|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
||||||
Функция std::move()03.01.2020, 19:13. Показов 1697. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 03.01.2020, 19:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
std::move()
|
|
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
|
|
| 03.01.2020, 19:14 | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
|
||
| 03.01.2020, 19:20 | ||
|
Что касается "смысла"... "Смысл" заключается в том, что таким применением std::move вы сообщаете окружающему миру (компилятору и читателям кода), что разрешаете выполнять перемещение объекта и вас (т.е. идущий далее код) устроит, если исходное значение dot подвергнется вдруг модификациям, характерным для перемещения. Может быть завтра кто-то добавит в DotPosition какие-то еще поля, для которых перемещение будет выражаться в каких-то нетривиальных действиях. А ваш std::move уже тут как тут...
0
|
||
|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|
| 03.01.2020, 21:47 [ТС] | |
|
А если
.push_back(std::move(dot)); заменить на .emplace_back(dot)Появится ли тот самый смысл?
0
|
|
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
|
||
| 03.01.2020, 22:20 | ||
|
А emplace_back разве что позволил бы вам делать напрямую dots.emplace_back(x, y), если бы у вашего класса был соответствующий конструктор.
0
|
||
|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|
| 04.01.2020, 00:49 [ТС] | |
|
А есть ли смысл добавлять этот конструктор, для такого легкого объекта? может компилятор для таких объектов делает оптимизацию.
зы: точки добавляются в вектор в непрерывном цикле, т.е. чем меньше всяких лишних копирований будет тем лучше.
0
|
|
| 04.01.2020, 00:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
std::move, rvalue reference Отличие std::move от & ? Немного не понимаю std::move Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|