|
101 / 101 / 27
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 267
|
|
Стек и произвольный доступ27.04.2011, 04:08. Показов 8852. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
dederkay, то что вы делается сложно назвать стеком. Это больше похоже на список. Точнее это и есть список. Одним из главных свойств стека является то что элементы расположенных в памяти непосредственно друг за другом.
0
|
|
| 27.04.2011, 04:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Произвольный доступ к строкам файла Поиск и произвольный доступ внутри файла |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 27.04.2011, 04:51 | ||
|
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 27.04.2011, 11:39 | |
|
0
|
|
| 27.04.2011, 11:41 | |
|
1
|
|
|
101 / 101 / 27
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 267
|
|
| 27.04.2011, 22:31 [ТС] | |
|
Ну тогда чем же этот стек отличается от списка?? Названием методов(не add, а push)???
И я не разу не встречал стек не похожий на массив. Откуда же тогда взялось понятие переполнение стека(оперативная память что ли закончилась)??
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 27.04.2011, 22:41 | |
|
Overmind024, стек - это структура данных, никакого отношения ни к памяти, ни к аппаратным или программным реализациям не имеющая. Она не знает, что такое память, что она может закончится и т.д. Как, впрочем, и список. Фишка стека в том, что он не имеет произвольного доступа к элементам. Как заталкивать в него элементы, так и доставать их из него можно только с одного конца. Всё, на этом особенности стека заканчиваются. Как реализуете его вы - массивом, списком или ещё как - это чисто ваш выбор. Единственное требование - должны сохраняться свойства стека, иначе стеком ваша писанина называться не будет (преподы любят давать задания типа "реализовать стек, переопределить операцию доступа по индексу". Слава Богу, у меня подобные личности предметов не вели).
0
|
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 27.04.2011, 23:52 | |
|
silent_1991, а где это определено, что стек ни при каких обстоятельствах не может иметь произвольный доступ?
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 28.04.2011, 00:22 | |
|
Стек (англ. stack — стопка) — структура данных, в которой доступ к элементам организован по принципу LIFO (англ. last in — first out, «последним пришёл — первым вышел»).
0
|
|
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 28.04.2011, 01:54 | |
|
Это мне известно, но всетаки что мешает сделать произвольный доступ? И как тогда именовать системный стек?
0
|
|
|
|
||
| 28.04.2011, 02:05 | ||
|
Какой еще произвольный доступ в стеке? Произвольный доступ предполагает, что можно обратиться к любому элементу за время O(1), то есть константа, постоянное время. В стеке же вообще обратиться можно только к одному элементу, и здесь уже не важно как устроен стек: node- или array-based или еще что-нибудь. Главное что доступ есть только к одному элементу. В стеке нельзя осуществлять поиск элемента, вставку в середину... иначе это уже не стек... Где логика и смысл Ваших высказываний?
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 28.04.2011, 02:11 | |
|
kazak, на некотором уровне абстракции стек - структура данных, которая позволяет складывать элементы на стек, и снимать их с его верхушки (за один раз - один элемент). Тут просто не может быть других вариантов. Просто напросто структура данных с возможностью складывать элементы и снимать их с верхушки, но ещё и с произвольным доступом, стеком являться не будет. И даром, что лифо там тоже есть.
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 28.04.2011, 05:57 | |||
|
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 28.04.2011, 09:24 | ||
|
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||
| 28.04.2011, 10:47 | |||||
|
0
|
|||||
|
|
|||
| 28.04.2011, 11:06 | |||
Деструктивное воздействие? Вы бы хотя бы википедию открыли прежде, чем начинать спорить..Ужас какой-то
0
|
|||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 28.04.2011, 11:14 | |
|
0
|
|
| 28.04.2011, 11:16 | |
|
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 28.04.2011, 11:26 | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 28.04.2011, 11:29 | |||
|
Добавлено через 50 секунд
0
|
|||
|
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|||
| 28.04.2011, 13:05 | |||
|
Возьмем системный стек, с которым работает процессор. Процессор использует две команды для работы со стеком: push/pop - поместить в стек/вытолкнуть из стека. Поиска как такового нет, вставить в середину стека тоже нельзя, как и удалить из середины. Вроде как все по определению, но при работе со стеком используются два указателя: регистр ESP (текущая вершина стека) с которым непосредственно работают push/pop и регистр EBP (так называемый указатель кадра стека), который используется в частности для обращения к аргументам и локальным переменным вызываемых функций, причем эти переменные могут находится довольно далеко от текущей вершины стека. Т.е. фактически имеем стек с возможностью произвольного доступа, но даже с этой возможностью вся эта "система" остается "стеком" в том числе и в понятии вашего уровня абстракции.
0
|
|||
| 28.04.2011, 13:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Произвольный доступ в файл. Лишний символ новой стоки Произвольный доступ к структуре в памяти(любой), C++ Вывести произвольный треугольник, и осуществить его поворот на произвольный угол и маштабирование Стек. Создать случайно генерированный стек и поменять местами первый элемент с i Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|