|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2020
Сообщений: 227
|
||||||
Адреса созданных объектов отличаются от адресов этих же объектов, добавленных в список17.11.2020, 23:19. Показов 1306. Ответов 1
Метки абстрактный класс c++, классы c++, с++, С++ для начинающих, список c++, статические методы, указатель на объект, функции c++ (Все метки)
Мне проконсультироваться
![]() У меня в проге есть абстрактный класс, производные от него классы. Есть самостоятельно реализованный класс для односвязного списка. В классах определены методы для добавления указателя на объект класса в список (вызывается функция списка для добавления узла, куда помещается this-указатель конкретного класса (смотря для какого объекта вызывается функция)) и просмотра списка. В абстрактном классе есть конструктор, выводящий сообщение о собственном вызове. На консоль в моём примере выводятся сообщения о вызовах конструкторов для определенных объектов (их адреса), затем выводится содержимое списка и в конце концов деструкторы. Проблемка в том, что адреса созданных объектов и адреса внутри списка отличаются... Вот и хочу узнать почему, ошибка ли это вообще и как в таком случае её исправить. Спасибо. P.S. Некоторые моменты могут показаться странными, ненужными и все такое. Просто я делаю лабораторную, в которой обязывают все это делать.
0
|
||||||
| 17.11.2020, 23:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Определить список объектов, созданных приложением и сколько памяти потребляет каждый объект |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 17.11.2020, 23:31 | |||||||
Сообщение было отмечено KaffLime как решение
РешениеНужно выводить адреса объектов, а вы выводите адреса указателей. Надо, короче говоря, так:
1
|
|||||||
| 17.11.2020, 23:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
при выполнении команды Список объектов должна открыться общая форма Список объектов, в таблицу которой будет выведен пер
Размещение созданных объектов в AR Сброс созданных объектов Удаление динамически созданных объектов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|