Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2020
Сообщений: 227

Адреса созданных объектов отличаются от адресов этих же объектов, добавленных в список

17.11.2020, 23:19. Показов 1306. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне проконсультироваться

У меня в проге есть абстрактный класс, производные от него классы. Есть самостоятельно реализованный класс для односвязного списка. В классах определены методы для добавления указателя на объект класса в список (вызывается функция списка для добавления узла, куда помещается this-указатель конкретного класса (смотря для какого объекта вызывается функция)) и просмотра списка. В абстрактном классе есть конструктор, выводящий сообщение о собственном вызове. На консоль в моём примере выводятся сообщения о вызовах конструкторов для определенных объектов (их адреса), затем выводится содержимое списка и в конце концов деструкторы. Проблемка в том, что адреса созданных объектов и адреса внутри списка отличаются... Вот и хочу узнать почему, ошибка ли это вообще и как в таком случае её исправить. Спасибо.

P.S. Некоторые моменты могут показаться странными, ненужными и все такое. Просто я делаю лабораторную, в которой обязывают все это делать.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
class Good;
 
class list
{
    struct Node
    {
        Good* a;
        Node* next;
    };
 
    Node* head = nullptr;
 
    friend class Good;
    friend class Product;
    friend class MilkProduct;
    friend class Toy;
 
public:
 
    Node* AddElementAtfront(Good* x)
    {
        if (list::head == nullptr)
        {
            Node* current = new Node;
            current->a = x;
            current->next = nullptr;
            list::head = current;
            return head;
        }
        else
        {
            Node* current = new Node;
            current->a = x;
            current->next = list::head;
            list::head = current;
            return head;
        }
    }
 
    void print()
    {
        Node* current = list::head;
        while (current != nullptr)
        {
            cout << &(current->a) << " --> ";
            current = current->next;
        }
 
        cout << "NULL" << endl;
    }
 
};
 
class Good
{
 
protected:
 
    static int amount;
    static list::Node* head_ptr;
 
public:
 
    Good()
    {
        cout << "Вызван конструктор по умолчанию для объекта: " << this << endl;
    }
 
    Good(int amount)
    {
        cout << "Вызван конструктор с параметрами для объекта: " << this << endl;
    }
 
    virtual void listAdd(list &obj) = 0;
 
    static void listPrint(list &obj)
    {
        obj.print();
    };
 
    ~Good()
    {
        cout << "Вызван деструктор для объекта: " << this << endl;
    }
 
};
 
int Good::amount = 0;
list::Node* Good::head_ptr = nullptr;
 
class Product: public Good
{
 
    list::Node* product_head = Good::head_ptr;
 
public:
 
    Product()
    {
    }
 
    Product(int amount):Good(amount)
    {
        this->amount = amount;
        cout << "Количество товара: " << this->amount << endl;
    }
 
    void listAdd(list &obj)
    {
        product_head = obj.AddElementAtfront(this);
    }
 
    void listPrint(list &obj)
    {
        Good::listPrint(obj);
    }
 
    ~Product()
    {
    }
};
 
class MilkProduct: public Product
{
 
    list::Node* milkProduct_head = Good::head_ptr;
 
public:
 
    MilkProduct()
    {
    }
 
    MilkProduct(int amount):Product(amount)
    {
        this->amount = amount;
        cout << "Количество товара: " << this->amount << endl;
    }
 
    void listAdd(list &obj)
    {
        milkProduct_head = obj.AddElementAtfront(this);
    }
 
    void listPrint(list &obj)
    {
        Good::listPrint(obj);
    }
 
    ~MilkProduct()
    {
    }
};
 
class Toy: public Good
{
 
    list::Node* toy_head = Good::head_ptr;
 
public:
 
    Toy()
    {
    }
 
    Toy(int amount):Good(amount)
    {
        this->amount = amount;
        cout << "Количество товара: " << this->amount << endl;
    }
 
    void listAdd(list &obj)
    {
        toy_head = obj.AddElementAtfront(this);
    }
 
    void listPrint(list &obj)
    {
        Good::listPrint(obj);
    }
 
    ~Toy()
    {
    }
};
 
void function()
{
    list obj;
 
    Product cheese;
    cheese.listAdd(obj);
    MilkProduct milk;
    milk.listAdd(obj);
    Toy bear(2);
    bear.listAdd(obj);
    Toy bunny(3);
    bunny.listAdd(obj);
    bunny.listPrint(obj);
}
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "ru");
 
    function();
 
    _getch();
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.11.2020, 23:19
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Здравствуйте. Изучаю C# и ADO.NET и столкнулся с одной серьезной проблемой, которая мешает комфортно программировать. Часто...

Где и как создать массив объектов, чтобы можно было получить доступ к методам этих объектов?
Задача: &quot;в win form кликаю на кнопку (button) и в этот момент в одном из массивов экземпляров класса должен вызваться метод&quot; ...

Определить список объектов, созданных приложением и сколько памяти потребляет каждый объект
Всем привет! Кто знает как можно проанализировать своё приложение? Например: список объектов, созданных приложением и сколько памяти...

1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
17.11.2020, 23:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено KaffLime как решение

Решение

Цитата Сообщение от KaffLime Посмотреть сообщение
адреса созданных объектов и адреса внутри списка отличаются... Вот и хочу узнать почему, ошибка ли это вообще и как в таком случае её исправить. Спасибо.
Ошибка в том, что вы выводите не те адреса при переборе списка.
Нужно выводить адреса объектов, а вы выводите адреса указателей.
Надо, короче говоря, так:
C++
1
cout << current->a << " --> ";
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.11.2020, 23:31
Помогаю со студенческими работами здесь

при выполнении команды Список объектов должна открыться общая форма Список объектов, в таблицу которой будет выведен пер
Форумчане! Еще вопрос, прошу помочь найти его решение. &quot;Создать общую форму СписокОбъектов (на дереве конфигурации - ветка Общие)....

Добавление объектов классов в односвязный список путем вызова методов этих классов
Все ломаю голову как решить эту задачу. Есть несколько классов. Один абстрактный, остальные производные. Нужно написать односвязный список....

Размещение созданных объектов в AR
Здравствуйте, подскажите в чем может быть проблема. Размещаю объект. Скрипт прикреплен к камере public class gpsToUnity :...

Сброс созданных объектов
Обясните, пожалуйста, как после компиляции снова сбросить все созданные объекты, чтобы можно было снова компилировать? При этом объекты...

Удаление динамически созданных объектов
Помогите плз. Пишу курсач по МИО. Вот ща работаю над интерфейсом. Я по нажатию кнопку создаю динамически объект edit. Хочу теперь при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru