Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2020
Сообщений: 2

Змейка: как создать хвост?

16.01.2022, 10:56. Показов 1852. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не знаю как создать хвост, объясните и помогите на примере моего кода.
Заранее спасибо

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
 
HANDLE hConsole;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void xy( int X,int Y) {
    COORD coord = { X, Y};
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
 
void gameField() {
     xy(0,0); cout << "####################################" << endl;
     xy(0,1); cout << "#"; xy(35,1); cout << "#";
     xy(0,2); cout << "#"; xy(35,2); cout << "#";
     xy(0,3); cout << "#"; xy(35,3); cout << "#";
     xy(0,4); cout << "#"; xy(35,4); cout << "#";
     xy(0,5); cout << "#"; xy(35,5); cout << "#";
     xy(0,6); cout << "#"; xy(35,6); cout << "#";
     xy(0,7); cout << "#"; xy(35,7); cout << "#";
     xy(0,8); cout << "#"; xy(35,8); cout << "#";
     xy(0,9); cout << "#"; xy(35,9); cout << "#";
     xy(0,10); cout << "#"; xy(35,10); cout << "#";
     xy(0,11); cout << "#"; xy(35,11); cout << "#";
     xy(0,12); cout << "#"; xy(35,12); cout << "#";
     xy(0,13); cout << "#"; xy(35,13); cout << "#";
     xy(0,14); cout << "####################################" << endl;
}
 
 
int main() {
 
    int x , y , direction, ax, ay, snake_length;
 direction = 0;
 snake_length = 0;
  x = 10 ;  y = 5;
 
  srand(time(0));
     ax = rand() % 34 + 1;
     ay = rand() % 13 + 1;
 
   bool GameCycle;
   GameCycle = true;
 
char key;
 
 
    while(GameCycle) {
 
   gameField();
 
         if(ax == x && ay == y) {
 
     snake_length++;
 
       ax = 0; ay = 0;
      ax = rand() % 34 + 1;
      ay = rand() % 13 + 1;
  }
 
         if (kbhit()) {
                key = getch();
            switch(key)
           {
            case 'a':
                 if(direction == 2) {break;}
              direction = 1;
                  break;
            case 'd':
                 if(direction == 1) {break;}
              direction = 2;
                  break;
            case 'w':
                 if(direction == 4) {break;}
              direction = 3;
                  break;
            case 's':
                 if(direction == 3) {break;}
              direction = 4;
                  break;
           }
 
          }
 
         if(direction == 1) {
            x--;
         } else if(direction == 2) {
            x++;
         } else if(direction == 3) {
            y--;
         } else if(direction == 4) {
            y++;
         }
 
       xy(x,y); cout << "0";
 
        xy(ax,ay); cout << "@";
 
 
         if(x == 35 || x == 0 || y == 0 || y == 14) {
            return 0;
         }
 
  xy(50, 7); cout << "Length: " << snake_length;
 
     xy(x,y);
 
    Sleep(100);
    system("cls");
 
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.01.2022, 10:56
Ответы с готовыми решениями:

Игра змейка С++ . Хвост. как создать хвост змейки
День добрый помогите, не знаю как сделать хвост. Код был взят с форума и переделан. Но с хвостом не знаю что делать... буду рад любому...

Игра Змейка (хвост змеи)
Немогу сообразить каким способом пришить змее хвост.Подкиньте пару идей. PS:грубо,страшно написано но я пока по другому не умею ) ...

Сделать чтоб змейка умирала когда врезалась в хвост
Вообще не ясно как это делается:-| #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;conio.h&gt; //для фун.Tracker, дабы консоль не...

8
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,279
16.01.2022, 11:57
На примере кода не хочу - нет никакого желания разбираться в чужом потоке мысли.

Как бы сделал я? Сперва бы нарисовал змейку (например 5 клеток) и "научил" бы её ползать по горизонтали без поворотов. Т.е. когда голова сдвигается на клетку вперёд, 2-я клетка на место головы и т.д. Это должна делать функция: передвигать тело змейки.

После этого повороты должны (по моему мнению) осуществиться сами собой. Голова переходит на любую соседнюю незанятую клетку, за ней остальные. Как то так....
0
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,279
18.01.2022, 12:54
У меня получилось:
Вложения
Тип файла: zip vokoscreen-2022-01-18_12-25-15.mkv.zip (432.3 Кб, 16 просмотров)
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
18.01.2022, 13:24
ph0en1x_, основа игры змейка - очередь из элементов сегментов змейки. Каждый ход в голову добавляется новый сегмент, а из хвоста удаляется старый.

недостаточно просто хранить икс и игрек головы, приходится хранить все промежуточные координаты от головы до хвоста.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
18.01.2022, 14:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено ph0en1x_ как решение

Решение

Цитата Сообщение от ph0en1x_ Посмотреть сообщение
Не знаю как создать хвост
Больше жрать.


Чуть доработал, разбирайтесь.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
 
HANDLE hConsole;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
struct point
{
    int x;
    int y;
};
 
bool operator==(const point& f, const point& s)
{
    return f.x == s.x && f.y == s.y;
}
 
bool operator!=(const point& f, const point& s)
{
    return !(f == s);
}
 
void xy(int X, int Y) {
    COORD coord = { static_cast<SHORT>(X), static_cast<SHORT>(Y) };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
 
void xy(const point& p) {
    xy(p.x, p.y);
}
 
void gameField() {
    xy(0, 0); cout << "####################################" << endl;
    xy(0, 1); cout << "#"; xy(35, 1); cout << "#";
    xy(0, 2); cout << "#"; xy(35, 2); cout << "#";
    xy(0, 3); cout << "#"; xy(35, 3); cout << "#";
    xy(0, 4); cout << "#"; xy(35, 4); cout << "#";
    xy(0, 5); cout << "#"; xy(35, 5); cout << "#";
    xy(0, 6); cout << "#"; xy(35, 6); cout << "#";
    xy(0, 7); cout << "#"; xy(35, 7); cout << "#";
    xy(0, 8); cout << "#"; xy(35, 8); cout << "#";
    xy(0, 9); cout << "#"; xy(35, 9); cout << "#";
    xy(0, 10); cout << "#"; xy(35, 10); cout << "#";
    xy(0, 11); cout << "#"; xy(35, 11); cout << "#";
    xy(0, 12); cout << "#"; xy(35, 12); cout << "#";
    xy(0, 13); cout << "#"; xy(35, 13); cout << "#";
    xy(0, 14); cout << "####################################" << endl;
}
 
class Snake
{
public:
    using snake_points_t = std::vector<point>;
 
    enum Direction
    {
        eLeft,
        eTop,
        eRight,
        eBottom
    };
 
    Snake(const point& headPoint, Direction direction, unsigned length)
        : snake_{ headPoint }
        , moveDirection_(direction)
    {
        if (length < 2)
        {
            throw std::runtime_error("crazy snake");
        }
 
        snake_.reserve(100);
        for (unsigned i = 0; i < length - 1; ++i)
        {
            snake_.push_back(movePointInverse(snake_.back()));
        }
        
        checkValidDirection(moveDirection_);
    }
 
    void changeDirection(Direction newDirection)
    {
        checkValidDirection(newDirection);
        if (inverseDirection(moveDirection_) != newDirection)
        {
            moveDirection_ = newDirection;
        }
    }
 
    point nextHeadPoint() const
    {
        return movePoint(snake_.front(), moveDirection_);
    }
 
    bool move(bool eat)
    {
        snake_.insert(snake_.begin(), movePoint(snake_.front(), moveDirection_));   
 
        if (!eat)
        {
            snake_.pop_back();
        }
 
        auto it = std::find(snake_.begin() + 1, snake_.end(), snake_.front());
        return it == snake_.end();
    }
 
    const snake_points_t& points() const
    {
        return snake_;
    }
 
    bool isHeadPoint(const point& p) const
    {
        return snake_.front() == p;
    }
private:
    static int inverseDirection(int direction)
    {
        return (direction + 2) % 4;//magic! :)
    }
 
    static point movePoint(const point& p, int direction)
    {
        constexpr static point directions[] =
        {
            {-1,  0}, //Left
            { 0, -1}, //Top
            { 1,  0}, //Right
            { 0,  1}, //Bottom
        };
 
        const point& d = directions[direction];
        return { p.x + d.x, p.y + d.y };
    }
 
    point movePointInverse(const point& p)
    {
        return movePoint(p, inverseDirection(moveDirection_));
    }
 
    void checkValidDirection(int direction)
    {
        if (direction < eLeft || direction > eBottom)
        {
            throw std::runtime_error("stupid developer");
        }
    }
 
    snake_points_t snake_;
    int moveDirection_;
};
 
 
void drawSnake(const Snake& snake)
{
    const Snake::snake_points_t& points = snake.points();
 
    for (size_t i = 1; i < points.size(); ++i)
    {
        xy(points[i]);
        std::cout << "#";
    }
 
    xy(points.front());
    std::cout << "0";
}
 
void drawEat(const point& p)
{
    xy(p);
    std::cout << "@";
}
 
point generateEat(const Snake& snake)
{
    point eat{};
    do
    {
        eat.x = rand() % 34 + 1;
        eat.y = rand() % 13 + 1;
    } while (snake.isHeadPoint(eat));
 
    return eat;
}
 
int main() {
    srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
 
    Snake snake({ 10, 5 }, Snake::Direction::eRight, 3);
    point eatPoint = generateEat(snake);
 
    bool GameCycle;
    GameCycle = true;
    bool waitStart = true;
 
    while (GameCycle) {
        int kbhitResult = _kbhit();
 
        if (!waitStart)
        {
            if (kbhitResult)
            {
                char key = _getch();
                switch (key)
                {
                case 'a':
                    snake.changeDirection(Snake::Direction::eLeft);
                    break;
                case 'd':
                    snake.changeDirection(Snake::Direction::eRight);
                    break;
                case 'w':
                    snake.changeDirection(Snake::Direction::eTop);
                    break;
                case 's':
                    snake.changeDirection(Snake::Direction::eBottom);
                    break;
                }
            }
 
            const point nextHeadPosition = snake.nextHeadPoint();
            if (nextHeadPosition.x == 35 || nextHeadPosition.x == 0 || nextHeadPosition.y == 0 || nextHeadPosition.y == 14)
            {
                return 0;
            }
 
            const bool headOnEat = eatPoint == nextHeadPosition;
            if (!snake.move(headOnEat))
            {
                return 0;
            }
 
            if (headOnEat)
            {
                eatPoint = generateEat(snake);
            }
        }
        else if (kbhitResult)
        {
            waitStart = false;
        }
 
        gameField();
        drawSnake(snake);
        drawEat(eatPoint);
 
        xy(50, 7); 
        int length = static_cast<int>(snake.points().size());
        std::cout << "Length: " << length;
 
        int pauseTime = 115 - length * 5;
        Sleep(pauseTime < 20 ? 20 : pauseTime);
        system("cls");
    }
}
P.S. Игра предоставляется "как есть". Отсутствие багов не гарантировано.
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
18.01.2022, 15:22
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
snake_.insert
push_front, не?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
18.01.2022, 15:34
Kuzia domovenok, в вектор?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
18.01.2022, 15:37
Croessmah, ой, нельзя да? думал можно, да? окей.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
18.01.2022, 15:52
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Croessmah, ой, нельзя да?
Нет push_front у std::vector. Наверное, перепутали с QVector.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.01.2022, 15:52
Помогаю со студенческими работами здесь

У меня экзаменационное задание (змейка) не понимаю как сделать хвост змейке, т.е. при съедение яблока должен появлятся
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; ...

Змейка на паскале. Хвост
Ребята, помогите пожалуйста! Делаю змейку на PascalABC и никак не могу сделать нормальный рабочих хвост, как в классической змейке ...

Алгоритм игры "змейка". Как заставить двигаться хвост?
Подскажите плз, как заставить двигаться хвост змейки %) Голова бегает нормально, а вот хвост чтоит на месте. Покрайней мере заставил...

Змейка. При поедании еды некоректно отображается хвост. (изображение + архив
Вот код и картинка, такая проблемка не могу понять как исправить, помогите плиз

Сделать хвост в игре "Змейка" на Unity
Всем привет! Я учусь программировать на С# и попутно делаю игру(змейку) в Unity. Вообщем не могу сделать хвост змее. Кто может подсказать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru