41
Ответы с готовыми решениями:

Поиск пути в лабиринте
Есть двухмерный массив : 1 - препятствие, 0 - проход. Нужно найти кратчайший путь от одной точки до другой. У меня есть волновой...

Поиск пути в лабиринте
Доброго времени суток! есть задача пройти лабиринт {1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1...

Поиск пути в лабиринте
Создал программу, которая генерирует лабиринт из двумерного массива, где 0 - стенки лабиринта, 1 - проходы, 2 - начало, 3 - конец, 4 -...

7
 Аватар для ЛеЖиК)
186 / 61 / 4
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 641
06.06.2011, 02:28
скорее я подсказывваю не правельно, так как плохо вгляделся в код, но всеже массив лучше передавать ссылкой, что бы не тратить стек просто так)
0
Эксперт С++
 Аватар для Nameless One
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
06.06.2011, 02:37
ЛеЖиК), неправильно. Массивы всегда передаются по указателю. А то, что ты тут предлагаешь - это ссылка на указатель.
0
 Аватар для pito211
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
06.06.2011, 08:02
ну что тут можно поделать. На такую рекурсию видимо не расчитан стек
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
06.06.2011, 08:05
Условие в строке 50 никогда не сработает.

Добавлено через 2 минуты
В строке 56 тоже никогда не сработает.

В общем, криво ты списал прогу.
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 31
06.06.2011, 08:14  [ТС]
знаю что криво, но потому и обратился за помощью
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
06.06.2011, 08:19
Ты нигде не хранишь информацию о посещённых ячейках, т.е. рекурсия будет вечно крутиться в лабиринте, пока случайно не наткнётся на выход или не переполнит стек.
Спиши более внимательно.
А препод жжот.)
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 31
07.06.2011, 14:01  [ТС]
Еще одно подтверждение того что лабы надо писать самому. Это даже не мое задание.
Интересно а как мой однокурсник эту прогу сдал?))
А преподу видимо просто похрену. Сказал чтобы я отстал. сейчас взял свой вариант - буду сам писать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.06.2011, 14:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Поиск в лабиринте
проверьте на ошибки плиз! лабиринт представляет собой систему комнат,соединенных между собой переходами.В лабиринте имеется вход и...

Поиск пути в лабиринте
Вобщем задача проста: Дан лабиринт в виде массива. Цифрами 1 являются стены, 0-пути, 3-выход из лабиринта. Написать программу для поиска...

Поиск пути в лабиринте
Здравствуйте, нужна помощь с объяснением того, как работает реализованный алгоритм поиска пути в лабиринте в программе (SWI Prolog). То...

Поиск пути в лабиринте
В приведенном ниже плане лабиринте буквой А помечен мобильный агент, буквой В выход из лабиринта. Цель агента – выйти из лабиринта. ...

Поиск пути в лабиринте
Здравствуйте! Я написал программу поиска пути в двумерном массиве используя волновой алгоритм. Но мне щас надо переделать свой код по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru