С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2021
Сообщений: 39

Создайте абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами на экране

20.07.2022, 22:08. Показов 818. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создайте абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами на экране. Предугадать следующие компоненты-свойства класса: координаты центра фигуры; угол поворота (в градусах); масштабный фактор; и следующие функции – методы: показать фигуру на экране; сделать фигуру невидной (уничтожить ее изображение); повернуть фигуру на заданный угол (угол придается в градусах); переместить фигуру на предоставленный вектор.

Для класса "Геометрическая фигура", создать производный класс для работы с фигурой типа "круг". Определить интерфейсную часть в классах, использовать атрибуты доступа.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.07.2022, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами на экране
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу, я уже всю голову сломал, не знаю как решить... Создать абстрактный класс для работы с ...

Абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами
Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами. Предусмотреть такие компоненты- свойства класса: координаты центра фигуры;...

Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами
Помогите, пожалуйста! Не понимаю как реализовать! Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами на экране. В...

9
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
21.07.2022, 00:11
а точно нужна рисовалка фигур? Обычно подобное задание выдают для упражнения в объявлении иерархии классов, а фактически рисовать в ней ничего обычно не нужно. Достаточно и в консоли чтобы фигуры писали что-то типа "я круг 10 на 15"
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2021
Сообщений: 39
21.07.2022, 15:52  [ТС]
да, вы правы, рисовалка не нужна. только типа "я круг 10 на 15"
0
21.07.2022, 16:08

Не по теме:

а как это круг 10 на 15?

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.11.2021
Сообщений: 39
21.07.2022, 16:13  [ТС]
Kuzia domovenok привёл пример, я его же примером и ответил. имелось ввиду что просто вывод данных в консоль без рисунка.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
21.07.2022, 16:17
Samorodin, плохой пример в плане геометрии. Круг 10 на 15 - непонятно что это за геометрическое чудо. Или что такое 10 на 15.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
21.07.2022, 16:20
Цитата Сообщение от Samorodin Посмотреть сообщение
Предугадать следующие компоненты-свойства
Может предопределить ?
Цитата Сообщение от Samorodin Посмотреть сообщение
сделать фигуру невидной (уничтожить ее изображение)
Что ?
Цитата Сообщение от Samorodin Посмотреть сообщение
использовать атрибуты доступа.
Можете рассказать про это подробнее ?
Какие атрибуты использовать, и где именно ?

Цитата Сообщение от Samorodin Посмотреть сообщение
масштабный фактор;
Опять же, непонятный набор слов...
Как этот фактор должен выглядеть, что делать/за что отвечать

Samorodin, "нарисуйте" отсебятинку типа.
Я круг с центром в {0, 0} радиусом 1, с маcштабом 1'000'000, повернтуый на 1024 градуса вправо
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
21.07.2022, 16:21
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Опять же, непонятный набор слов
Видимо, так перевели "scale factor"
0
 Аватар для ram876
759 / 456 / 213
Регистрация: 19.12.2016
Сообщений: 1,815
21.07.2022, 16:25
Цитата Сообщение от Samorodin Посмотреть сообщение
атрибуты доступа
думаю, private и public.
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
21.07.2022, 19:08
Я тут недавно делал похожее.
Гляньте, чего нехватает?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
 
struct Angle {
public:
    static constexpr float pi = 3.141592654f;
 
    constexpr Angle(float radians) : radians(radians) {}
 
    constexpr float asRadians() const {
        return radians;
    }
 
    constexpr float asDegrees() const {
        return radians * 180 / pi;
    }
 
    static constexpr Angle inDegrees(float degrees) {
        return degrees * pi / 180;
    }
 
private:
    float radians;
};
 
constexpr Angle operator+(const Angle &a, const Angle &b) {
    return {a.asRadians() + b.asRadians()};
}
 
constexpr Angle operator-(const Angle &a, const Angle &b) {
    return {a.asRadians() - b.asRadians()};
}
 
constexpr Angle operator*(const Angle &a, float value) {
    return {a.asRadians() * value};
}
constexpr Angle operator*(float value, const Angle &a) {
    return {a.asRadians() * value};
}
 
struct Vector2 {
    float x;
    float y;
 
    constexpr Vector2() : x(), y() {}
 
    constexpr Vector2(float x, float y) : x(x), y(y) {}
 
    Vector2(float magnitude, Angle angle) :
            x(magnitude * std::cos(angle.asRadians())),
            y(magnitude * std::sin(angle.asRadians())) {}
 
    constexpr float length() const {
        return std::sqrt(lengthSq());
    }
 
    constexpr float lengthSq() const {
        return dot(*this);
    }
 
    constexpr float dot(const Vector2 &other) const {
        return x * other.x + y * other.y;
    }
 
};
 
Vector2 operator+(const Vector2 &a, const Vector2 &b) {
    return {a.x + b.x, a.y + b.y};
}
 
class Transform {
public:
    constexpr Transform() : matrix{
            1, 0, 0, 0,
            0, 1, 0, 0,
            0, 0, 1, 0,
            0, 0, 0, 1,
    } {}
 
    constexpr Transform(float a00, float a01, float a02,
                        float a10, float a11, float a12,
                        float a20, float a21, float a22) :
            matrix{
                    a00, a10, 0, a20,
                    a01, a11, 0, a21,
                    0, 0, 1, 0,
                    a02, a12, 0, a22
            } {}
 
    constexpr Vector2 transformPoint(const Vector2 &point) const {
        return Vector2(matrix[0] * point.x + matrix[4] * point.y + matrix[12],
                       matrix[1] * point.x + matrix[5] * point.y + matrix[13]);
 
    }
 
private:
    // opengl совместимая 3d матрица трансормаций
    float matrix[16];
};
 
class Transformable {
public:
    Transformable() : origin(0, 0), position(0, 0), rotation(0), scaling(0, 0) {}
 
    Transformable(const Vector2 &origin, const Vector2 &position, const Angle &rotation,
                  const Vector2 &scaling) : origin(origin), position(position), rotation(rotation),
                                            scaling(scaling) {}
 
    virtual ~Transformable() = default;
 
    const Vector2 &getOrigin() const {
        return origin;
    }
 
    void setOrigin(const Vector2 &origin) {
        Transformable::origin = origin;
    }
 
    const Vector2 &getPosition() const {
        return position;
    }
 
    void setPosition(const Vector2 &position) {
        Transformable::position = position;
    }
 
    const Angle &getRotation() const {
        return rotation;
    }
 
    void setRotation(const Angle &rotation) {
        Transformable::rotation = rotation;
    }
 
    const Vector2 &getScale() const {
        return scaling;
    }
 
    void setScale(const Vector2 &scale) {
        Transformable::scaling = scale;
    }
 
    // relative change not setting
    void move(const Vector2 &offset) {
        setPosition(position + offset);
    }
 
    // relative change not setting
    void scale(const Vector2 &factor) {
        setScale({scaling.x * factor.x, scaling.y * factor.y});
    }
 
    // relative change not setting
    void rotate(const Angle angle) {
        setRotation(rotation + angle);
    }
 
    constexpr Transform getTransform() const {
        float angle = -rotation.asRadians();
        float cosine = std::cos(angle);
        float sine = std::sin(angle);
        float scaleXCosine = scaling.x * cosine;
        float scaleYCosine = scaling.y * cosine;
        float scaleXSine = scaling.x * sine;
        float scaleYSine = scaling.y * sine;
        float tx = -origin.x * scaleXCosine - origin.y * scaleYSine + position.x;
        float ty = origin.x * scaleXSine - origin.y * scaleYCosine + position.y;
 
        return {scaleXCosine, scaleYSine, tx,
                -scaleXSine, scaleYCosine, ty,
                0, 0, 1};
    }
 
private:
    Vector2 origin;    // origin of translation/rotation/scaling of the object
    Vector2 position;  // position of the object in the 2D world
    Angle rotation;       // orientation of the object
    Vector2 scaling;   // scaling of the object
};
 
class Shape : public Transformable {
public:
    Shape() : Transformable(), visible(true) {}
 
    Shape(const Vector2 &origin, const Vector2 &position, const Angle &rotation,
          const Vector2 &scaling) : Transformable(origin, position, rotation, scaling), visible(true) {}
 
    virtual std::size_t getPointCount() const = 0;
 
    virtual Vector2 getPoint(std::size_t index) const = 0;
 
    virtual bool isVisible() const {
        return visible;
    };
 
    virtual void setVisible(bool visible) {
        Shape::visible = visible;
    }
 
private:
    bool visible;
};
 
class CircleShape : public Shape {
public:
    CircleShape() : Shape(), radius(0), pointCount(0) {}
 
    CircleShape(float radius, size_t pointCount) :
            Shape({radius, radius}, {0, 0}, {0}, {1, 1}),
            radius(radius), pointCount(pointCount) {}
 
    size_t getPointCount() const override {
        return pointCount;
    }
 
    Vector2 getPoint(std::size_t index) const override {
        Angle angle = static_cast<float>(index) / static_cast<float>(pointCount) * Angle(Angle::pi * 2) - Angle(Angle::pi / 2.);
        return Vector2(radius, radius) + Vector2(radius, angle);
    }
 
private:
    float radius;
    std::size_t pointCount;
};
 
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Vector2 &v) {
    return out << "(" << v.x << "," << v.y << ")";
}
 
struct Canvas {
    void draw(const Shape &shape) {
        if (shape.isVisible()) {
            Transform transform = shape.getTransform();
 
            for (std::size_t i = 0; i != shape.getPointCount(); ++i) {
                std::cout << std::fixed << std::setprecision(5) << transform.transformPoint(shape.getPoint(i));
                if (i + 1 < shape.getPointCount()) {
                    std::cout << ", ";
                }
            }
            std::cout << std::endl;
        }
    }
};
 
class RectangleShape : public Shape {
public:
    RectangleShape(const Vector2 &diagonal) :
            Shape({0, 0}, {0, 0}, {0}, {1, 1}),
            diagonal(diagonal) {}
 
    size_t getPointCount() const override {
        return 4;
    }
 
    Vector2 getPoint(std::size_t index) const override {
        switch (index)
        {
            default:
            case 0: return Vector2(0, 0);
            case 1: return Vector2(diagonal.x, 0);
            case 2: return Vector2(diagonal.x, diagonal.y);
            case 3: return Vector2(0, diagonal.y);
        }
    }
 
private:
    Vector2 diagonal;
};
 
int main() {
    Canvas canvas;
 
    CircleShape circle(10, 360);
    circle.setVisible(true);
    circle.rotate(3);
    circle.move({1, 1});
    canvas.draw(circle);
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.07.2022, 19:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс для работы с геометрическими фигурами
Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами. Предусмотреть такие компоненты- свойства класса: координаты центра фигуры;...

Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами на экране
Всем привет, помогите пожалуйста решить задачу Создать абстрактный класс для работы с геометрическими фигурами на экране....

Написать программу для работы с геометрическими фигурами
Доброго всем дня! дали задачу, от решения которой зависит, будут ли меня далее учить чему-то. Сидела неделю, читая разные темы и коды и...

Создать библиотеку для работы с геометрическими фигурами (расчет площади, периметра и т.д.)
Задали такую лабораторную , что с этим делать и как это делать вообще не понимаю , помогите пожалуйста Вам необходимо создать...

Класс для работы с фигурами
По заданию надо, используя полиморфизм, сделать класс Figure и производный от него Circle, в методе для рисования круга(53 строка) не могу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru