Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.80/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.80
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.12.2017
Сообщений: 105

Морской бой. Первая программа

25.01.2020, 11:11. Показов 6735. Ответов 66

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Я начинающий в С++. Занимаюсь около 2 месяцев.
Попробовал написать впервые игру "Морской бой".
Пошел по пути применения функций. Без указателей. Хочу, пока, разобраться для себя так.
На лишние подключения в начале программы (до Маин) прошу не обращать внимание (такой у меня шаблон перед созданием всех проектов) потом уберу лишнее.

Интуитивно вижу, что кода слишком много.
Буквы слева по вертикали от полей поставить смог, но пока не ставлю, для удобности ввода координат при тестах.

Пока реализовал только:
- функции автоматической и ручной расстановки кораблей;
- функции вывода на экран полей противников;
- не повторение выстрелов Компьютера в одни и те же точки;
- завершение программы после набора 20 попаданий одним из противников....

Работаю над:
- внешним видом кода;
- внешним видом игры;
- функцией обстрела Компьютером только ближних точек вокруг последнего попадания;
- другими недоработками.

Буду признателен за критику (которой, чувствую, будет много) и за рекомендации.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <fstream>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#pragma warning(disable : 4996)
using namespace std;
 
// Все массивы созданы размером 14 х 14 ячеек. Хотя работа происходит только с участком 10х10. Это сделано для того, что бы программа не заступала на поля с противоположной стороны.
// Например, при проверка занятых полей, программа проверяет поле (а - 1) или (b - 1), при том, что a или b равны 0.
// В данном случае проверяется поле 10, а там может стоять другой корабли и решение будет ошибочным.
// Массив больших размеров специально заполнен 0, что бы при выходе за границы массива, программа видела только 0.
 
void Print(int mas[14][14]); // Функция печати поля с кораблями
void ARastan(int mas[14][14]); // Функция Автоматической расстановки
void RRastan(int mas[14][14]); // Функция ручной расстановки
 
int main()
{
    srand(time(NULL));
    int DMK[14][14];
    int DMI[14][14];
 
    cout << "   \nOTKROYTE OKNO POLNOSTYU.\n" << endl; // Просьба открыть окно консоли полностьб для удобства
    system("pause");
    system("cls");
 
    cout << "\n    KOMPUTER RASSTAVIL KORABLI I GOTOV K IGRE.\n ";
    ARastan(DMK);    // Автоматическая расстановка кораблей Компьютера
    Print(DMK);
 
    cout << "\n    POLE IGROKA:  1 - RUCHNAYA RASSTANOVKA,   2 - AVTOMATICHESKAYA RASSTANOVKA.\n";
    int VRI=3;      // Вариант расстановки кораблей Игрока ( Ручная / Автоматическая)   
    while (VRI !=1 && VRI !=2)
    { 
        cin >> VRI;     //Только 1 или 2
    }
    system("cls");
    if (VRI == 1) RRastan(DMI);     // Ручная расстановка кораблей Игрока 
    if (VRI == 2) ARastan(DMI);     // Автоматическая расстановка кораблей Игрока
    cout << "\n\n    POLE IGROKA:\n ";    
    Print(DMI);
    system("pause");
    system("cls");
 
    int DMS[14][14]; // Заполнение нолями поля стрельбы Игрока
    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 13; j++) DMS[i][j] = 0;
    }
    int a = 0, b = 0, c, d, countK = 1, countI = 1, indpi = 1, indpk = 1, indikranil = 0, indikubil = 0, VV, tc, td, countPK=0, countPI=0;
 
    while ((countK == 1 && countI == 1) && (a != 777 || b != 777)) // Основное тело программы
    {
        system("pause");
        system("cls");
        cout << "    POLE IGROKA: \n";      // Вывод на экран поля Игрока
        Print(DMI);
        cout << "\n    POLE KOMPUTERA: \n";     // Вывод на экран поля стрельбы Игрока
        Print(DMS);
 
        while (indpi == 1)
        {
            int start = 1;
            while (start == 1) // Цикл проверки ввода толлько допустимых значений координат выстрела или выхода из игры
            {
                cout << "    VISTREL IGROKA (PERVAYA CIFRA 1 - 10 - VISOTA, VTORAYA 1 - 10 - DLINA). ILI 777,777 - EXIT " << endl;
                cin >> a >> b;
                if (a >= 1 && a <= 10 && b >= 1 && b <= 10 || a == 777 || b == 777) start = 0;
                else start = 1;
            }
            a--;    // Уменьшение на 1 значений введенных координат
            b--;
            system("cls");
            // Корабли противников обозначены на карте 1, попадания обозначены 2, промахи - 5
            if (DMK[a][b] == 1)     // Если попал
            {
                DMK[a][b] = 2;
                DMS[a][b] = 2;
                cout << "    POLE IGROKA: \n";
                Print(DMI);
                cout << "\n    POLE KOMPUTERA: \n";
                Print(DMS);
                if (DMK[a - 1][b] == 1 || DMK[a + 1][b] == 1 || DMK[a][b - 1] == 1 || DMK[a][b + 1] == 1)
                {
                    cout << "\n    REZULTATI STRELBI IGROKA: POPAL - RANIL \n ";
                }
                else cout << "\n    REZULTATI STRELBI IGROKA: POPAL - UBIL \n";
                indpi = 1;
                countPI++; // Счетчик попаданий Игрока (не более 20)
                if (countPI == 20) break;
            }
 
            else     // Если промахнулся
            {
                DMS[a][b] = 5;
                DMK[a][b] = 5;
                cout << "    POLE IGROKA: \n";
                Print(DMI);
                cout << "\n    POLE KOMPUTERA: \n";
                Print(DMS);
                cout << "\n    REZULTATI STRELBI IGROKA: NE POPAL \n";
                indpi = 0;
            }
        }
        indpi = 1; // Индикатор попадания Игроком
 
        cout << "\n    SLIEDUUSHIY HOD KOMPUTERA " << endl;
 
 
        // Здесь начнется ход компьютера
 
        while (indpk == 1)
        {
            cout << "   VISTREL KOMPUTERA  " << endl;
            int indpovt = 1;
 
            while (indpovt == 1)
            {
                indpovt = 0;
                c = rand() % 10;     //  Компьютер делает первые выстрелы полностью случайными
                d = rand() % 10;
                if (DMI[c][d] == 2 || DMI[c][d] == 5) indpovt = 1;
            }
 
            system("pause");
            system("cls");
 
            if (DMI[c][d] == 1)     // В случае попадания
            {
                DMI[c][d] = 2;
                cout << "    POLE IGROKA: \n";
                Print(DMI);
                cout << "\n    POLE KOMPUTERA: \n";
                Print(DMS);
                if (DMI[c - 1][d] == 1 || DMI[c + 1][d] == 1 || DMI[c][d - 1] == 1 || DMI[c][d + 1] == 1)
                {
                    cout << "\n    REZULTATI STRELBI KOMPUTERA: POPAL - RANIL \n ";
                }
                else
                {
                    cout << "\n    REZULTATI STRELBI KOMPUTERA: POPAL - UBIL \n";
                }
                indpk = 1;
                countPK++;
                if (countPK == 20) break;
            }
 
            else    //  В случае промаха
            {
                DMI[c][d] = 5;
                cout << "    POLE IGROKA: \n";
                Print(DMI);
                cout << "\n    POLE KOMPUTERA: \n";
                Print(DMS);
                cout << "\n    REZULTATI STRELBI KOMPUTERA: NE POPAL \n";
                indpk = 0;
            }
        }
        indpk = 1; // Индикатор попадания Компьютером
        countK = 0;
        countI = 0;
        for (int l = 0; l < 10; l++)
        {
            for (int m = 0; m < 10; m++)
            {
                if (DMK[l][m] == 1) countK = 1;    // НЕ работает выход из игры по концу кораблей....
                if (DMI[l][m] == 1) countI = 1;
            }
        }
            if (countPK == 20)
            {
                  cout << "\n    IGRA OKONCHENA   POBEDIL KOMPUTER \n\n";
                  system("pause");
                  countK = 0;
            }
            if (countPI == 20)
            {
                  cout << "\n    IGRA OKONCHENA   POBEDIL IGROK \n\n";
                  system("pause");
                  countI = 0;
            }            
    }
}
 
void RRastan(int masi[14][14])
{
    for (int i = 0; i < 10; i++) { // Расстановка нолей
        for (int j = 0; j < 10; j++)
            masi[i][j] = 0;
    }
 
    cout << endl;
 
    Print(masi);
 
    cout << "\n    RAZMESTITE KORABLI : 1 - 4xPALUBI, 2 - 3xPALUBI, 3 - 2xPALUBI, 4 - 1xPALUBI\n";
    cout << "\n    KOORDINATI A, B, C, D, E, F, G, H, I, J i ciframi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10\n";
 
 
    int sign4 = 0, sign3 = 0, sign2 = 0, sign1 = 0;
    while (sign4 != 1 && sign3 != 2 && sign2 != 3 && sign1 != 4)
    {
        int count4 = 0;
        while (sign4 != 1)  // Заполнение четырехпалубными
        {
            cout << "\n    VVOD 4xPALUBNOGO - 1 SHT.: " << endl; // Расстановка 4 палубного
            cout << "    NAPRAVLENIE KORABLYA (1 - VPRAVO, 2 - VNIZ): ";
            int NAPR = 0, i = 0, j = 0, ti = 0, tj = 0, a, b;
            cin >> NAPR;
            cout << "    KOORDINATI PERVOY PALUBI: ";
            cin >> i >> j;
            i--;
            j--;
            ti = i;
            tj = j;
            sign4 = 0;
 
            if (NAPR == 1)
            {
                count4 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                {
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 4; j++)
                    {
                        if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9))  count4++;
                    }
                }
 
                if (count4 == 18 && j < 7) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i][j + 1] = 1;
                    masi[i][j + 2] = 1;
                    masi[i][j + 3] = 1;
                    sign4 = 1;
                }
            }
 
            if (NAPR == 2)
            {
                count4 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 4; i++)
 
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++)
                    {
                        if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9)) count4++;
                    }
 
                if (count4 == 18 && i < 7) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i + 1][j] = 1;
                    masi[i + 2][j] = 1;
                    masi[i + 3][j] = 1;
                    sign4 = 1;
                }
            }
            system("cls");
            Print(masi);
        }
 
        int sign3 = 0;
        int count3 = 0;
        while (sign3 != 2)  // Заполнение трехпалубными
        {
            cout << "\n    VVOD 3xPALUBNOGO - 2 SHT.: " << endl; // Расстановка 3 палубных
            cout << "    NAPRAVLENIE KORABLYA (1 - VPRAVO, 2 - VNIZ): ";
            int NAPR = 0, i = 0, j = 0, ti = 0, tj = 0;
            cin >> NAPR;
            cout << "\n    KOORDINATI PERVOY PALUBI: " << endl;
            cin >> i >> j;
            i--;
            j--;
            ti = i;
            tj = j;
 
            if (NAPR == 1)
            {
                count3 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 3; j++)
                    {
                        if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9)) count3++;
                    }
 
                if (count3 == 15 && j < 8) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i][j + 1] = 1;
                    masi[i][j + 2] = 1;
                    sign3++;
                }
            }
 
            if (NAPR == 2)
            {
                count3 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 3; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++)
                    {
                        if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9)) count3++;
                    }
                if (count3 == 15 && i < 8)
                {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i + 1][j] = 1;
                    masi[i + 2][j] = 1;
                    sign3++;
                }
            }
            system("cls");
            Print(masi);
        }
 
        int sign2 = 0;
        int count2 = 0;
        while (sign2 != 3)  // Заполнение двухпалубными
        {
            cout << "\n    VVOD 2xPALUBNOGO - 3 SHT.: " << endl; // Расстановка 2 палубного
            cout << "    NAPRAVLENIE KORABLYA (1 - VPRAVO, 2 - VNIZ): ";
            int NAPR = 0, i = 0, j = 0, ti = 0, tj = 0;
            cin >> NAPR;
            cout << "\n    KOORDINATI PERVOY PALUBI: " << endl;
            cin >> i >> j;
            i--;
            j--;
            ti = i;
            tj = j;
 
            if (NAPR == 1)
            {
                count2 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 2; j++)
                    {
                        if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9)) count2++;
                    }
                if (count2 == 12 && j < 9) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i][j + 1] = 1;
                    sign2++;
                }
            }
 
            if (NAPR == 2)
            {
                count2 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 2; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++)
                    {
                        if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9)) count2++;
                    }
 
                if (count2 == 12 && i < 9) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i + 1][j] = 1;
                    sign2++;
                }
            }
            system("cls");
            Print(masi);
        }
 
        int sign1 = 0;
        int count1 = 0;
        while (sign1 != 4)  // Заполнение однопалубными
        {
            cout << "\n    VVOD 1xPALUBNOGO - 4 SHT.: " << endl; // Расстановка 1 палубного
 
            int NAPR = 0, i = 0, j = 0, ti = 0, tj = 0;
 
            cout << "\n    KOORDINATI PALUBI: " << endl;
            cin >> i >> j;
            i--;
            j--;
            ti = i;
            tj = j;
            count1 = 0;
            for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++)
                {
                    if ((masi[i][j] != 1) || (i < 0 || i>9 || j < 0 || j>9)) count1++;
                }
 
            if (count1 == 9 && j < 10) {
                masi[i][j] = 1;
                sign1++;
            }
            system("cls");
            Print(masi);
        }
    }
    system("cls");
 
}
 
 
void Print(int mas[14][14])     //  Функция печати полей Игроков
{
    cout << endl;
    cout << "   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" << endl;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {   
        if (i == 9) cout<< i+1 << " ";
        if (i!=9) cout << " "<< i+1 <<" ";
        for (int j = 0; j < 10; j++) {
            
            if (mas[i][j] == 0) cout << (char)176 << (char)176;
            if (mas[i][j] == 1) cout << (char)219 << (char)219;
            if (mas[i][j] == 2) cout << "XX";
            if (mas[i][j] == 5) cout << "--";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;   
}
 
void ARastan(int masi[14][14]) // Автоматическая расстановка кораблей
{
    Sleep(1000);
    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < 13; i++) {
        for (int j = 0; j < 13; j++)
            masi[i][j] = 0;
    }
    
    int i, ti, j, tj;
    int count4 = 0;
    int sign4 = 0, sign3 = 0, sign2 = 0, sign1 = 0;
    while (sign4 != 1 && sign3 != 2 && sign2 != 3 && sign1 != 4)
    {
 
        while (sign4 != 1)  // Заполнение четырехпалубными
        {
            i = rand() % 10;
            j = rand() % 10;
            ti = i;
            tj = j;
            sign4 = 0;
            int NAPR = (rand() % 2) + 1;
 
            if (NAPR == 1)
            {
                count4 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 4; j++) if (masi[i][j] != 1) count4++;
 
                if (count4 == 18 && j < 7) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i][j + 1] = 1;
                    masi[i][j + 2] = 1;
                    masi[i][j + 3] = 1;
                    sign4 = 1;
                }
            }
 
            if (NAPR == 2) {
                count4 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 4; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++) if (masi[i][j] != 1) count4++;
                if (count4 == 18 && i < 7) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i + 1][j] = 1;
                    masi[i + 2][j] = 1;
                    masi[i + 3][j] = 1;
                    sign4 = 1;
                }
            }
        }
 
        int sign3 = 0;
        int count3 = 0;
        while (sign3 != 2)  // Заполнение трехпалубными
        {
            i = rand() % 10;
            j = rand() % 10;
            ti = i;
            tj = j;
 
            int NAPR = (rand() % 2) + 1;
 
            if (NAPR == 1)
            {
                count3 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 3; j++) if (masi[i][j] != 1) count3++;
 
                if (count3 == 15 && j < 8) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i][j + 1] = 1;
                    masi[i][j + 2] = 1;
                    sign3++;
                }
            }
 
            if (NAPR == 2)
            {
                count3 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 3; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++) if (masi[i][j] != 1) count3++;
                if (count3 == 15 && i < 8)
                {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i + 1][j] = 1;
                    masi[i + 2][j] = 1;
                    sign3++;
                }
            }
        }
 
        int sign2 = 0;
        int count2 = 0;
        while (sign2 != 3)  // Заполнение двухпалубными
        {
            i = rand() % 10;
            j = rand() % 10;
            ti = i;
            tj = j;
 
            int NAPR = (rand() % 2) + 1;
 
            if (NAPR == 1)
            {
                count2 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 2; j++)  if (masi[i][j] != 1) count2++;
                if (count2 == 12 && j < 9) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i][j + 1] = 1;
                    sign2++;
                }
            }
 
            if (NAPR == 2)
            {
                count2 = 0;
                for (int i = ti - 1; i <= ti + 2; i++)
                    for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++) if (masi[i][j] != 1) count2++;
                if (count2 == 12 && i < 9) {
                    masi[i][j] = 1;
                    masi[i + 1][j] = 1;
                    sign2++;
                }
            }
        }
 
        int sign1 = 0;
        int count1 = 0;
        while (sign1 != 4)  // Заполнение однопалубными
        {
            i = rand() % 10;
            j = rand() % 10;
            ti = i;
            tj = j;
 
            count1 = 0;
            for (int i = ti - 1; i <= ti + 1; i++)
                for (int j = tj - 1; j <= tj + 1; j++) if (masi[i][j] != 1) count1++;
            if (count1 == 9 && j < 10) {
                masi[i][j] = 1;
                sign1++;
 
            }
        }
    }
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.01.2020, 11:11
Ответы с готовыми решениями:

Морской бой - программа зацикливается на расстановке кораблей
Нужно написать курсовую(игру). Решила написать морской бой(пока что консольно). Написала программу для расстановки кораблей. Не могу...

Морской бой
Входные данные двумерный массив 10х10, заполненный нолями и единицами, где 0-пустая клетка, а 1-занятая, найти наиболее длинную линию из...

Морской Бой
Люди прошу помогите....курсовую надо сдавать, а как решить задачу я не знаю... Вот такое условие: Дан двумерный массив размером 8х8,...

66
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
06.02.2020, 20:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ах беда беда не поучаствую, там винапи
0
 Аватар для Mencey
155 / 102 / 12
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 445
06.02.2020, 22:00
Цитата Сообщение от rshelegeda Посмотреть сообщение
О... Вы даже дошли до конца в этой захватывающей битве?
Вижу, что уже размещен код на GITHUB...
Если вы не против конечно

Добавлено через 8 минут
Скорее всего дальше я просто перепишу ваш код на свой лад. Хочу вспомнить плюсы. Не программировал на нем наверно года 2 уже.
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
06.02.2020, 22:06
Цитата Сообщение от Mencey Посмотреть сообщение
я просто перепишу ваш код
в одной теме я уже чуть было не написал СиБатл:
Морской бой (по плану)
но оказалось, что афтору нужен был гавнокод,
и мне стало не интересно
1
 Аватар для Mencey
155 / 102 / 12
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 445
06.02.2020, 22:23
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
в одной теме я уже чуть было не написал СиБатл
Посмотрел ваш код. С арбитром идея понравилась

Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
и мне стало не интересно
Я чисто C++ хочу вспомнить. Есть идея для игры, которую в будущем хочу написать на плюсах.
1
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
06.02.2020, 22:44
Цитата Сообщение от Mencey Посмотреть сообщение
Есть идея для игры, которую в будущем хочу написать на плюсах.
ух ты gamedev? колись что за идея, какой движок будя?
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
06.02.2020, 23:45
Цитата Сообщение от Mesteriis Посмотреть сообщение
там винапи
да есть такая общая боль.

поэтому в техзадании должна быть строчка о разделении программы минимум на два модуля,
- графический
- логический

логике должно быть до лампочки, как её отображают.
если что, то это не я придумал.

вот тут мои первые потуги инкапсуляции винапи в отдельной структуре:
Как покрасить конкретный знак в консоли?

Добавлено через 2 минуты
Mencey,
кстати,
составление техзадания вами планируется?

а может уже есть?
смеюсь потому что знаю ответ.


Цитата Сообщение от Mencey Посмотреть сообщение
Я чисто C++ хочу вспомнить
тут надо быть поосторожнее,
всё зависит от того, как вы его "вспомните":
может и так, что ваша жизнь может от этого сильно измениться!
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
07.02.2020, 00:55
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
если что, то это не я придумал.
Есть либа которая позволяет управлять консолькой полностью вплоть до создания полноценного меню. Найду чуть позже.
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
ваша жизнь может от этого сильно измениться!
Прям под каждым словом)))

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
да есть такая общая боль.
поэтому в техзадании должна быть строчка о разделении программы минимум на два модуля,
- графический
- логический
логике должно быть до лампочки, как её отображают.
если что, то это не я придумал.
нашел ncurses
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
07.02.2020, 01:06
Цитата Сообщение от Mesteriis Посмотреть сообщение
Есть либа которая позволяет управлять консолькой полностью вплоть до создания полноценного меню
нет и нет.

для начала вот:
Поддержка отрисовки игры должна иметь место на:
1. windows и для Linux(без либ) - один общий хедер.
2. Консольное окно windows(без либ) - спец хедер(например реализация цветного вывода).
3. Консольное окно Linux(без либ) - спец хедер(...).
4. OpenGL(ну к примеру freeglut или ... (тут по вкусу))

"по вкусу" это значит что можно впоследствии
подключить любой движок
не внося никаких изменений в логику игры.

Как вам такое спроектировать?
если уже даже школьники могут сплести паутину из форов и ифов без процедур в одном мейне,
то я думаю тут будет просто проще паренной репы.
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
07.02.2020, 01:11
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
если уже даже школьники могут сплести паутину из форов и ифов без процедур в одном мейне,
то я думаю тут будет просто проще паренной репы.
ну не вопрос, мое предложение qt? там и гуй нормальный можно прикрутить а логику и гуй не вопрос

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class SoftwareCoreGame : public QObject{
    ///somecode  
};
 
class GUICore : public QObject{
    ///somecode      
};
 
class Game : public QObject{
    ///somecode      
};
И вяжем все через сигналы и слоты
1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
07.02.2020, 02:00
Цитата Сообщение от Mesteriis Посмотреть сообщение
class Game : public QObject{
а разве мы не хотим почувствовать себя на месте разрабов QT фрйемворка
испытать на себе их головные боли?

class Game уже завязан на QT
и теперь с QT нам осталось прожить всю жизнь?


Добавлено через 1 минуту
с QT не вижу никаких проблем, если у него будет свой отдельный загон,
например опять же для той же графики.
0
738 / 705 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,362
07.02.2020, 07:11
Цитата Сообщение от Mesteriis Посмотреть сообщение
ну не вопрос, мое предложение qt? там и гуй нормальный можно прикрутить а логику и гуй не вопрос
Вот так?
Миниатюры
Морской бой. Первая программа  
1
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6510 / 5772 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,420
07.02.2020, 07:35
Mesteriis, Q_OBJECT пропустил. Не взлетит )
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
07.02.2020, 08:17
Цитата Сообщение от alexu_007 Посмотреть сообщение
так?
так ...
или так

или так
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
07.02.2020, 08:28
Ну это же очевидно, что
для программирования логики НЕ НУЖНЫ никакие либы!


ну почти не нужны, ну возможно какая нить распознавалка речи.
а качество работы логики всегда можно проверить в консоли.
и даже с некоторой степенью играбельности
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
07.02.2020, 12:09
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
Q_OBJECT пропустил. Не взлетит )
ну я вообще не описывал класс )))
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6510 / 5772 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,420
07.02.2020, 12:12
Mesteriis, там описано аж три класса
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
07.02.2020, 12:20
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
программирования логики НЕ НУЖНЫ никакие либы!
да, но надо писать чистый код без всяких arr[x][y]

Добавлено через 51 секунду
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
Mesteriis, там описано аж три класса
Там объявлено 3 класса, но не как не описано
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6510 / 5772 / 1135
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,420
07.02.2020, 12:37
Mesteriis, тело класса есть, все функции определены
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4221 / 2687 / 656
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,246
Записей в блоге: 3
07.02.2020, 12:51
Цитата Сообщение от Mesteriis Посмотреть сообщение
да, но надо писать чистый код без всяких arr[x][y]
не совсем понял.
вы про какую то спецовую либу для двумерных массивов?
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
07.02.2020, 12:55
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
не совсем понял.
не я про то, что надо кошерно оборачивать все в классы и прочие

Ну если это
Цитата Сообщение от Mesteriis Посмотреть сообщение
///somecode
определение
Цитата Сообщение от Алексей1153 Посмотреть сообщение
все функции определены
Я крутой програмер и хочу зп в 400к))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.02.2020, 12:55

Морской бой
Здравствуйте.Прошу помочь. Задался целью написать морской бой под консолью. Для начала решил рандомно заполнить поле игрока тремя...

Морской Бой
как лучше организовать алгоритм хода компа в морском бое?

Морской бой C++
имеется следующий класс Text,в котором два метода drawText(...) который отвечает за прорисовку текста на экране i renderingText() - за...

Морской Бой на C++
Помогите пожалуйста написать морской бой на C++ ,не сильно замороченный, простенький, можно даже с однопалубными кораблями, просто конец...

Морской бой
Решил сделать консольный морской бой, но при расстановке кораблей компьютером, поля где должны располагатся корабли компьтера, уплывают....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru