|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2021
Сообщений: 129
|
||||||||||||||||
Перегрузка оператора << в производном классе14.06.2022, 14:14. Показов 1317. Ответов 11
Метки c++ 1 курс (Все метки)
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как перегрузить оператор << в производном классе.
Базовый класс:
Перегрузил в базовом классе:
0
|
||||||||||||||||
| 14.06.2022, 14:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Перегрузка оператора в классе
|
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,815
|
|
| 14.06.2022, 14:16 | |
Сообщение было отмечено Nik_787 как решение
Решение
Добавить в объявление класса дружественный оператор, только вместо const Animal& использовать const Dog&. Я бы класс Animal сделал абстрактным.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2021
Сообщений: 129
|
|
| 14.06.2022, 14:27 [ТС] | |
|
А, как подключить базовую часть?
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||||||
| 14.06.2022, 18:10 | |||||||
Сообщение было отмечено Nik_787 как решение
РешениеЕсли имелось ввиду вызвать перегруженную функцию для базового класса ... Приведение ссылочных типов такое же как и в указателей. (включая полиморфизм). Хотя я еще такого не использовал в реальном коде.
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2021
Сообщений: 129
|
|
| 14.06.2022, 18:51 [ТС] | |
|
Спасибо!!!!
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2021
Сообщений: 129
|
||||||
| 15.06.2022, 06:14 [ТС] | ||||||
|
Вот ещё вариант в новом стиле :
0
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 15.06.2022, 12:04 | |
|
Nik_787, в данном случае нужно использовать dynamic_cast<>
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.11.2021
Сообщений: 129
|
|
| 15.06.2022, 12:42 [ТС] | |
|
Спасибо!!! Буду знать.))))
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 15.06.2022, 13:45 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 15.06.2022, 14:06 | ||
|
Но когда изучал полиморфизм, там был пример среза и нарушения полиморфизма без dynamic_cast<> (для указателй) ... Я думаю что это справедливо и для ссылок. Если подробнее осветите этот момент, я только за. Добавлено через 5 минут Вспомнил, тут нам без разницы. dynamic_cast это попытка привести типы к другому, если не получился, мы получим ошибку Рантайм, которую в том же рантайм и сможем обработать. Извините. Забылось. static_cast - приводит типы на этапе компиляции. Теперь кажись верно. Добавлено через 1 минуту Nik_787, можно и статичное приведение типов.
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||||||||
| 15.06.2022, 14:37 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 15.06.2022, 16:21 | ||
|
Но вообще я всегда радуюсь, когда наводяще вопросы достигают цели. Не так ценно что-то объяснить, как то, что человек сам додумался, сподвигся посмотреть документацию и т.д. Если человек сделал это сам, то есть шанс, что он действительно что-то понял.
0
|
||
| 15.06.2022, 16:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Перегрузка оператора ==, в классе Матрица Перегрузка оператора в шаблонном классе
Перегрузка оператора + в классе матрица Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|