Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334

Функция std::move()

03.01.2020, 19:13. Показов 1697. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
struct DotPosition {
    long x;
    long y;
};
std::vector<DotPosition> dots;
 
DotPosition dot;
dot.x = x;
dot.y = y;
dots.push_back(std::move(dot));
Есть ли смысл от move?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.01.2020, 19:13
Ответы с готовыми решениями:

std::move()
Есть ли разница между следующими вещами: A = std::move(B); // and std::copy(B.begin(), B.end(), A.begin()); B.clear();

Std::move
Добрый вечер, #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class A { private: int x = 10; public: A(int q){ x = q; }

Optional и std::move
добрый день. разбираясь в исходниках optional'а из gcc, я понял, что там нигде не делается инвалидным только что перемещенный объект. ...

5
653 / 466 / 183
Регистрация: 23.04.2019
Сообщений: 1,987
03.01.2020, 19:14
Цитата Сообщение от Fakels Посмотреть сообщение
Есть ли смысл от move?
Я не вижу
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
03.01.2020, 19:20
Цитата Сообщение от Fakels Посмотреть сообщение
Есть ли смысл от move?
Какого-либо осязаемого эффекта в данном конкретном случае - нет.

Что касается "смысла"... "Смысл" заключается в том, что таким применением std::move вы сообщаете окружающему миру (компилятору и читателям кода), что разрешаете выполнять перемещение объекта и вас (т.е. идущий далее код) устроит, если исходное значение dot подвергнется вдруг модификациям, характерным для перемещения. Может быть завтра кто-то добавит в DotPosition какие-то еще поля, для которых перемещение будет выражаться в каких-то нетривиальных действиях. А ваш std::move уже тут как тут...
0
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
03.01.2020, 21:47  [ТС]
А если .push_back(std::move(dot)); заменить на .emplace_back(dot)
Появится ли тот самый смысл?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,222
03.01.2020, 22:20
Цитата Сообщение от Fakels Посмотреть сообщение
Появится ли тот самый смысл?
Никакой разницы. У вашего плоского объекта семантика перемещения сводится к обычному копированию. Если вы не "изобретете" для него какую-то свою семантику перемещения, ничего принципиально не поменяется.

А emplace_back разве что позволил бы вам делать напрямую dots.emplace_back(x, y), если бы у вашего класса был соответствующий конструктор.
0
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
04.01.2020, 00:49  [ТС]
А есть ли смысл добавлять этот конструктор, для такого легкого объекта? может компилятор для таких объектов делает оптимизацию.

зы: точки добавляются в вектор в непрерывном цикле, т.е. чем меньше всяких лишних копирований будет тем лучше.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.01.2020, 00:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Std::move stl-алгоритм
здравствуйте, есть такой код: std::string his = &quot;what the work ?&quot;; std::istringstream isg(his); ...

Error: 'move' is not a member of 'std'
Как бороться с этой гогой?

std::move, rvalue reference
Здравствуйте! Недавно начал разбираться с новыми способами передачи аргументов. Прочитал около 10 статей, некоторые на русском, некоторые...

Отличие std::move от & ?
Здравствуйте, Подскажите пожалуйста, никак не могу понять, чем принципиально отличается std::move от &amp; ? То есть и то и то...

Немного не понимаю std::move
Здравствуйте, я немного не понимаю работу кода на 150-155 строках здесь: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;memory&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru