Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
 Аватар для talis
794 / 546 / 61
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 1,298
Записей в блоге: 1

Кодировки в Code::Blocks и cygwin

12.04.2011, 23:00. Показов 1833. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.

Игрался с символами разных языков в Code::Blocks и cygwin. Вот исходник, который я компилировал:

C++
1
2
3
4
5
6
7
#include <iostream>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    std::cout << "Hello, tester!\nRU: великолепно\nDE: prächtig\nCZ: krásný\nJP: も";
    return 0;
}
У меня эти символы не отображаются нормально. Выкладываю скриншот строки:


При компиляции в Code::Blocks выдаётся такой результат:


Вот он же при запуске из-под cygwin, а затем с перекомпиляцией в cygwin:


При чём вызовы setlocale( LC_ALL, "RU" ) и setlocale( LC_ALL, "C.UTF-8" ) ничего не меняют.

При просмотре конечного exe-файла в Code::Block'овском варианте кусок этой строки выглядит так:

Code
1
2
3
Hello, tester!
RU: великолепно
DE: prächtig
А вот вариант cygwin:

Code
1
2
3
Hello, tester!
RU: великолепно
DE: prächtig
В общем, они идентичны. Отсюда вопрос: почему под одним и тем же cygwin идентичные данные выглядят по-разному, если программы скомпилированы разными компиляторами (в разных средах)? Функции из cygwin'овских библиотек работают как-то по-другому?

У кого есть мысли - поделитесь, пожалуйста. Заранее спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.04.2011, 23:00
Ответы с готовыми решениями:

code::blocks 10.05
Я установил себе C++ code::blocks. И когда я компилирую любую программу и потом запускаю .exe выдаёт ошибку не находит libstdc++-6.dll. Я...

Code::Blocks
Здравствуйте. Я в английском не силён, и разобраться самостоятельно с этой IDE не могу. У меня есть несколько вкладок с открытыми *.cpp...

Code::blocks и VS
всем привет, у меня такой вопрос: какой в Code::blocks аналог для #include stdafx.h? Нужно запустить, операции использую для этой...

1
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
12.04.2011, 23:47
Любопытно. Именно сегодня, несколько часов назад я понял, что кодировки - штука ехидная.
Я всегда мыслил 256-байтной табличкой, и видимо, был не прав. Там такие механизмы работают!
И вот хотелось бы понять - Где, Кто и Зачем.
Поясняю ситуацию. Обычный Courier New перекидываю на хост, пытаюсь им рисовать (GD) - получаю ахинею. Смотрю у себя в Винде этот самый Курьер, а там вовсе не в C0 наши русские стоят! Ба! Да энтот курьер на UFT-8 настроен. И Винда при всех отображениях кириллицы каким-то образом все в UTF-8 преобразовывает. А Линух (или какой-то X) поступает честнее - требует явной перекодировки.
Так вот интересно, где этот преобразователь? В файле фонта? В каком-то флаге "локализации" ?
Как они взаимодействуют ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.04.2011, 23:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Code::blocks
Помогите как включить #include &lt;graphics.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; в Code::block - се ,

MS VS in CODE BLOCKS
Делал проекты в VISUAL C++ EXPRESS. Сеичас пересел на LINUX, пользуюсь CODE BLOCKS . Есть какие-нибудь варианты как открыть проекты...

Code::Blocks
В Code::Blocks когда ты откомпилил программу в Debug, после внес изменения и снова &quot;откомпилил&quot;, то нет результата от 2-й компиляции -...

sdl и code::blocks
Code::Blocks версии 12.11 MinGW SDL2-2.0.0 Вобщем действую по гайду отцов с Хабра. Скачиваю SDL2-2.0.0 в архиве, вытаскиваю егго из...

кириллица в Code::Blocks
Здравствуйте! Посоветуйте пожалуйста, как установить кириллицу в Code::Blocks в среде windows XP Изучаю книгу &quot;С++ для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru