|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||||||
Как работает "полиморфизм"?13.01.2020, 02:09. Показов 1921. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Увидел код на лекции, в ютюбе, где объясняли, что текущий полиморфизм в С++ может быть еще быстрее:
![]() static_cast<_Ty*>(this)->Fun(); - не до конца понимаю эту запись. Т.к. при приведении типов, апкаст, переменные себя ведут, наверное, схожим образом, то есть, данные класса выше(по иерархии) остаются, сохраняются. Но...это же переменные; у них, по факту, даже адреса всё также по порядку идут. А функции как? Т.к. я понимаю принцип работы, в данном случае, но не понимаю, как оно устроено "под капотом".Буду благодарен за развернутый ответ
0
|
||||||
| 13.01.2020, 02:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Объясните как работает полиморфизм на моем примере Не работает полиморфизм |
|
Вездепух
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,227
|
|||||||||
| 13.01.2020, 03:13 | |||||||||
Сообщение было отмечено MJ_PRUTYG как решение
Решение
Упростите пример - уберите шаблонность. Получим эквивалентный пример без шаблонов
static_cast здесь - это downcast, а не upcast.Это то, что иногда называют "полиморфизмом времени компиляции". На классический полиморфизм это даже отдаленно не похоже и никак с ним не конкурирует. Поэтому сравнивать их в терминах "еще быстрее" - бессмысленно.
1
|
|||||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 13.01.2020, 07:52 | ||
|
1
|
||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 13.01.2020, 08:12 | |
|
MJ_PRUTYG, CRTP
2
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
|
| 14.01.2020, 08:14 [ТС] | |
|
Renji, почему не актуально? Т.к. уже несколько человек говорили что используют сей метод для оптимизации ""полиморфизма""
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 14.01.2020, 08:32 | ||
|
У одной виртуальной функции Fun может быть множество различных реализаций. Ради этого ее собственно и делают виртуальной. Чтобы разобраться какая конкретно реализация вам нужна, программа должна лезть в таблицу виртуальных функций. А это дополнительные телодвижения. Если вы точно знаете какая из реализаций нужна, ее можно вызвать напрямую. Что собственно в вашем примере и делается. Проблема в том, что компиляторы уже достаточно умные чтобы увидеть "Эй, да нет тут никакого множества реализаций! У Fun всего одна версия" и не забивать себе голову какими-то там таблицами. А так как все необходимые оптимизации и так уже делает компилятор, вы только попусту усложняете код.
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||
| 14.01.2020, 11:44 | ||
|
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 14.01.2020, 11:57 | ||
|
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 14.01.2020, 12:15 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||
| 14.01.2020, 12:31 | |||||||||
|
бред потому что вместо девиртуализации получается отказ от виртуальности вообще. причем завуалированным (через жопнутым) способом. код, который написан в стартопике можно переписать гораздо проще:
это бред. с таким же успехом можно сразу использовать тип B,и не морочить голову ни себе, ни людям. и скинь ему эту ссылку
2
|
|||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||
| 14.01.2020, 17:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 14.01.2020, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как реализован полиморфизм?
Как правильно реализовать полиморфизм? Как реализовать полиморфизм в игре пятнашки?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|