|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2020
Сообщений: 2
|
||||||
Змейка: как создать хвост?16.01.2022, 10:56. Показов 1852. Ответов 8
Не знаю как создать хвост, объясните и помогите на примере моего кода.
Заранее спасибо ![]()
0
|
||||||
| 16.01.2022, 10:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Игра змейка С++ . Хвост. как создать хвост змейки Игра Змейка (хвост змеи) Сделать чтоб змейка умирала когда врезалась в хвост |
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,279
|
|
| 16.01.2022, 11:57 | |
|
На примере кода не хочу - нет никакого желания разбираться в чужом потоке мысли.
Как бы сделал я? Сперва бы нарисовал змейку (например 5 клеток) и "научил" бы её ползать по горизонтали без поворотов. Т.е. когда голова сдвигается на клетку вперёд, 2-я клетка на место головы и т.д. Это должна делать функция: передвигать тело змейки. После этого повороты должны (по моему мнению) осуществиться сами собой. Голова переходит на любую соседнюю незанятую клетку, за ней остальные. Как то так....
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,279
|
|
| 18.01.2022, 12:54 | |
|
У меня получилось:
0
|
|
|
|
|
| 18.01.2022, 13:24 | |
|
ph0en1x_, основа игры змейка - очередь из элементов сегментов змейки. Каждый ход в голову добавляется новый сегмент, а из хвоста удаляется старый.
недостаточно просто хранить икс и игрек головы, приходится хранить все промежуточные координаты от головы до хвоста.
0
|
|
|
Неэпический
|
|||||||
| 18.01.2022, 14:34 | |||||||
Сообщение было отмечено ph0en1x_ как решение
Решение![]() Чуть доработал, разбирайтесь.
1
|
|||||||
|
|
|
| 18.01.2022, 15:22 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 18.01.2022, 15:37 | |
|
Croessmah, ой, нельзя да? думал можно, да? окей.
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 18.01.2022, 15:52 | |
|
0
|
|
| 18.01.2022, 15:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
У меня экзаменационное задание (змейка) не понимаю как сделать хвост змейке, т.е. при съедение яблока должен появлятся
Алгоритм игры "змейка". Как заставить двигаться хвост? Змейка. При поедании еды некоректно отображается хвост. (изображение + архив Сделать хвост в игре "Змейка" на Unity Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|