Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 84

Использование класса в другом классе

29.02.2020, 22:50. Показов 1966. Ответов 5
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне нужно, чтобы при создании объекта класса Object также создавался объект класса SimpleCollider, но в том объекте. Далее я хочу использовать методы объекта класса SimpleCollider через объект класса Object.
Извиняюсь за плохую формулировку, я весь день работал и устал, пишу поздно и ничего не понимаю. Может, по коду поймёте...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
class Object
{
    public:
    //string File;
    float speed;
    int dir;
    Image image;
    Texture texture;
    Sprite sprite;
    //////////
    class SimpleCollider
{
public:
    float getPos1X()
    {
        return Pos1X;
    }
 
    float getPos1Y()
    {
        return Pos1Y;
    }
 
////////////////////////////
    float getPos2X()
    {
        return Pos2X;
    }
 
    float getPos2Y()
    {
        return Pos2Y;
    }
////////////////////////////
    void setPos1X(float x)
    {
        Pos1X = x;
    }
 
    void setPos1Y(float y)
    {
        Pos1Y = y;
    }
 //////////////////////////
 void setPos2X(float x)
    {
        Pos2X = x;
    }
 
    void setPos2Y(float y)
    {
        Pos2Y = y;
    }
 
    SimpleCollider(float Pos1X, float Pos1Y, float Pos2X, float Pos2Y)
    {
        this->Pos1X = Pos1X;
        this->Pos1Y = Pos1Y;
        this->Pos2X = Pos2X;
        this->Pos2Y = Pos2Y;
    }
 
 
private:
    float Pos1X;
    float Pos1Y;
 
    float Pos2X;
    float Pos2Y;
};
    float Collider[1];
    Object( float x, float y, string File, float scaleX,float scaleY, int W, int H)
    {
 
     speed = 0;
     this->x = x;
     this->y = y;
     this->speed = speed;
     image.loadFromFile("images/" + File);
     texture.loadFromImage(image);
     sprite.setTexture(texture);
     sprite.setScale(scaleX, scaleY);
     sprite.setOrigin(W/2, H/2);
     SimpleCollider Collider((x-W*scaleX),(y+H*scaleY),(x+W*scaleX),(y-H*scaleY));
 
    }
    ///////////
 
    void update(float time)
    {
        switch(dir)
        {
            case 0: x -= speed * time; break;
            case 1: x += speed * time; break;
            case 2: y -= speed * time; break;
            case 3: y += speed * time; break;
        }
        speed = 0;
        sprite.setPosition(x,y);
    }
    Sprite draw()
    {
        return sprite;
    }
    float getX()
    {
        return x;
    }
    float getY()
    {
        return y;
    }
    void setX(float x)
    {
        this->x = x;
    }
        void setY(float y)
    {
        this->y = y;
    }
 
    private:
    float x,y;
    float health;
    bool isLife;
    float Size;
};
Что должно быть дальше:
C++
1
2
Object player(540, 635, "player.png",0.5, 0.5, 514, 514);
cout<<player.Collider.getPos1X();
Это не работает
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.02.2020, 22:50
Ответы с готовыми решениями:

Использование объектов класса в другом классе
Пусть имеются 2 класса Snake и Food, а также 2 их объекта snake и food соответственно. food должен в одном из его методов работать со...

Использование данных одного класса в другом классе
Подскажите как сделать так что бы значения d1,d2 из первого класса можно было использовать во втором классе? #include...

Классы (Использование функций класса в другом классе)
Доброго времени суток. У меня есть 3 класса: Forest, Plants и Grass. Хочу сделать, чтобы через указатель на объект класса Forest я мог...

5
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
29.02.2020, 23:00
FeatheredVortex,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class Collider
{
public:
    void some_method() {}
};
 
// вариант 1
class Object
{
public:
    Collider& col() { return m_col; }
private:
    Collider m_col{};
};
// вариант 2
class Object2 : public Collider {};
 
int main()
{
    Object o;
    Object2 o2;
 
    o.col().some_method();
    o2.some_method();
}
1
 Аватар для Annemesski
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,690
29.02.2020, 23:02
Как-то так? Может быть
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Object
{
public:
 //........Your class public.....
protected:
 class SimpleCollider
 {
   //....Your SimpleCollider Class....
 }sCollider;
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 84
01.03.2020, 11:44  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Collider& col() { return m_col; }
Что значит символ `&` после названия класса?
0
 Аватар для Annemesski
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,690
01.03.2020, 11:55
Цитата Сообщение от FeatheredVortex Посмотреть сообщение
Что значит символ `&` после названия класса?
Тут это не название класса, а тип переменной которую возвращает метод col(), амперсанд говорит о том что это ссылка на тип Collider, то есть в данном контексте будет возвращаться не объект типа Collider, а ссылка на него, дабы избежать лишнего вызова конструктора копирования для класса Collider.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 84
05.03.2020, 15:08  [ТС]
Оу, спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.03.2020, 15:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание класса в другом классе
Приветствую всех. Уважаемые гуру, скажите можно ли создавать класс в теле друго класса? Причем создание &quot;внутреннего&quot; класса идет...

Объект класса в другом классе
Здравствуйте! Недавно начал учить классы, прошу помогите мне. Мой написанный код не работает. Можете сказать, что с ним не так? ...

Вызвать метод класса в другом классе
Подскажите как мне вызвать метод класса в другом классе ?

Массив элементов класса в другом классе
Есть класс &quot;студент&quot; и &quot;группа&quot;. В группе есть массив студентов. Как из main использовать методы класса студент, через класс группа?...

Перегрузка оператора индексации в одном классе и использование в другом
Вообщем проблема состоит в том, что не понимаю как это сделать. Есть класс Document в нем есть вектор vec состоящий из Item'ов. В классе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru