Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.95/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.95
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2020
Сообщений: 4

double*p показать, что операция p++ передвигает указатель по памяти на определенное кол-во байт впарво

24.12.2020, 18:28. Показов 4990. Ответов 81
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
double*p показать, что операция p++ передвигает указатель по памяти на определенное кол-во байт впарво
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.12.2020, 18:28
Ответы с готовыми решениями:

double*p показать, что операция p++ передвигает указатель по памяти на определенное кол-во байт впарвл
double*p показать, что операция p++ передвигает указатель по памяти на определенное кол-во байт впарвл

Как написать на masm под х86 функцию поиска кол-ва вхождений последовательности байт в большом массиве байт?
Привет! В общем читаю я файл (большой) и хочу найти кол-во вхождений в этот файл некоторой последовательности байт, допустим "AC DF...

Нюансы синтаксиса: запись double *array - это указатель или что-то иное?
double *array * что это указатель или что?

81
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
13210 / 6843 / 1824
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,306
02.01.2021, 06:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
Давайте разберемся спокойно. Что с вашей т.з. представляет собой указатель? Строго говоря, он мог бы иметь произвольно сложную структуру, но на самом деле - это просто адрес памяти
Не существует никакого "просто адрес памяти". Адрес памяти на С\С++ платформе не совпадает с машинным адресом памяти. На С\С++ платформе адрес памяти - выдумка конкретного компилятора. Как компилятор придумает, так и будет. И адрес памяти в общем случае имеет нетривиальную внутреннюю структуру.

Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
(Линейный в современных системах или пара сегмент:смещение в MSDOS).
Нет, конечно. Даже в MSDOS компиляторы реализовывали пять-шесть разных моделей памяти, в которых указатель имели различные размеры и различные представления, в т.ч. для данных и кода. Никакого "сегмент:смещение".

"Линейный адрес" в современных платформах - не более чем джентельменское соглашение использовать плоскую модель памяти в рамках некоей экосистемы. Никто не запрещает вам на платформе x86 в режиме 32-бита полноценно задействовать сегментные регистры и реализовать компилятор, использующий указатели вида сегмент:смещение. Что, конечно же, активно и делалось до того, как плоская модель памяти "устаканилась". Я не скажу навскидку, но возможно это можно сделать и в режиме 64-бита.

Примеров можно привести намного больше, если рассмотреть микроконтроллерные платформы или платформы вроде CUDA.

Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
А какую длину имеет указатель? Если указатель это адрес, то длина указателя равна длине адреса в данной... скажем так, системе программирования. Для 32-х битной - 4 байта, для 64-х битной - 8. И всегда можно подобрать соответствующий int/long (signed/unsigned; хотя это и не столь важно), который соответствовал по длине адресу. Если я ошибся - ошибка не принципиальна.
Вот по этим попыткам выкрутиться я вижу, что вы, наконец, поняли свою грубую ошибку с long int. Это замечательно. Но ни о каком "ошибка не принципиальна" речи идти не будет. Когда я указываю на ошибку - эта ошибка принципиальна по определению. Хотя присутствующим, конечно, понятно, что свою ошибку вы поняли сразу, после первого же моего поста. Но зачем-то принялись заполнять тему посторонними разглагольствованиями.

Достаточно было просто исправить безалаберное long int на обычное человеческое std::uintptr_t - то, что любой уважающий себя программист использовал бы для такого преобразования - и тема бы не превратилась в 4 страницы дыма и флуда.

Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
Возражения есть?
Не "возражения есть?", а, как я не раз уже сказал, написана чушь - вердикт финальный. И, также замечу, что я использовал фразу "нет, конечно" уже более одного раза. Каждый раз, когда я говорю "нет, конечно", это сигнал определенным личностям отложить клавиатуру, взять под мышку конспект моих предыдущих постов, разыскать абонемент в библиотеку и посветить недельку-другую самообразованию. Вместо того, чтобы продолжать гнать в тему "дымовую завесу".
1
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38209 / 21142 / 4312
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,755
Записей в блоге: 14
02.01.2021, 09:50
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Не существует никакого "просто адрес памяти". Адрес памяти на С\С++ платформе не совпадает с машинным адресом памяти. На С\С++ платформе адрес памяти - выдумка конкретного компилятора. Как компилятор придумает, так и будет. И адрес памяти в общем случае имеет нетривиальную внутреннюю структуру.
- странно, что вы не привели хотя бы один пример этой "нетривиальной внутренней структуры". Вы можете сколько угодно надувать щеки, изображать владение абсолютной истиной и т.п. Но вы же прекрасно понимаете, что универсальные высказывания опровергаются единственным контрпримером. В этом смысле, мое положение хуже вашего. Я высказал универсальное высказывание (Адрес в реализациях компиляторов C/С++ - это просто число). Опровергнуть его можно, приведя контрпример: "вот компилятор такой-то... вот его структура адреса..."

Ну и понятна причина вашего плохо скрываемого хамства (когда я говорю "нет конечно"; недельку-другую посвятить самообразованию, выкручиваетесь и т.п.) - это неспособность опровергнуть мое неосторожное высказывание нормальным контрпримером.

Кстати то, что адрес имеет нетривиальную внутреннюю структуру (а это так и есть с т.з. ОС) нисколько не противоречит тому, что это длинное число. Его можно загрузить в регистр (ну, или в пару смежных, что не принципиально).

Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Достаточно было просто исправить безалаберное long int на обычное человеческое std::uintptr_t
- чтобы не выглядеть упертым, да, признаю (по-моему не в первый раз), что использование беззнакового целого здесь уместно, а знакового - небрежно. Если бы вы указали на это без неуместного высокомерия и хамства, то не было бы и такого спора (впрочем, вы не единственный виновник; да и моя вина, очевидно, наличествует).


И - да - спасибо IGPIGP и DrOffset за содержательное обсуждение!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.01.2021, 09:50

Функция, принимающая указатель и число байт и выделяющая память под указатель
Здравствуйте. Задача легкая, но почему-то завис Нужно написать функцию, принимающую указатель и число байт и выделяющую память под...

Зачем тут создается указатель p? И что за "странная" операция *p = *p = 1?
Здравствуйте. Ребят, очень нуждаюсь в помощи, помогите понять. Попался мне на мсдн код, в реализации которого вычисляются 20 чисел...

Почему на указатель в 64-разрядной системе выделяется 8 байт памяти, а в 32-разрядной системе - 4 байта?
Здравствуйте! Почему на указатель в 64-разрядной системе выделяется 8 байт памяти, а в 32-разрядной системе - 4 байта? С чем связано...

Как заставить программу принимать цепочку байт из оперативной памяти, в виде массива байт ?
В памяти процесса есть закодированный блок с байтами, есть адрес этого блока и размер. Есть так-же функция дешифровки этих байт, но она...

Как JVM понимает, что определенный объект занимает определенное количество байтов памяти?
Мой иначальный вопрос следующий - почему существует различие в механизме примитивных и ссылочных переменных? Почему примитивные переменные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
82
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru