Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2019
Сообщений: 3

С++ Cheat Eneigin

03.04.2020, 23:03. Показов 1044. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу программу с помощью WinApi для перемещения в онлайн игре 2009г.
Я нашел с помощью Cheat Engine 7.0 2 переменные.
1)Первая переменная меняет координаты моего персонажа,но при смене персонажа или смене локации переменная уже ничего не делает.
2)Вторая переменная показывает координаты персонажа при смене героя или же смене локации,но при ее изменение персонаж не меняет свои координаты.
Как мне все это связать в программе? или я что то делаю не так? Буду рад любой помощи или ссылкам.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.04.2020, 23:03
Ответы с готовыми решениями:

Cheat Engine
Есть игра в игре есть текстовое значение, проще говоря я нажимаю на моба выделяется моб и соответственно отображается его имя, ищу текст в...

CRASH-FAW Cheat EXE not info
Чит написан на Visual Basic.NET под .NET Framework 2.0. Здраствуйте дорогие програмисты.я Устал ломать голову и ришил Обратится к вам за...

Delphi Cheat Engine Pointer Offset
Pointer Offset помогите собрать пож) BF3.EXE+B1FD21 5C <offset1 0 <offset2 74 <offset3 22 <offset4

2
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
03.04.2020, 23:11
Цитата Сообщение от Konstantin_1997 Посмотреть сообщение
Вторая переменная показывает координаты персонажа при смене героя или же смене локации
Это текст?
Цитата Сообщение от Konstantin_1997 Посмотреть сообщение
Первая переменная меняет координаты моего персонажа,но при смене персонажа или смене локации переменная уже ничего не делает.
Нужно поискать указатель на эту переменную, либо на структуру её содержащую, в общем, нужно найти указатель, который до смены локации содержит адрес нужной переменной, либо адрес начала нужного блока памяти. Ну а после смены локации найти заново новый адрес координат персонажа, проделать те же операции, что и с прошлым адресом, а затем сопоставить результаты. Может потребоваться проделать всё множество раз. И это ничего вам не гарантирует. Если не получится, исследуйте глубже.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2019
Сообщений: 3
03.04.2020, 23:28  [ТС]
Вторая переменная Double.
Спасибо за то что дали направление куда двигаться. Буду пробовать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.04.2020, 23:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Pointer Scan no results in Cheat Engine
Добрый вечер! Я не нашёл подходящую тему в разделе, поэтому задам вопрос здесь. Я нашёл указатель на нужное мне значение вручную, но...

Программа в Delphi 7 и Cheat Engine, Artmoney
Появилась проблема. Пишу небольшую программу шифрования, но столкнулся с 1 проблемой, при правильном подходе можно узнать код шифровки...

Написание сканера памяти наподобие Cheat Engine или ArtMoney
помогите написать сканер памяти на подобии Cheat Engine или ArtMoney. Все сорсы, что нашел не работают. нашел это:...

Что может означать в cheat engine строчка mov [rbx - 000b744], eax
ФедосеевПавел, немного не по теме, но можете помочь с этой строчкой кода в cheat engaine там есть ассемблер, вот что может означать эта...

Как реализовать поиск в памяти процессов подобно функционалу ArtMoney и Cheat Engine?
Подскажите в какую сторону копать чтобы это реализовать, от сылочек на библиотеки не откажусь. Заранее спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru