|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
Отличие std::move от & ?24.08.2019, 11:59. Показов 1589. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте,
Подскажите пожалуйста, никак не могу понять, чем принципиально отличается std::move от & ? То есть и то и то вроде как ппредача некой ссылки на обьект, а не создание копии обьекта, но в чем отличие ?
0
|
|
| 24.08.2019, 11:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Выделение памяти для буффера, под std::istream& operator>>(std::istream &, String &)
Отличие std::sort От std::qsort |
|
"C with Classes"
|
|
| 24.08.2019, 12:14 | |
|
Optimus11, https://www.ozon.ru/context/detail/id/34747131/ почитай эту книгу, там объяснений очень много, полнее тебе никто не объяснит. 5 глава, ну и 1 и 2 для лучшего понимания.
Добавлено через 1 минуту можешь с этого начать Добавлено через 5 минут еще вот, вот и вот, еще вот.
2
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 24.08.2019, 12:23 | |
|
Автор, это не одно и то же.
move и ссылка делают разные вещи
0
|
|
|
|
||||||
| 25.08.2019, 10:43 | ||||||
|
Move просто кастит к rvalue(xvalue)-ссылке (&&).
Вот как выглядит его примерная реализация
1
|
||||||
|
-41 / 49 / 5
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 1,915
|
|
| 25.08.2019, 12:02 [ТС] | |
|
Спасибо!
По рекомендации прочитал 5 главу Майерса "эффективный и современный с++", но даже и близко не смог понять, зачем нужны эти некие временнын rvalue обьекты.
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|||
| 25.08.2019, 20:41 | |||
|
Добавлено через 50 секунд Добавлено через 50 секунд все ссылки, потом сам поймешь, где я порядок нарушил, от сложного к простому.
0
|
|||
| 25.08.2019, 20:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
std::move()
Parse_matrix(std::istream& in); std::istream& in что это значит? Функция std::move()
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|