|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|||||||||||||||||||||
Как в DEV C++ добавить опцию компилятора *cpp?21.04.2011, 10:45. Показов 5144. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Друзья! У меня в папке несколько файлов с расширением cpp и они все должны быть включены в компиляцию. Так, а по умолчанию компилятор компилит только ОДИН файл, а остальные должны быть подключены к нему явно
Но если добавить эту опцию к опциям копилитора СТАНДАРТНЫМ ПУТЁМ, то есть прописать её в соответтвующем окошке, то получается, что главный файл включается ДВАЖДЫ, то есть
Что делать, друзья? По идее надо смотреть где находятся опции которые по умолчанию и изменять их, а не добавлять. Но я не могу их найти. Всё уж перерыл. Извините, если что не так. Ваш kravam
0
|
|||||||||||||||||||||
| 21.04.2011, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Непонятная ошибка компилятора Dev-Cpp Как подключить файл ресурсов Dev-Cpp
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.04.2011, 13:13 [ТС] | |
|
Есть, но это заморочки. Это нужно не просто так, а тыкать на "создать проект", да не абы какой, а "консольное приложение", ну и прочее всё в таком же духе. Мне бы хоть какой конфигурационный файл с командной строкой увидеть, я бы вручную поменял его и всё.
А щас не знаю, что делать, склоняюсь к тому, что кропать экзешник, который переделывал бы СВОЮ командную строку и заменять им стандартный компилятор g++. IDE вызовет g++, но он будет уже подменён! И вместо вызова g++ будет вызван мой экзешник, который поправит командную строку, а потом вызовет g++ и передаст ему ИСПРАВЛЕННУЮ командную строку. Как-то так. Щас штутдирую опции g++ и удивляюсь, как там нет опции "включить все *.cpp файлы"
0
|
|
|
|
||
| 21.04.2011, 13:35 | ||
|
Я просто DEV C++ не видел, но ты по-моему каким-то мозахизмом занимаешься. Если ты пользуешься IDE, то играй по её правилам. Если хочешь делать по своему - компиляй без IDE а пиши свои Makefile'ы или скрипты компиляции
Добавлено через 4 минуты Кажется понял, в чём втоя непонятнка. В винде конструкцию "*.cpp" должна обрабатывать программа. В юниксе - это конструкция shell'а. Т.е. при запуске "g++ *.cpp" сам shell запустит строку "g++ t1.cpp t2.cpp t3.cpp". gcc он изначально юниксовый, а потому в его исходниках в приницпе нет обрабатывания каких-бы тони было регулярных выражений из командной строки
1
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.04.2011, 13:47 [ТС] | |
|
Ну ладно хоть поняли. Я бы и компилил сам, но дело в том, что я не знаю g++, мне очень трудно в нём разобраться. Я это всё возлагал на IDE и она меня всем устраивала и устраивает, кроме вот этой детали. Не хочу отказываться от удобства нажимать кнопку F9.
0
|
|
|
|
|||||||
| 21.04.2011, 14:42 | |||||||
|
Если ручками компилять, то:
Если нужно Makefile написать - почитай тут Makefile: как с использованием gcc строить автоматические зависимости от .h файлов?
0
|
|||||||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.04.2011, 16:39 [ТС] | |
|
Чё-то я подумал-подумал и отказался дублировать функционал IDE; тем более тут есть одна тонкость- написать-то прогу такую не так и сложно, но тут есть одно но. Можно сделать так, что она будет работать СО ВСЕМИ файлами *.cpp, находящимися в папке. Но в том-то и дело, что я ошибок не оберусь потому, что в процессе работы у меня в папке много левых файлов *.cpp, не относящихся к компилируемому никоим боком, черновые так называемые файлы.
Можно извратиться и указывать компилируемые файлы явно. Так это то и выйдет, что мне предлагает IDE.
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
| 21.04.2011, 17:30 [ТС] | ||||||
|
Что и я имею ввиду:
Щас IDE пердлагает: включить тот-то файл в проект или нет, потом тот-то файл, тот-то, тот-то и тот-то (не прописывать в инклудах, а в настройках галки ставить) Удобно? Более или менее. Скропать прогу с подобным интрерфейсом я смогу, но зачем, если такой интерфейс предлагает DEV? Вот собсно сизифов труд и будет. Извращение и есть. Что касаемо *.cpp, то использование его просто напросто непродуктивно в данном случае. Вообще же регулярные выражения благо, значение которого трудно переоценить, постоянно ищу строки в инклудах так:
0
|
||||||
|
|
||
| 21.04.2011, 18:07 | ||
|
0
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 21.04.2011, 18:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 21.04.2011, 18:23 | |
|
"без гемора" и "подумал и добавился" - как бы разные вещи. Хотя уже пошёл какой-то флуд, так что я откланиваюсь
0
|
|
| 21.04.2011, 18:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Как в Dev-Cpp (С++) скомпилировать исходный код в exe файл? Как создавать программы с графическим интерфейсом в среде Dev-cpp? Не могу исправить ошибку :113 H:\Dev-Cpp\Проекты\уроки\Безымянный3.cpp cannot convert `IDirectDraw7**' to `IDirectDraw**' for argument `2' to `HRESULT DirectDrawCreate(GUID*, IDirectDraw**, IUnknown*) Библиотека (.h + .cpp) в папку include компилятора gotoxy в dev cpp Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|