Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Erebus 1
40 / 14 / 6
Регистрация: 28.10.2019
Сообщений: 239

Очередной вектор с аллокаторами

20.03.2020, 16:14. Показов 627. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Попробовал написать вектор с аллокаторами, возникает ошибка при вызове push_back (см.картинку). Понять в чем проблема не могу, вероятно сделал какие-то серьезные ошибки при реализации метода, если это поможет при создании объекта использовал конструктор по умолчанию. Заранее спасибо за помощь

P.S. если увидите какие-то плохие моменты в моем коде, известите. Буду рад услышать критику

MyVector_2.h
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#pragma once
#include <memory>
 
template<typename T, class Alloc = std::allocator<T>>
class MyVector_2
{
private:
    T* arr;
    Alloc A;
    size_t sz;
    size_t cap;
    using traits = std::allocator_traits<Alloc>;
 
public:
 
    MyVector_2();
    MyVector_2(const int& i);
    MyVector_2(const MyVector_2<T>& obj);
    MyVector_2(MyVector_2<T>&& obj);
    ~MyVector_2();
 
    MyVector_2<T>& operator =(const MyVector_2<T>& obj);
    MyVector_2<T>& operator =(MyVector_2<T>&& obj);
 
    bool operator ==(const MyVector_2<T>& obj);
    bool operator !=(const MyVector_2<T>& obj);
    bool operator  <(const MyVector_2<T>& obj);
    bool operator  >(const MyVector_2<T>& obj);
    bool operator <=(const MyVector_2<T>& obj);
    bool operator >=(const MyVector_2<T>& obj);
 
    T& operator[] (const int& i);
    
    MyVector_2<T>& operator +=(const MyVector_2<T>& obj);
    MyVector_2<T>  operator  +(const MyVector_2<T>& obj);
 
    T& at(const int& x);
 
    void push_back(const T& x);
    void push_back(T&& x);
 
    void reverse(const int x);
    void pop_back();
    
    bool empty();
    
    size_t sizes();
    size_t capacity();
 
    struct iterator
    {
        T* ptr;
 
        iterator()
        { ptr = nullptr;  }
 
        iterator(T* ap)
        { ptr = ap;  }
        
        iterator(const iterator& a) 
        { ptr = a.ptr;  }
 
        iterator operator =(const iterator& rv) {
            this->ptr = rv.ptr;
        }
 
        iterator& operator ++() {
            ++ptr;
            return *this;
        }
 
        iterator operator ++(int) {
            iterator np = *this;
            ++ptr;
            return np;
        }
 
        T* operator [](const int& i) {
            return ptr[i];
        }
 
        T& operator *() {
            return *(this->ptr);
        }
 
        bool operator ==(const iterator& rv) {
            return(ptr == rv.ptr);
        }
        bool operator !=(const iterator& rv) {
            return !(*this == rv);
        }
    };
 
    iterator begin()
    {
        return iterator(arr);
    }
 
    iterator end()
    {
        return iterator(&arr[sz] + 1);
    }
};
В Header.h только MyVector_2.h
MyVector_2.cpp
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
#include "Header.h"
 
template<typename T, class Alloc>
inline MyVector_2<T, Alloc>::MyVector_2() :sz(0), cap(0), arr(nullptr)
{}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T, Alloc>::MyVector_2(const int& i) : sz(i), cap(i * 2), arr(traits::allocate(A, cap))
{
    for (size_t i = 0; i < sz; ++i)
        traits::construct(A, arr + i, 0);
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T, Alloc>::MyVector_2(const MyVector_2<T>& obj)
{
    arr = traits::allocate(A, obj.cop);
    for (int i = 0; i < obj.sz; ++i)
        traits::construct(A, arr + i, obj[i]);
 
    sz = obj.sz;
    cap= obj.cap;
    A  = obj.A;
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T, Alloc>::MyVector_2(MyVector_2<T>&& obj): sz(obj.sz), cap(obj.cap), arr(obj.arr),A(obj.A)
{
    obj.sz = 0;
    obj.cap = 0;
    obj.A = nullptr;
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T, Alloc>::~MyVector_2()
{
    for (auto i : cap)
        traits::destroy(A, arr + i);
    traits::deallocate(A, arr, cap);
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T>& MyVector_2<T, Alloc>::operator=(const MyVector_2<T>& obj)
{
    if (arr == obj.arr)
        return *this;
    arr = traits::allocate(A, obj.cap);
 
    for (auto i : obj.size)
        traits::construct(A, arr + i, obj[i]);
    sz = obj.sz;
    cap = obj.cap;
    A = obj.A;
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T>& MyVector_2<T, Alloc>::operator=(MyVector_2<T>&& obj)
{
    if (arr == obj.arr)
        return *this;
 
    this->arr = obj.arr;
    this->A = obj.A;
    this->sz = obj.sz;
    this->cap = obj.cap;
 
    obj.arr = nullptr;
    obj.sz = 0;
    obj.cap = 0;
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::operator==(const MyVector_2<T>& obj)
{
    return (this->sz == obj->sz);
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::operator!=(const MyVector_2<T>& obj)
{
    return !(this->sz == obj->sz);
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::operator<(const MyVector_2<T>& obj)
{
    return (this->sz < obj->sz);
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::operator>(const MyVector_2<T>& obj)
{
    return !(this->sz < obj->sz || this->sz == obj->sz); // ???
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::operator<=(const MyVector_2<T>& obj)
{
    return (this->sz < obj.sz || this->sz == obj.sz);
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::operator>=(const MyVector_2<T>& obj)
{
    return !(this->sz <= obj->sz);
}
 
template<typename T, class Alloc>
T& MyVector_2<T, Alloc>::operator[](const int& i)
{
    return arr[i];
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T>& MyVector_2<T, Alloc>::operator+=(const MyVector_2<T>& obj)
{
    for (auto i : obj.sz)
        this->push_back(obj[i]);
}
 
template<typename T, class Alloc>
MyVector_2<T> MyVector_2<T, Alloc>::operator+(const MyVector_2<T>& obj)
{
    
}
 
template<typename T, class Alloc>
T& MyVector_2<T, Alloc>::at(const int& x)
{
    if (x >= sz || x < 0)
        throw("Iteration faild");
    return (this->size);
}
 
template<typename T, class Alloc>
void MyVector_2<T, Alloc>::push_back(const T& x)
{
    if (sz < cap)
    {
        traits::construct(this->A, arr + sz, x);
        ++sz;
        return;
    }
    T* n_arr = traits::allocate(this->A, (this->cap) * 2);
    for (auto i : this->cap)
        traits::construct(this->A, n_arr + i, arr[i]);
    traits::construct(this->A, n_arr + cap, x);
 
    for (auto i : this->cap)
        traits::destroy(this > A, arr + i);
    traits::deallocate(arr, cap);
    arr = n_arr;
    cap *= 2;
    ++sz;
    n_arr = nullptr;
}
 
template<typename T, class Alloc>
void MyVector_2<T, Alloc>::push_back(T&& x)
{
    if (sz < cap)
    {
        traits::construct(this->A, arr + sz, x);
        ++sz;
        return;
    }
    T* n_arr = traits::allocate(this->A, cap * 2);
 
    for (auto i : cap)
        traits::construct(this->A, n_arr + i, arr[i]);
 
    traits::construct(this->A, n_arr + cap, x);
    for (auto i : cap)
        traits:destroy(this->A, arr + i);
    traits::deallocate(arr, cap);
 
    arr = n_arr;
    cap *= 2;
    ++sz;
    n_arr = nullptr;
}
 
template<typename T, class Alloc>
void MyVector_2<T, Alloc>::reverse(const int x)
{
    if ((cap - sz) == x)
        return;
    int rev = x - (cap - sz);
 
    T* n_arr = traits::allcate(A, cap + rev);
    for (auto i : cap)
        traits::construct(A, n_arr + i, arr[i]);
    for (auto i : cap)
        traits::destroy(A, arr + i);
    
    traits::destroy(A, arr, cap);
 
    arr = n_arr;
    cap = cap + rev;
    n_arr = nullptr;
}
 
template<typename T, class Alloc>
void MyVector_2<T, Alloc>::pop_back()
{
    traits::destroy(A, arr + (--sz));
}
 
template<typename T, class Alloc>
bool MyVector_2<T, Alloc>::empty()
{
    return (sz == 0) ? true : false;
}
 
template<typename T, class Alloc>
size_t MyVector_2<T, Alloc>::sizes()
{
    return (this->sz);
}
 
template<typename T, class Alloc>
size_t MyVector_2<T, Alloc>::capacity()
{
    return (this->cap);
}
Миниатюры
Очередной вектор с аллокаторами  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.03.2020, 16:14
Ответы с готовыми решениями:

Получить вектор B, очередная компонента которого равна среднему арифметическому очередной тройки компонент вектора А
В чем косяк? почему в конце выводит непонятные цифры, по идее, код должен находить вектор Б от вектора А. Так понимаю должно быть так...

Из заданного вектора A(3N) получите вектор B(N), очередная компонента которого равна среднему арифметическому очередной тройки компонент вектора А.
Решите пожалуйста! Из заданного вектора A(3N) получите вектор B(N), очередная компонента которого равна среднему арифметическому...

Класс "вектор" с конструкторами, позволяющими создать нулевой вектор и вектор с произвольным числом элементов
Привет! Задача следующая. Нужно реализовать класс &quot;вектор&quot; с конструкторами, которые позволяют создать нулевой вектор и вектор с...

4
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
20.03.2020, 16:32
Цитата Сообщение от Erebus 1 Посмотреть сообщение
Попробовал написать вектор с аллокаторами, возникает ошибка при вызове push_back (см.картинку). Понять в чем проблема не могу, вероятно сделал какие-то серьезные ошибки при реализации метода, если это поможет при создании объекта использовал конструктор по умолчанию. Заранее спасибо за помощь
Перенеси всё из MyVector_2.cpp в MyVector_2.h. Шаблонные методы нельзя реализовывать в отдельных cpp-файлах
0
 Аватар для Erebus 1
40 / 14 / 6
Регистрация: 28.10.2019
Сообщений: 239
20.03.2020, 23:44  [ТС]
Не особо помогло, но ошибки стали более адекватными
Миниатюры
Очередной вектор с аллокаторами  
0
6772 / 4565 / 1844
Регистрация: 07.05.2019
Сообщений: 13,726
21.03.2020, 10:55
Цитата Сообщение от Erebus 1 Посмотреть сообщение
Не особо помогло, но ошибки стали более адекватными
Покажи как сделал, и остальной код тоже
0
 Аватар для Erebus 1
40 / 14 / 6
Регистрация: 28.10.2019
Сообщений: 239
21.03.2020, 14:16  [ТС]
Вот код, которым пытаюсь протестить. Все остальное выше

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include "MyVector_2.h"
 
int main()
{
    MyVector_2<int> vec;
    vec.push_back(10);
    vec.push_back(20);
    vec.push_back(30);
    for (int i = 0; i < vec.sizes(); ++i)
        vec[i];
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.03.2020, 14:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы
Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы. Безопасный вектор определяет переменные нижний и верхний...

Умножить одномерный массив (вектор-строка) на главную диагональ (вектор столбец)
Помогите исправить ошибки в коде, пожалуйста. Задание: задать матрицу 3х3 с помощью указателей, задать одномерный массив из 3-х...

Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы
Создать иерархию классов вектор и безопасный вектор с проверкой выхода за пределы. Безопасный вектор определяет переменные нижний и верхний...

матрица на вектор, вроде правильно, а вектор на матрицу? посмотрите пожалуйста?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; int main() { ...

Даны квадратная матрица A порядка n и вектор b c n элементами. Получить вектор: A^2b
Даны квадратная матрица A порядка n и вектор b c n элементами. Получить вектор: A^2b. Помогите пожалуйста, у самого никак не получается:((


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru